实战开发教程
第16讲 镜头跟随人物移动2。第16讲 镜头跟随人物移动2。镜头跟随人物移动。场景移动。场景移动。元件动画的修改。怪物跟踪玩家。怪物跟踪玩家。玩家移动控制。玩家移动控制。怪物开始追踪玩家 当玩家碰到怪物的时候。触发战斗等其他动作 在玩家被追踪的过程中。战斗过程表现。战斗过程完善。战斗过程中。攻击的表现 受击方。攻击的表现 受击方。
实战开发教程Tag内容描述:<p>1、北风网项目培训,第16讲 镜头跟随人物移动2,讲师:CS,Arpg网页游戏开发,上节回顾,Arpg网页游戏开发,镜头跟随人物移动,编辑器制作的数组使用,本节目标,Arpg网页游戏开发,场景移动,元件动画的修改,元件动画的修改,注册点不在0,0,点的元件,用以上的做法,得不到东西。因为draw默认是从0,0,开始往右下画,元件动画的修改,场景移动,人物走动,往外抛出事件 场景接收事件,处理场景的移动 使人物一直处于地图中心,学习地址: Flash AS3.0实战Arpg三国奇侠传网页游戏实战开发: http:/www.ibeifeng.com/goods-332.html,本课程版权归北风网所有,欢。</p><p>2、北风网项目培训,第31讲 怪物简单AI 2,讲师:CS,Arpg网页游戏开发,上节回顾,Arpg网页游戏开发,怪物添加,MosterComponent编写,本节目标,Arpg网页游戏开发,怪物跟踪玩家,玩家移动控制,场景特效层,怪物跟踪玩家,当玩家进入右半部分的时候。怪物开始追踪玩家 当玩家碰到怪物的时候。触发战斗等其他动作 在玩家被追踪的过程中,如果玩家跑回到了左边地图,那追踪就停止,玩家移动控制,玩家一帧移动一个格子,一个格子50像素。 玩家的步长=50;这样的步长太大了 我们希望一个格子做几步来移动 Step = 10;一个格子移动5步; 所以需要我们处理一个格。</p><p>3、北风网项目培训,第16讲 镜头跟随人物移动2,讲师:CS,Arpg网页游戏开发,上节回顾,Arpg网页游戏开发,镜头跟随人物移动,编辑器制作的数组使用,本节目标,Arpg网页游戏开发,场景移动,元件动画的修改,元件动画的修改,注册点不在0,0,点的元件,用以上的做法,得不到东西。因为draw默认是从0,0,开始往右下画,元件动画的修改,场景移动,人物走动,往外抛出事件 场景接收事件,处理场景的移动 使人物一直处于地图中心,学习地址: Flash AS3.0实战Arpg三国奇侠传网页游戏实战开发: http:/www.ibeifeng.com/goods-332.html,本课程版权归北风网所有,欢。</p><p>4、北风网项目培训,第36讲 战斗信息提示,讲师:CS,Arpg网页游戏开发,上节回顾,Arpg网页游戏开发,战斗过程表现,战斗资源加载,本节目标,Arpg网页游戏开发,战斗信息提示,战斗过程完善,战斗过程完善,一手战斗完成之后。表现下一手 每一手中间,间隔出手 出手完,人物回到站立状态,战斗信息提示,战斗过程中,被攻击方血量减少的表现。 头顶可以制作减血的动作,本课程版权归北风网所有,欢迎访问我们的官方网站 www.ibeifeng.com。</p><p>5、北风网项目培训,第31讲 怪物简单AI 2,讲师:CS,Arpg网页游戏开发,上节回顾,Arpg网页游戏开发,怪物添加,MosterComponent编写,本节目标,Arpg网页游戏开发,怪物跟踪玩家,玩家移动控制,场景特效层,怪物跟踪玩家,当玩家进入右半部分的时候。怪物开始追踪玩家 当玩家碰到怪物的时候。触发战斗等其他动作 在玩家被追踪的过程中,如果玩家跑回到了左边地图,那追踪就停止,玩家移动控制,玩家一帧移动一个格子,一个格子50像素。 玩家的步长=50;这样的步长太大了 我们希望一个格子做几步来移动 Step = 10;一个格子移动5步; 所以需要我们处理一个格。</p><p>6、北风网项目培训,第32讲 战斗规划,讲师:CS,Arpg网页游戏开发,上节回顾,Arpg网页游戏开发,怪物跟踪玩家,玩家移动控制,场景特效层,本节目标,Arpg网页游戏开发,战斗规划,战斗观看,战斗观看,战斗规划,人物:血条,不显示帮派 站位:两队每一队的站位 战斗过程: 攻击方:攻击的表现 受击方:受击方的表现 受击方:状态的变化(减血),本课程版权归北风网所有,欢迎访问我们的官方网站 www.ibeifeng.com。</p><p>7、北风网项目培训,第34讲 战斗过程表现,讲师:CS,Arpg网页游戏开发,上节回顾,Arpg网页游戏开发,战斗站位,本节目标,Arpg网页游戏开发,战斗过程表现,战斗过程表现,战斗过程: 攻击方:攻击的表现 受击方:受击方的表现 受击方:状态的变化(减血),战斗过程表现,战斗过程表现,战斗过程: 攻击方:攻击的表现 受击方:受击方的表现 受击方:状态的变化(减血) 左边 3个人 1 2 3 右边5个人 11 22 33 44 55 第一轮 左边2打右边33 右边33去血 10单位 attackId 2 beAttackId 33 changeID 33 changeNum = -10; 第二轮 右边 55 打左边的 1 左边1 去。</p>