面域与图案填充
第09章 使用面域与图案填充。面域是具有边界的平面区域。图案填充是一种使用指定线条图案来充满指定区域的图形对象。第8章 创建面域与图案填充。面域指的是具有边界的平面区域。图案填充是一种使用指定线条图案、颜色来充满指定区域的操作。教学重点与难点。第六章 填充图案、面域和块。是可以包含内部孔的面对象。
面域与图案填充Tag内容描述:<p>1、第四章 面域与图案填充,知识重点,面域 图案填充,面 域,1.创建面域 (1)执行方式 命令行:REGION 菜单:绘图面域 工具栏:绘图面域 (2)操作步骤 命令:REGION 选择对象: 选择对象后,系统自动将所选择的对象转换成面域。 2.面域的布尔运算 (1)执行方式 命令行:UNION(并集)或INTERSECT(交集)或SUBTRACT(差集) 菜单:修改实体编辑并集(交集、差集) 工具栏:实体编辑并集 (交集 、差集 ),(2)操作步骤 命令:UNION(INTERSECT) 选择对象: 选择对象后,系统对所选择的面域做并集(交集)计算。 命令:SUBTRACT 选择对象:(选择差。</p><p>2、第09章 使用面域与图案填充,在AutoCAD中,面域和图案填充也属于二维图形对象。其中,面域是具有边界的平面区域,它是一个面对象,内部可以包含孔;图案填充是一种使用指定线条图案来充满指定区域的图形对象,常常用于表达剖切面和不同类型物体对象的外观纹理 。,教学目标: 通过本章的学习,读者应掌握面域的3种布尔运算,并能够设置孤岛和渐变色填充;面域的创建方法,从面域中提取质量数据的方法;以及如何设置和编辑图案填充。 教学重点与难点: 布尔运算 设置孤岛和渐变色填充 面域的创建方法 从面域中提取质量数据,本章知识点,创建面域。</p><p>3、第8章 创建面域与图案填充,面域指的是具有边界的平面区域,它是一个面对象,内部可以包含孔。从外观来看,面域和一般的封闭线框没有区别,但实际上面域就像是一张没有厚度的纸,除了包括边界外,还包括边界内的平面。 图案填充是一种使用指定线条图案、颜色来充满指定区域的操作,常常用于表达剖切面和不同类型物体对象的外观纹理等,被广泛应用在绘制机械图、建筑图及地质构造图等各类图形中。,教学重点与难点,将图形转换为面域 使用图案填充 绘制圆环、宽线与二维填充图形,8.1 将图形转换为面域,在AutoCAD 2007中,可以将由某些对象围成。</p><p>4、第六章 填充图案、面域和块,一、面域和边界,面域是一种比较特殊的二维对象,是由封闭边界所形成的二维封闭图形。 创建的面域是一个单独的实体。 1、面域的创建 主菜单:绘图面域 工具栏:“面域”按钮 命令行:Region 面域以线框的形式显示出来,用户可以对面域进行移动、复制等操作,还可以用EXPIODE命令分解面域,使其还原为原始图元对象。,面域(REGION)可由线段、多段线、圆、圆弧、样条曲线等对象围成,但应保证相邻对象间共享连接的端点,否则将不能创建域。 如果是对象内部相交而构成的封闭区域,就不能用“面域”命令生成面域, 。</p><p>5、第6章区域和图案填充、(时间:2和4小时)、区域指边界所在的平面区域,是可以包含内部孔的面对象。外观上,区域和常规闭合线框之间没有区别,但实际上顶部区域就像一张没有厚度的纸,包括边界和边界内的平面。图案填充是使用指定的线型图案、颜色填充指定区域的操作,通常用于表示剖切面区域和不同类型对象的外观纹理等,广泛用于各种图形(例如机械图形、建筑图形和地质结构图)。第6章区域和图案填充、第6章区域和图案填充。</p><p>6、计算机基础与实训教材系列,中文版AutoCAD 2010实用教程,第 八 章,面域与图案填充,:计算机基础与实训教材系列系列丛书官方网站 :,学 习 目 标,面域指的是具有边界的平面区域,它是一个面对象,内部可以包含孔。从外观来看,面域和一般的封闭线框没有区别,但实际上面域就像是一张没有厚度的纸,除了包括边界外,还包括边界内的平面。 图案填充是一种使用指定线条图案、颜色来充满。</p>