基于JAVA的雷电游戏
基于JAVA的雷电游戏1.项目简介2.开发平台与开发技术3.雷电游戏模块设计5.系统测试4.雷电功能实现项目简介此雷电游戏通俗来说就是我方飞机和敌方之间的对决。人数多易上手什么是雷电游戏雷电游戏特点系统开发背景本次开发的雷电正是属于单机版的射击类小游戏。
基于JAVA的雷电游戏Tag内容描述:<p>1、基于JAVA的雷电游戏,1.项目简介,2.开发平台与开发技术,3.雷电游戏模块设计,5.系统测试,4.雷电功能实现,项目简介,此雷电游戏通俗来说就是我方飞机和敌方之间的对决。,该雷电游戏需要满足的功能性需求大致如下:,游戏状态控制功能,游戏难度的调整,游戏界面绘画功能,玩家游戏控制功能,返回,开发平台与开发技术,开发平台,Eclipse: Eclipse的本身只是一个框架平台,但是众多插件的支持, 使得Eclipse拥有较佳的灵活性。是著名的跨平台自由集成 开发环境(IDE),许多软件开发商以Eclipse为框架开发自己 的IDE。,开发技术,Java :具有平台无关性、。</p><p>2、基于JAVA的雷电游戏的设计与实现摘要雷电是电脑游戏发展史中早期最为经典的游戏之一,经常能在掌上游戏机、手机以及电脑上见到这个游戏。本游戏是一个基于JAVA的雷电游戏,利用ECLIPSE平台实现经典的雷电游戏。本课题针对JAVA开发进行初步的研究,并设计一款飞行射击类小游戏。本文在对游戏进行详细需求分析的基础上,确定了游戏的功能和性能要求,对游戏的菜单界面、屏幕绘制、布局算法、关卡进行了设计,并最终实现了一个界面友好、高效稳定和富有娱乐性的雷电小游戏。让人们在紧张的工作或学习之余能够方便地放松心情。本论文首先介绍。</p><p>3、雷电游戏的设计与实现,项目介绍,经典小游戏飞机大战,休闲益智适宜人群范围广,人数多易上手,什么是雷电游戏,雷电游戏特点,系统开发背景,本次开发的雷电正是属于单机版的射击类小游戏,正式迎合了当前游戏产业特别是。</p><p>4、太原理工大学毕业设计(论文)任务书毕业设计(论文)题目基于JAVA的雷电游戏的设计与实现毕业设计(论文)要求及原始数据(资料)1综述雷电游戏的概念;2深入了解雷电游戏各个模块的具体功能;3熟练掌握模块化设计的思想,锻炼使用JAVA语言的能力;4设计并实现雷电游戏各个功能模块;5深入分析此游戏的关键技术与编写语言;6训练检索文献资料和利用文献资料的能力;7训练撰写技术文档与学位论文的能力。毕业设计(论文)主要内容1综述该雷电游戏的功能与应用;2了解制作JAVA游戏的相关技术;3熟悉雷电游戏的开发环境;4深入分析实现雷电。</p><p>5、Java 程序设计实验报告年级、专业、班级2011级网络1班2011级网络1班2011级网络1班姓名实验题目编程实现雷电游戏实验时间2013.10.22-2013.11.6实验地点主教0410实验成绩实验性质验证性 设计性 综合性教师评价:算法/实验过程正确; 源程序/实验内容提交 程序结构/实验步骤合理;实验结果正确; 语法、语义正确; 报告规范; 其他:评价教师签名:一、实验目的利用Java GUI、Java Graphics和多线程技术,编写实现飞行射击游戏雷电。二、实验项目内容1、根据项目任务书,形成完整的需求分析。2、根据需求,完成详细的设计。3、基于Java编程实。</p><p>6、迷,宫,迷,游戏,基于Java,太原理工大学软件学院,梁晓升,基于Java,我们在很多地方玩过迷宫游戏,游戏机,手机,电脑,规则简单,容易上手,“普及程度最高的游戏”,Java特点,可行性分析,Project,MainFrame,SetFrame,ShowPane,MainController,DFSMap,PriMap,深度优先算法生成的迷宫较为扭曲,但有着一条明显的通路,可以较为容易的找到一条路径。,普里姆算法生成的迷宫岔路较多,整体上较为自然而复杂,想要找到一条通路较有难度。,谢谢。</p><p>7、基于java的拼图游戏,目录,绪论技术工具介绍需求分析程序设计程序实现软件测试致谢结束,绪论,课题背景目的和意义可行性分析返回,课题背景,Java语言是当下最普及,最流行的程序设计语言之一,它依靠其跨平台性,大大地促进了软件产业和互联网的发展。成为了优秀的面向对象编程语言,已成为软件开发领域中的主流技术。不论是日常生活中的个人PC机和移动电话,还是游戏控制台,科学计算器都广泛应用java开发技术。在大数据时代来临,云计算普及,移动互联迅猛发展的新时代,java凭借其通用性,跨平台性以及安全性,更具备显著的优势和发展前景。