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maya模型

MAYA场景类游戏用高精度模型。(约50%比例)。1. 主要场景质感强烈的图案和纹理。这一次我来讲讲如何在三维软件离制作一个耳朵。但你可以使用任何的三维软件来建模。厦门大学软件学院《毕业设计(论文)》开题报告。MAYA建模技术在三维动画场景开发中的应用。学习MAYA建模、MAYA材质贴图技。

maya模型Tag内容描述:<p>1、MAYA场景类游戏用高精度模型制作规范与流程标准:一 :模型级别分类:主要场景次要场景精细制作(约50%比例)正常制作(约50%比例)参考效果:1. 主要场景质感强烈的图案和纹理建模要求:模型必须精细,需要表现出大量的细节,产品的比例和结构要把握完整,最终效果要真实。例如质感强烈的图案和纹理、墙壁的做旧感等,见下图:细致的材质纹理墙壁的做旧感特点:主要场景制作时需要使用颜色贴图和法线贴图等贴图,需要表现出大量的细节。准确度在90%以上。polygon总面数不能超过20万个四边形面,总制作时间为7天左右。.2.次要场景建模要求。</p><p>2、原教学出自CGArena网站,作者: Carlos R. Bisquertt;翻译:CWWS (本文仅为提供更多信息)这一次我来讲讲如何在三维软件离制作一个耳朵,我是使用Blender来创建这个耳朵的,但你可以使用任何的三维软件来建模。在往下读之前,请先看一下耳朵的图解。如下图所示,我们首先从延着外耳廓挤出十个片断开始。创建一个对耳轮然后在把外耳论和对耳轮之间的空隙用面填满选择椭圆内部的3条边,然后挤出3个新的面。对于新创建的面剪切出一道环边。把下图的点重新移动到图片显示的位置选择下图的面,然后按图示挤出,给他们增加厚度选择下图高亮的面,。</p><p>3、厦门大学软件学院毕业设计(论文)开题报告学生姓名班级学号校外指导教师姓名职称所在单位校内指导教师姓名职称所在单位厦门大学软件学院毕业设计(论文)题 目MAYA建模技术在三维动画场景开发中的应用毕业设计(论文)的目标:全面了解MAYA软件知识,学习MAYA建模、MAYA材质贴图技术、MAYA灯光与渲染技术、MAYA角色动画制作、动画制作。熟悉MAYA三维影视动画片制作流程,熟悉运用MAYA、PS等软件,完成动画角色设计制作,场景设计制作、人物及动物的角色动画,灯光材质,了解影视后期合成等工作,可制作简单的属于自己的三维动画影片。而。</p><p>4、MAYA专业模型班(四个月)课程体系课程介绍:本课程主要使用Maya、ZB三维动画软件进行三维模型的学习和训练。学习MAYA基础知识和基本操作,利用MAYA制作高效场景、卡通角色,写实角色模型,配合ZBRUSH可随心所欲的制作各种高端的模型,确保学员能够胜任动画公司、游戏公司、次时代游戏公司等职位,课程时间:共16周课程,周一到周五,半天授课,半天上机练习。上午9:0012:00 下午13:3017:30适合对象:想通过MAYA课程培训提高MAYA建模能力,有意从事动漫游戏行业者(应届毕业生、艺术设计类专业在校学生)学习时间参考图片课程内容及知识点。</p><p>5、MAYA建模教程 用maya制作荔枝 概述 两条5秒的广告 一个镜头 制作周期 一周 客户 神龙贵族集团 MAYA制做荔枝 MAX制作辣椒和瓶子 Combustion合成 之二 客户的概念设计草图 a1 CreateNURBS PrimitivesSphere 创建一个NURBS Sphere 其中SectionS 8 Spans 4 分段数也可以更多但不要太少 并缩放到适当大小 a2 调整其中一。</p>
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