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计算机图形学实验报告

一、实验目的 - 4 -。二、实验原理 - 4 -。三、实验内容 - 5 -。四、实验步骤及结果 - 5 -。实验二 基本图形生成 - 8 -。实验一 直线与圆的绘制。学号姓名_实验序号_实验名称.doc。实验日期 2012 年 5 月 30 日 指导教师 刘长松。

计算机图形学实验报告Tag内容描述:<p>1、第三次实验1. 实验目的 实现用 Phong 光照明模型显示网格模型(*.smf)。分别实现不使用/使用增量式光强/法向插值算法,比较三种不同的显示效果和效率。 Phong模型中各参数可调,观察它们的作用。 与用户的交互方式为图形用户界面,操作简单,界面友好。 2. 算法描述 2.1. 基于扫描线算法的Phong 模型实现 上一次大作业中我没有完成扫描线 ZBuffer 算法,使得程序的效率很低,这次作业考虑到各种计算对时间的消耗会更大, 所以我首先完成了扫描线算法再进行这次作业代码的编写。 对扫描线Z-Buffer算法这里不作详细描述,主要介绍 Phong模型。</p><p>2、计算机图形学实验报告姓名:孙舸学号:201211106134班级:电信121实验时间:2015.10.1-2015.12.21目 录实验一 OpenGL程序结构练习- 4 -一、实验目的- 4 -二、实验原理- 4 -三、实验内容- 5 -四、实验步骤及结果- 5 -实验二 基本图形生成- 8 -一、实验目的- 8 -二、实验原理- 8 -三、实验内容- 10 -四、实验步骤及结果- 10 -实验三 交互式控制- 13 -一、实验目的- 13 -二、实验原理- 13 -三、实验内容- 14 -四、实验步骤及结果- 14 -实验四 图形基本变换- 16 -一、实验目的- 16 -二、实验原理- 16 -三、实验内容- 17 -四、实验步骤及结果- 。</p><p>3、实验报告实验课程: 计算机图形学 学生姓名: XXXX 学 号: XXXX 专业班级: 软件 2014年12月25日目 录i. 实验一 矩阵变换ii. 实验二 图形绘制iii. 实验三 曲线的生成算法实现iv. 实验四 二维基本图形生成的算法v. 实验五 二维填充图的生成算法实验一 矩阵变换实验题目:求绕平面中任一点P(x,y)旋转角的变换矩阵,并编程检验。实验目的:掌握图形变换的几何化表示的基本原理和方法;采用几何化方法实现二维图形的组合变换;算法思想:1、根据题意构建新的坐标系;&#1。</p><p>4、实验一 直线与圆的绘制(一) 实验目的掌握用Besenham法编程实现直线和圆的绘制。会编程绘制虚线、点划线和具有一定宽度的直线。(二) 实验内容用实现直线和圆的绘制基本要求:(1)数据输入项为:直线的起点与终点坐标,圆心坐标与半径(2)直线与圆输出在中附加要求:(1)通过用户输入可改变直线的线型(实线、虚线与点划线)(2)通过用户输入可改变直线的线宽(用方刷子处理)(3)通过用户输入可改变直线和圆的颜色(三) 实验所用仪表及设备使用实验室提供的PC机。使用Visual C+编程。(四) 实验步骤1. 设计思路1) 设计对话框类2) 设计菜。</p><p>5、北师大珠海分校信息技术学院计算机图形学实验报告实验报告文件命名方式:学号姓名_实验序号_实验名称.doc姓名学号1001010092专业计算机任课教师黄静实验教师黄静评阅教师黄静实验地点丽泽C304-1书写日期2012.11.27实验课时间2012.11.26实验得分实验序号与名称:实验10交互的3D漫游世界实验目的:1) 进一步掌握3D编程概念:2)主要掌握视点和目标的改变对场景生成的影响3)掌握3D漫游场景的基本技巧实验开发环境:硬件要求:PC机,主流配置,最好为独立显卡,显存512M以上。 软件环境:操作系统:Windows XP。语言开发工具:Microsoft Visu。</p><p>6、计算机科学与通信工程学院实验报告课程计算机图形学实验题目二维图形绘制学生姓名学号专业班级指导教师日期成绩评定表评价内容具体内容权重得分论证分析方案论证与综合分析的正确、合理性20%算法设计算法描述的正确性与可读性20%编码实现源代码正确性与可读性30%程序书写规范标识符定义规范,程序书写风格规范20%报告质量报告清晰,提交准时10%总 分指导教师签名二维图形的绘制1. 实验内容(1)绘制金刚石图案金刚石图案的成图规则是:把一个圆周等分成n份,然后每两点之间连线。当n取奇数时,该图案可一笔连续绘成,即用MoveTo函数确定一。</p><p>7、code:SignatureDoesNotMatch,message:The request signature we calculated does not match the signature you provided. Check your Secret Access Key and signing method. Consult the service documentation for details.,requestId:54417e39-c9c4-4b91-a49e-6247f9bff956。</p><p>8、学 号 计算机图形学实验报告实验三 三维图形的投影变换学生姓名专业、班级地理信息系统指导教师任丽敏成绩电子与信息工程系2013 年4月26日天津城市建设学院设计性实验任务书电子与信息工程 系 地理信息系统 专业 2 班 姓名 学号: 课程名称: 计算机图形学 设计题目: 三维图形的投影变换 完成期限:自 2013 年 4月7日至 2013 年 4 月17日设计依据、要求及主要内容(可另加附页):1设计依据:本课程设计是依据教材一书的第4章三维图形的投影变换为设计依据, 制作三维图形的投影变换的程序。2设计要求。</p><p>9、计算机图形学实验报告实验名称 Bezier曲线和样条曲线的生成算法 评分 实验日期 2012 年 5 月 30 日 指导教师 刘长松 姓名 专业班级 学号 一、实验目的1、 复习Bezier曲线和B样条曲线的参数表示法。2、 编程实现用二次Bezier曲线绘制。3、编程实现用三次Bezier曲线绘制和分段光滑Bezier曲线图形的绘制。4、用三次B样条函数绘制曲线。二、实验要求1、编程实现在屏幕上绘制出两次Bezie曲线的几何图形和特征多边形图形,对于直线和曲线设置不同的线形和颜色。2、现在屏幕上绘制出三次Bezie曲线的几何图形和特征多边形图形,对于直线和曲线设置。</p><p>10、计算机图形学实验报告计算机图形学实验报告班级 计算机科学与技术 姓名 学号 2014 年 6 月 2 日实验一 基本图形生成算法一、实验目的:1、掌握中点Bresenham绘制直线的原理;2、设计中点Bresenham算法;3、掌握八分法中点Bresenham算法绘制圆的原理;4、设计八分法绘制圆的中点Bresenham算法;5、掌握绘制1/4椭圆弧的上半部分和下半部分的中点Bresenham算法原理;6、掌握下半部分椭圆偏差判别式的初始值计算方法;7、设计顺时针四分法绘制椭圆的中点Bresenham算法。二、实验过程:1、 实验描述实验1:使用中点Bresenham算法绘制斜率为0<=k。</p><p>11、计算机图形学实验报告 姓名 学号 班级 时间 2016年12月 实验一 OpenGL编程与图形绘制 1 实验目的 了解OpenGL编程 并熟悉OpenGL的主要功能 绘制流程和基本语法 学会配置OpenGL环境 并在该环境中编程绘图 2 实验内容 O。</p>
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