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套圈游戏课件

学习目标 1、探索并掌握100以内数连加的计 算方法。第一次 第二次 第三次 淘气242944 笑笑233041 先估计一下谁能赢. 三次比赛后。淘气的得分。第一次第二次第三次 淘气 242944 笑笑 233041 24+29 +44= 我列竖式 97 2 4 +2。初 步培养估算意识。淘气和笑笑套圈比赛。

套圈游戏课件Tag内容描述:<p>1、学习目标 1、探索并掌握100以内数连加的计 算方法,进一步体验算法多样化。 2、发展初步的估算意识和提出问题、 解决问题的能力。 第一次 第二次 第三次 淘气242944 笑笑233041 先估计一下谁能赢. 三次比赛后,淘气的得分: 242944 (分) 你是怎样计 算的? 第一次第二次第三次 淘气 242944 笑笑 233041 2429 44= 我列竖式 97 2 4 +2 9 1 35 5 3 +4 4 79 1 242944 我列简便竖式 2 4 2 9 9 4 4 7 97 1 242944 我列简便竖式 2 4 2 9 5 9 4 4 3 7 97 20204080 我口算 4 9 4 17 80 17 97 242944 97 三次比赛结束时, 笑笑共得多少分? 23+30+41。</p><p>2、北师大版一年级数学下册 教学目标 1.结合教学情境,使同学们进一步理解加法的 意义,掌握100以内的连加运算的方法,初 步培养估算意识,并探索计算方法的多样化 。 2.在生动熟悉的情境和游戏活动中,激发同学 们学习的兴趣,培养合作意识、主动探究的 精神,使同学们感受到数学与生活的密切联 系。 25+26= 32+25= 62+22=515784 6130= 47 32= 70 56= 311514 6+5+4= 0+9+8=1517 23 24 29 30 41 44 47 三次比赛结束时,淘气共得了多少分? 24+29+44= 20204080 4 9 4 17 80 17 97 242944 97 24295344 2 4 2 9 53 97 35 1 79 5 3 +4 4 242944 9。</p><p>3、套圈游戏,淘气和笑笑套圈比赛,三次比赛后,淘气的得分:,242944 (分),20202060,4 9 4 17,80 17 97,242944,97,2429,5344,53,97,1,242944,2 4, 2 9,5,9, 4 4,3,7,97,三次比赛结束后,笑笑共得多少分?,+,练一练,列竖式计算,241627 491732 92657,1 6,1,6,练一练,一共有多少人参加演出?,练一练,一共有多少人参加演出?,+,练一练,3我国运动员在奥运会上获奖牌如下:,先估计哪年获得的奖牌多。,(1)1996年获奖牌多少块?,(2)2000年获奖牌多少块?,(1)1996年获奖牌多少块?,(2)2000年获奖牌多少块?,+,+,中央电教馆资源中心制作,2004.0。</p><p>4、口算 46 27 29 62 35 44 38 14 复习 24 20 23 30 4 7 3 29 4 9 28 3 8 2 41 7 56 6 8 6 4 用竖式计算 44 53 33 48 37 62 14 13 18 口算 北师大版一年级数学下册 套圈游戏 教学目标 1 结合教学情境 进一步理解加法的。</p><p>5、套圈游戏 冀教版二年级数学上册 教学目标 1 探究并掌握100以内的连加的计算方法 进一步体验方法多样化 2 能结合具体情境进行估算并解释估算的过程 培养小朋友们初步的估算意识和能力 3 创设生动有趣的情境 引导小朋。</p><p>6、套 圈 游 戏,冀教版二年级数学上册,1,教学目标,1.探究并掌握100以内的连加的计算方法,进一步体验方法多样化。 2.能结合具体情境进行估算并解释估算的过程,培养小朋友们初步的估算意识和能力。 3.创设生动有趣的情境,引导小朋友们探索与解决问题,激发并培养小朋友们学习数学的兴趣,增强学好数学的自信心。,2,淘气和笑笑套圈比赛,3,4,三次比赛结束时,淘气共得了多少分?,跟同组的同学说一说你是怎。</p><p>7、套 圈 游 戏,冀教版二年级数学上册,教学目标,1.探究并掌握100以内的连加的计算方法,进一步体验方法多样化。 2.能结合具体情境进行估算并解释估算的过程,培养小朋友们初步的估算意识和能力。 3.创设生动有趣的情境,引导小朋友们探索与解决问题,激发并培养小朋友们学习数学的兴趣,增强学好数学的自信心。,淘气和笑笑套圈比赛,三次比赛结束时,淘气共得了多少分?,跟同组的同学说一说你是怎 样算的?,24。</p><p>8、北师大版一年级数学下册,套圈游戏,教学目标,1.结合教学情境,使同学们进一步理解加法的意义,掌握100以内的连加运算的方法,初步培养估算意识,并探索计算方法的多样化。 2.在生动熟悉的情境和游戏活动中,激发同学们学习的兴趣,培养合作意识、主动探究的精神,使同学们感受到数学与生活的密切联系。 3.通过课堂活动培养同学们观察能力、语言表达能力和初步运用数学解决问题的能力。,列竖式计算:,46+27。</p><p>9、口算:,46+27= 29+62= 35+44= 38+14=,复习:,2420 2330 47+3 294 928 3+82 417 56+6 864,用竖式计算,44,53,33,48,37,62,14,13,18,口算:,北师大版一年级数学下册,套圈游戏,教学目标,1.结合教学情境,进一步理解加法的意义,掌握100以内的连加运算的方法。 2、初步培养学生估算意识,并探索计算方法的多样化。 3。</p><p>10、套 圈 游 戏,冀教版二年级数学上册,教学目标,1.探究并掌握100以内的连加的计算方法,进一步体验方法多样化。 2.能结合具体情境进行估算并解释估算的过程,培养小朋友们初步的估算意识和能力。 3.创设生动有趣的情境,引导小朋友们探索与解决问题,激发并培养小朋友们学习数学的兴趣,增强学好数学的自信心。,淘气和笑笑套圈比赛,三次比赛结束时,淘气共得了多少分?,跟同组的同学说一说你是怎 样算的?,24。</p>
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