图像处理基本知识
图像和视觉基础。2.1.3 图像颜色基础知识。图形图像处理基础。本章主要介绍了Photoshop CS6图像处理的基础知识。第1章 图像处理的基础知识。第1篇 图形图像处理的技术基础 第1章 图形图像处理基本知识 1.1 数字图像 1.1.1 数字图像的基本概念 本章将介绍一些基本的数字图像处理技术。
图像处理基本知识Tag内容描述:<p>1、第二章 图像信息的基本知识,图像和视觉基础,视觉基础,人眼与亮度视觉 颜色视觉,成像基础,成像模型 成像几何 采样和量化,图像基础,像素间联系 图像运算 图像坐标变换,2.1 视觉感知 2.2 图像的噪声分析 2.3 图像的质量评价 2.4 图像的采样与量化(数字化) 2.5 像素之间的关系,2.1视觉感知,2.1.1 视觉原理 2.1.2 亮度适应和区分 2.1.3 成像模型 2.1.4 颜色视觉,2.1视觉感知,2.1.1视觉原理,例:距离100米 高15米 图像大小2.55毫米,杆状体:750015000万,几个柱细胞联到同一个神经末梢,分辨率低,提供视野的整体视象,不感受颜色对低照度敏感。。</p><p>2、2-1 图像处理基础知识,2-1-1 如何获取图像 1利用现有图像 2利用扫描获取图像 3利用数码设备获取图像 (数码相机、数码摄像机等) 2-1-2 如何输出图像 激光打印机 喷墨打印机 激光照排机,2.1.3 图像颜色基础知识,1颜色的形成 人眼能够根据不同波长的光分辨颜色。太阳光所代表的白色光,包含了可见光光谱范围内的所有颜色。 2颜色的三要素 饱和度:饱和度亦即彩度,是颜色鲜艳程度的指标。当饱和度为零时,只有从白到黑的明亮度差别。 色度:色度亦即色相,汇聚了不同的颜色,可根据光波的长短来区别,其表达方式为:由红开始,转向蓝,再到绿。</p><p>3、图形图像处理基础,本章要求,1 掌握位图、矢量图的区别及其应用范围。 2 公式编辑器的使用 3 无机反应式的输入 4 有机结构式的输入 5 试验装置的绘制 6 作图软件的使用,目录,图形的基本知识 公式编辑器 & MathType的安装与使用 分子结构的绘制 chem sketch 流程图等图形的绘制-smartdraw/Visio,1 图形的基本知识,1.1 图形的格式,位图与矢量图形,点阵字库与矢量字库,Microsoft Windows XP 版本t.1.2600 版权所有 1985-2001 Microsoft Corp.,两种图形格式的比较,常见的图形格式,矢量格式 *.dwg, *.dxf, * wmf ,*.emf,swf 位图格式 未压缩 *.。</p><p>4、本章主要介绍了Photoshop CS6图像处理的基础知识,包括位图与矢量图、分辨率、图像的色彩模式等。通过本章的学习,我们可以快速掌握这些基础知识,有助于更快、更准确地处理图像。,第1章 图像处理的基础知识,了解像素与分辨率的区别,本章主要介绍了Photoshop CS6图像处理的基础知识,包括位图与矢量图、分辨率、图像的色彩模式等。通过本章的学习,我们可以快速掌握这些基础知识,有助于更快、更准确地处理图像。,了解位图与矢量图像的差异,掌握颜色模式切换的方法,了解图像的位深度,了解色域与溢色,了解图像文件的常用格式,1.1 像素与分。</p><p>5、第1章 图形图像处理基本知识,1.1 数字图像 1.1.1 数字图像的基本概念 1.1.2 数字图像的分类 1.2 常用的图像文件格式 1.3 习题,0,1,第1篇 图形图像处理的技术基础 第1章 图形图像处理基本知识 1.1 数字图像 1.1.1 数字图像的基本概念 本章将介绍一些基本的数字图像处理技术,包括图像文件格式、交互式图形系统的逻辑结构、图形图像的研究动态等内容。 数字图像在计算机上以位图(bitmap)的形式存在的。位图是一个矩形点阵,上面的每一个点称之为像素(pixel)。像素是数字图像中的基本单位。一幅mn大小的图像,是由mn个明暗不等的像素组成。</p><p>6、第三章 图像处理的基本概念,1 人眼的视觉原理 颜色基础 图像模型 图像数字化 灰度直方图 图像处理算法形式 图像的数据结构及特征,1 人眼的视觉原理,1.1 人眼的构造 1.2 图像的形成 1.3 视觉范围和分辨力 1.4 视觉适应性和对比灵敏度 1.5 亮度感觉 1.6 马赫带效应 1.7 视觉模型,1.1 人眼的构造,外层 由角膜和巩膜组成。角膜是光线的入口。巩膜保护整个眼球。 中间层 虹膜和脉络膜组成。虹膜中的瞳孔用来控制进入眼睛的光通量大小。人种不同,其颜色也各异。瞳孔后面的水晶体如同一个变焦距透镜,使景像始终聚焦于黄斑区。 内层 视网膜。其。</p><p>7、第二章图像信息的基本知识,图像和视觉基础,视觉基础,人眼与亮度视觉颜色视觉,成像基础,成像模型成像几何采样和量化,图像基础,像素间联系图像运算图像坐标变换,2.1视觉感知2.2图像的噪声分析2.3图像的质量评价2.4图像的采样与量化(数字化)2.5像素之间的关系,2.1视觉感知,2.1.1视觉原理2.1.2亮度适应和区分2.1.3成像模型2.1.4颜色视觉,2.1视觉感知,2.1.1视觉原。</p><p>8、,第三章 图像处理的基本概念,1 人眼的视觉原理 颜色基础 图像模型 图像数字化 灰度直方图 图像处理算法形式 图像的数据结构及特征,.,1 人眼的视觉原理,1.1 人眼的构造 1.2 图像的形成 1.3 视觉范围和分辨力 1.4 视觉适应性和对比灵敏度 1.5 亮度感觉 1.6 马赫带效应 1.7 视觉模型,.,1.1 人眼的构造,外层 由角膜和巩膜组成。角膜是光线的入口。巩膜保护整个眼球。</p><p>9、第二章 图像信息的基本知识,图像和视觉基础,视觉基础,人眼与亮度视觉 颜色视觉,成像基础,成像模型 成像几何 采样和量化,图像基础,像素间联系 图像运算 图像坐标变换,2.1 视觉感知 2.2 图像的噪声分析 2.3 图像的质量评价 2.4 图像的采样与量化(数字化) 2.5 像素之间的关系,2.1视觉感知,2.1.1 视觉原理 2.1.2 亮度适应和区分 2.1.3 成像模型 2.1.4。</p>