</p><p>8、基于Java的推箱子游戏,设计背景,此次毕业设计基于java语言。将游戏地图做成通用的关卡设计,关卡用二维数组实现,在二维数组中设置值域来表示不同对象,运用二维数组的遍历算法来加载对应图片实现了游戏图片初始化状态。同时,通过初始化多个不同二维数组实现了游戏地图关卡的设计,方法巧妙且简单易行,有效的解决了图片排布问题。充分运用类和方法的调用来实现游戏关卡的初始化。用读取键值的方法判断游戏人物移动、停止、到达目的地。,可行性分析,技术可行性:开发该系统我所用到的是JAVA语言,主要使用到的是AWT技术进行界面美化设计。</p><p>9、基于JAVA的游戏设计 摘要 J2SE Java 2 Simple Edition 定位在客户端 主要用于桌面应用软件的编程 J2SE包含于J2EE中 J2ME包含了J2SE的核心类 但新添加了一些专有类 因其拥有 Write Once run anywhere 的Java特性而提。</p><p>10、迷,宫,迷,游戏,基于Java,基于Java,我们在很多地方玩过迷宫游戏,游戏机,手机,电脑,规则简单,容易上手,“普及程度最高的游戏”,Java特点,可行性分析,Project,MainFrame,SetFrame,ShowPane,MainController,DFSMap,PriMap,深度优先算法生成的迷宫较为扭曲,但有着一条明显的通路,可以较为容易的找到一条路径。,普里姆算法生成的迷宫岔路较多,整体上较为自然而复杂,想要找到一条通路较有难度。,谢谢。</p><p>11、JAVA课程设计拼图游戏班级信101学号2010414126姓名孙杰指导老师李红强1基于JAVA的拼图游戏设计游戏实现功能解析及界面游戏规则介绍1)本游戏是一个JAVA语言的拼图游戏,有一个格子是空的,其他格子内随机放置由要拿来拼图的图片切割成的若干个小图片,图片的切割按照一定的公式计算,因为,该通过单击任意一个与空格子相邻的方块可以把该方游戏中设有拼图游戏的等级,根据不同的等级,按照公式会切割成不同的小图片块数。2)在开始游戏之前,可以选择游戏等级后再点击“开始”菜单里的“新游戏”,进行拼图游戏,通过将空格旁边的小图片移。</p><p>12、目 录绪论- 1-一、背景与意义- 2-二、设计原理与方案- 2-一)方案- 2-二)设计思路- 3-三)系统分析- 3-四)程序概要设计- 4-五)工作流程图- 4-六)程序框图- 5-七)程序中所用类说明 - 5-八)程序运行效果及存在的问题- 7-三、项目实现。</p><p>13、外文文献THEGROWTHOFTHEUTILIZATIONOFTHEWORLDWIDEWEBWWWASAMEDIUMFORTHEDELIVERYOFCOMPUTERBASEDPATIENTRECORDSCBPRHASCREATEDANEWPARADIGMINWHICHCLINICALINFORMATIONMAYBEDELIVEREDUNTILRECENTLYTHEAUTHORINGTOOLSANDENVIRONMENTFORAPPLICATIONDEVELOPMENTONTHEWWWHAVEBEENLIMITEDTOHYPERTEXTMARKUPLANGUAGEHTMLUTILIZINGCOMMONGATEWAYINTERFACESCRIPTSWHILE,ATTIMES,THISPROVIDESANEFFECTIVEMEDIUMFORTHEDELIVERYOFCBPR,ITISALESSTHANOPTIMALSOLUTIONTHESERVERCENTRICDYNAMICSANDLOWLEVELSOFINTERACTIVITYDONOTPROVIDEFORAROBUSTAPPLI。</p><p>14、目录摘要IABSTRACTII第一章绪论111课题研究的背景112课题研究的任务1第二章系统分析221课题的可行性分析222需求分析2第三章系统总体设计331游戏总体流程设计332游戏界面设计4第四章游戏详细设计641各个类的实现642程序的详细设计7第五章测试951软件测试说明9511软件测试的目标9512软件测试的原则952测试计划10521进行通过测试10522进行有效类测试1053测试用例10总结10参考文献11致谢12附录一坦克大战中的类15附录二坦克大战程序31第一章绪论11课题研究的背景如今我们的生活节奏越来越快,每个人的生活压力也在不断变大,长期紧绷着神经容。</p>