maya制作
通过学习三维动画制作流程概念。二、三维动画制作流程。MAYA场景类游戏用高精度模型。2012 年 11 月 8 日 - 2 - 目目 录录 内容摘要内容摘要.- 3 - 一、引言一、引言.- 4 - 二、制作流程二、制作流程.- 5 - (一)建模- 5 - (二)KEY动。不能直接在MAYA制作中文字。
maya制作Tag内容描述:<p>1、课题动画流程简介需2课时教学目的要求通过学习三维动画制作流程概念,了解并掌握三维动画制作的特点教学重点三维动画制作流程教学难点三维动画制作流程时间2015年 月 日教学内容及教学过程提示与补充一、引入课题二、三维动画制作流程三、复习总结1、 引入课题角色动画是以具有生命属性的表现对象为柱体的三维动画,在三维动画中总体可分为两种风格:偏重于写实(三维动画的专属)侧重于主观表现三维动画的创作流程有些部分和传统二维动画相同,如:故事脚本、角色设计、场景设计等。淡更多部分是三维动画所特有的,尤其是一些技术性的生。</p><p>2、MAYA场景类游戏用高精度模型制作规范与流程标准:一 :模型级别分类:主要场景次要场景精细制作(约50%比例)正常制作(约50%比例)参考效果:1. 主要场景质感强烈的图案和纹理建模要求:模型必须精细,需要表现出大量的细节,产品的比例和结构要把握完整,最终效果要真实。例如质感强烈的图案和纹理、墙壁的做旧感等,见下图:细致的材质纹理墙壁的做旧感特点:主要场景制作时需要使用颜色贴图和法线贴图等贴图,需要表现出大量的细节。准确度在90%以上。polygon总面数不能超过20万个四边形面,总制作时间为7天左右。.2.次要场景建模要求。</p><p>3、1 - Maya 动画短片制作: 毕业设计说明书 系 部: 文化与艺术系 学生姓名: 专业班级: 动漫 10C2 学 号: 103441228 指导教师: 2012 年 11 月 8 日 - 2 - 目目 录录 内容摘要内容摘要.- 3 - 一、引言一、引言.- 4 - 二、制作流程二、制作流程.- 5 - (一)建模- 5 - (二)KEY动画.- 5 - (三)灯光贴图- 5 - (四)渲染.-5 - (五)后期合成- 5 - 三、作品介绍三、作品介绍.- 6 - 四四、总总 结结。</p><p>4、本文介绍Maya建模的一个实例教程,绘制一只超可爱的卡通尖嘴鸟。 步骤1:我在制作所有模型之前都习惯绘制草图,它能够帮助我形象的理解模型结构。选择侧视图Panels Ortograhic side view,View Camera Attribute Editor,选择Environment,点击image plane旁边的“Create ”按钮,载入草图。身体建模步骤2:创建一subdivisions均为20的多边形球体,调整球体大小和角度,使其与草图中的鸟体基本吻合。值得注意的是:我们将利用polygon edges挤压出鸟的羽毛,所以身体必须朝着正确的方向旋转。步骤3:利用 polygons split polygon tool,按。</p><p>5、MAYA一直不能输入中文一直是人很头疼。储存,导出文件都不能用中文,更另人头疼的是MAYA自带的文字系统也不能输入中文,不能直接在MAYA制作中文字。王琦老曾经在MAYA造型风暴中介绍了先在MAX中制作好中文字,储存为DXF格式,然后在导入MAYA的方法。下面我介绍另外一个方法。1:我用的是CrelDRAW10,先在CrelDRAW10输入你要制作的字。选择字号大小与字体2:然后讲文件另存为,选择要储存的目录,选择储存的文件类型为:AI - Adobe Illustrator3: 点击确定后会出现AI - Adobe Illustrator 栏,选择导出文本为:曲线 将模拟复杂曲线取消钩选。</p><p>6、破碎文字,创建文字。,在大纲里删除曲线。,选择文字,切换到ndynamics板块下创建布料。,大纲里,选择4个布料,打开属性编辑器,勾选下列选项。测试看下结果。,保持4个布料被选择的状态,修改风向。使超前吹动布料。,为了让它的形态更不规则,给4个不了物体加入紊乱场。选择4个布料,添加紊乱(湍流)场。,放大紊乱场,扩大影响范围,增强量级。,选择文字模型,制定给它blinn材质,设定个颜色。,挤出厚度。,选择文字,加入可撕破曲面命令。,在大纲里找到dynamicconstraint节点,ctrl+a打开属性编辑器。这是添加撕破曲面命令之后产生的节点,修。</p><p>7、对峙时脚下树叶纷飞的效果1. 首先用 particle tool 建立一粒子阵列,如图1:2. 点选 fields/air options 图标,打开air options窗口。设置如图2,可根据自己场景做随意调整,没有什么要求。3. 再复制一个airFidld,并将其移到所建模型的底端,并与其成组。(这里,我随便用一个BOX做了条腿,就算是腿吧,大伙可别笑。</p><p>8、首先我们计划一下一滴墨水滴到水中会发生那些比较独特的效果: 1.墨滴刚接触水面时由于表面张力会迅速扩散成环状,然后 2.墨水会往下沉 3.随着墨汁体积的扩散,整体透明度越来越低 4.整个过程中要做出墨融于水时那种飘渺的一缕一缕的效果 好啦,我们开始制作吧! 首先,创建一个流体容器,也就是“水池”,由于最终墨水的形态是上下长的,所以将其分辨率分别设为30*75*30,体积也设成相同的比率。重点的参数。</p>