面向对象设计原则
面向对象设计的原则是面向对象思想的提炼。面向对象设计原则有6个。第2章 面向对象设计原则 刘 伟 weiliu_china@yahoo.cn 教材 w 指定教材。面向对象设计原则。面向对象设计原则概述 单一职责原则 开闭原则 里氏代换原则 依赖倒转原则 接口隔离原则 合成复用原则 迪米特法则。
面向对象设计原则Tag内容描述:<p>1、面向对象设计六大原则面向对象设计的原则是面向对象思想的提炼,它比面向对象思想的核心要素更具可操作性,但与设计模式相比,却又更加的抽象,是设计精神要义的抽象概括。形象地将,面向对象思想像法理的精神,设计原则则相对于基本宪法,而设计模式就好比各式各样的具体法律条文了。面向对象设计原则有6个:开放封闭原则,单一职责原则,依赖倒置原则,Liskov替换原则,迪米特法则和接口隔离原则或合成/聚合复用原则(不同资料略有不同,这里对7个都做了整理)。1单一职责原则(Single Responsibility Principle SRP)There should never 。</p><p>2、面向对象软件设计原则(五) 应用示例现在我们看看一个实际的例子,从不同设计原则的角度来观察它的设计。这个例子是信息处理中心数据传输控制组件的消息处理模块,首先看看它的结构图、类实现伪代码和主体程序伪代码:图3-1 消息处理模块结构图程序3-1 类实现伪代码/ Command 类/* 多线程的难点在于线程的管理和线程的同步以下的伪代码很好地完成了这两方面:1: 用Windows线程池实现线程管理2: 用CCommand对象实现线程同步*。</p><p>3、61条面向对象设计的经验原则“你不必严格遵守这些原则,违背它们也不会被处以宗教刑罚。但你应当把这些原则看成警铃,若违背了其中的一条,那么警铃就会响起。” -Arthur J.Riel(1)所有数据都应该隐藏在所在的类的内部。(2)类的使用者必须依赖类的共有接口,但类不能依赖它的使用者。(3)尽量减少类的协议中的消息。 (4)实现所有类都理解的最基本公有接口例如,拷贝操作(深拷贝和浅拷贝)、相等性判断、正确输出内容、从ASCII描述解析等等。 (5)不要把实现细节(例如放置共用代码的私有函数)放到类的公有接口中。如果类的两个方法有一段公共。</p><p>4、面向对像设计原则一. 类设计五原则1. 单一职责原则(Single Responsibility Principle SRP)SRP中,把职责定义为变化的原因。如果你能想到多个动机去改变一个类,那么这个类就具有多于一个的职责。这里说的变化的原因,只有实际发生时才有意义。可能预测到会有多个原因引起这个类的变化,但这仅仅是预测,并没有真的发生,这个类仍可以认为是具有单一职责,不需要分离职责。SRP就是告诉我们,一个类,只有一个引起它变化的原因,只有一个职责。每一个职责都是变化的一个轴线,如果一个类有一个以上的职责,这些职责就耦合在了一起。这会导致。</p><p>5、面向对象设计原则,Java,本章教学内容,面向对象设计原则概述 单一职责原则 开闭原则 里氏代换原则 依赖倒转原则 接口隔离原则 合成复用原则 迪米特法则,面向对象设计原则概述,软件的可维护性和可复用性 知名软件大师Robert C.Martin认为一个可维护性较低的软件设计,通常由于如下四个原因造成: 过于僵硬(Rigidity) 过于脆弱(Fragility) 复用率低(Immobility) 黏度过高(Viscosity),Robert C.Martin,面向对象设计原则概述,软件的可维护性和可复用性 软件工程和建模大师Peter Coad认为,一个好的系统设计应该具备如下三个性质: 可扩展性(Ext。</p><p>6、设计模式(2),湖北汽车工业学院软件教研室,一、类(对象)的职责分配,面向对象的基石是类与对象,如何确定问题域中的类与对象? 类与对象是属性和服务的封装,服务体现了类与对象的职责。如何分配类与对象的职责呢?-GRASP(General Responsibility Assignment Software Patterns ),通用职责分配软件模式,Information Expert (信息专家) 如果某个类拥有完成某个职责所需要的所有信息,那么这个职责就应该分配给这个类来实现。这时,这个类就是相对于这个职责的信息专家。 例如:常见的网上商店里的购物车(ShopCar),需要让每种商品(SKU)只。</p><p>7、Design Patterns,面向对象设计原则,刘 伟 (Sunny) weiliu_china126.com,大纲,面向对象设计原则概述 单一职责原则 开闭原则 里氏代换原则 依赖倒转原则 接口隔离原则 合成复用原则 迪米特法则,面向对象设计原则概述,可维护性(Maintainability):指软件能够被理解、改正、适应及扩展的难易程度 可复用性(Reusability):指软件能够被重复使用的难易程度 面向对象设计的目标之一在于支持可维护性复用,一方面需要实现设计方案或者源代码的复用,另一方面要确保系统能够易于扩展和修改,具有良好的可维护性,面向对象设计原则概述,面向对象设计。</p><p>8、面向对象设计的原则 正如牛顿三大定律在经典力学中的位置一样 开 闭 原则 Open Closed Principle 是面向对象的可复用设计 Object Oriented Design或OOD 的基石 其他设计原则 里氏代换原则 依赖倒转原则 合成 聚合复。</p><p>9、2015 04 14 1 1 第第06章 面向对象的设计原则章 面向对象的设计原则 Object Oriented Design Principles 1 2 2 学习路线图 OO UML OOP DP Case Study 学 习 路 线 图 1 2 34 5 6 7 8 9 10 3 3 3 从问题开始 长方形与。</p><p>10、面向对象设计原则 宋俊杰 目标 重新认识一下面向对象了解面向对象设计原则 重新认识面向对象 通过面向对象编程语言 OOPL 认识到的面向对象 并不是面向对象的全部 甚至只是浅陋的面向对象不是使用了面向对象语言就是实现了面向对象的设计和开发我们不能依赖编程语言的面向对象机制来掌握面向对象OOPL的三大机制 封装 继承 多态 可以表达面向对象的概念 但是没有刻画出面向对象的核心精神 可以用这三大机制做。</p><p>11、第2章,面向对象设计原则,刘 伟 weiliu_,教材,指定教材: 刘伟. 设计模式. 北京:清华大学出版社, 2011. 辅导教材(实验教材): 刘伟. 设计模式实训教程. 北京:清华大学出版社, 2012.,本章教学内容,面向对象设计原则概述 单一职责原则 开闭原则 里氏代换原则 依赖倒转原则 接口隔离原则 合成复用原则 迪米特法则,面向对象设计原则概述,软件的可维护性和可复用性 知名软。</p><p>12、第2章,面向对象设计原则,刘 伟 weiliu_,本章教学内容,面向对象设计原则概述 单一职责原则 开闭原则 里氏代换原则 依赖倒转原则 接口隔离原则 合成复用原则 迪米特法则,面向对象设计原则概述,软件的可维护性和可复用性 知名软件大师Robert C.Martin认为一个可维护性(Maintainability) 较低的软件设计,通常由于如下4个原因造成: 过于僵硬(Rigidity)。</p><p>13、第08章 面向对象设计原则,-2-,本章内容安排,面向对象设计质量评价 面向对象基本设计原则,-3-,从问题开始!,长方形与正方形 假如我们有一个类:长方形(Rectangle) 我们需要一个新的类,正方形(Square) 问:可否直接继承长方形?,没问题,因为数学上正方形就是长方形的子类!,-4-,开始设计:正方形,public class Rectangle private int width。</p>