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图形界面设计

第7章 MATLAB图形用户界面设 计 7.1 菜单设计 7.2 对话框设计 7.3 用户界面设计工具 目录 7.1 菜单设计 7.1.1 用户菜单的建立 建立一级菜单项的函数调用形式为。第9章 Java的图形用户界面设计。9.1 图形用户界面设计概述。图形用户界面设计。图形用户界面(GUI)使用图形的方式。

图形界面设计Tag内容描述:<p>1、装订线长 春 大 学 课程设计纸目录一、 设计目的2二、 功能介绍2三、 程序流程2四、 设计步骤3五、 设计总结7六、 程序清单7一、设计目的通过课程设计,使自己提高理论联系实际解决实际问题的能力;也使自己对基于面向对象的理论进行系统设计过程中的诸多具体。</p><p>2、第8章 图形用户界面设计概述 现代的应用程序早已进入图形时代,命令 行程序只在特殊的时候才会使用。 Java提供了丰富的类用来生成图形用户接 口(Graphical User Interface,GUI)。 本章将讲述Java GUI的发展、AWT的构成 、布局管理器的应用及Java的事件处理 模型。 1 8.1 AWT概述 Java1.0包含一个用于GUI编程的类库,叫抽象窗 口工具箱(Abstract Window Toolkit, AWT)。 Java.awt包中最核心的类是Component类,是构成 Java图形用户界面的基础,所有其他组件都是从 Component类派生出来的。 注意:Component类是一个抽象类,不能直接使用 。</p><p>3、第7章 MATLAB图形用户界面设 计 7.1 菜单设计 7.2 对话框设计 7.3 用户界面设计工具 目录 7.1 菜单设计 7.1.1 用户菜单的建立 建立一级菜单项的函数调用形式为: 一级菜单项句柄=uimenu(图形窗口句柄,属性名1,属性值1, 属性名2,属性值2,) 建立子菜单项的函数调用形式为: 子菜单项句柄=uimenu(一级菜单项句柄,属性名1,属性值1, 属性名2,属性值2,) 目录 7.1.2 菜单对象常用属性 菜单对象具有Children、Parent、Tag、Type、UserData、 Visible等公共属性。除公共属性外,还有一些常用的特殊属 性。 目 录 例7.1建立“图形演示系统。</p><p>4、第 9 章 图形用户界面设计,小程序,Java Applet介绍,Applet可以翻译为小应用程序,Java Applet就是用Java语言编写的一些小应用程序,它们可以直接嵌入到网页中,并能够产生特殊的效果。包含Applet的网页被称为Java-powered页,可以称其为Java支持的网页。,小程序,Java Applet介绍,当用户访问这样的网页时, Applet被下载到用户的计算机上执行,但前提是用户使用的是支持Java的网络浏览器。由于Applet是在用户的计算机上执行的,因此它的执行速度不受网络带宽或者Modem存取速度的限制。用户可以更好地欣赏网页上Applet产生的多媒体效果。,小程。</p><p>5、2019/4/30,1,平面构成,上机十三,2019/4/30,中国职业教育联盟课程体系,2,平面构成的概念 平面构成入门 平面构成提高 平面构成的理解与应用,本章目标,2019/4/30,中国职业教育联盟课程体系,3,了解点线面这些抽象元素在二维空间的地位与意义,如何在二维平面解构、打散、 合成最终创造有意义的图形,更多的强调构成与专业艺术设计之间的联系,其终极 目标在于开发和培养学生们的创新思维。,广告版面编排,2019/4/30,中国职业教育联盟课程体系,4,点的构成4张 线的构成4张 面的构成4张 点线面综合构成1张(20*20CM) 规格:10*10CM 八开卡纸 要求。</p><p>6、2019/4/30,1,填充工具,第四章,2019/4/30,中国职业教育联盟课程体系,2,本章任务,一幅优秀的绘图作品除了有好的构图及轮廓外,合适的颜色填充也是非常重要的。在 CorelDRAW中,颜色的填充包括外部轮廓和对象内部的色彩填充。,2019/4/30,中国职业教育联盟课程体系,3,填充工具 交互式填充工具 吸管与油漆桶工具 可爱字体标志,本章目标,2019/4/30,中国职业教育联盟课程体系,4,均匀填充,均匀填充是最普通的一种填充方式。在 CorelDRAW 中有预制的调色板,可以通过“窗口”下“调色板”进行填色,操作方法: 方法 1 :选中对象,在调色板上选定的。</p><p>7、第3章 图形界面设计与项目管理,本章要点 3.1 菜单的设计 3.2 工具栏的设计 3.3 状态栏的设计 3.4 按钮及面板的设计 3.5 文本对象的设计 3.6 有关窗体的操作 3.7 有关代码编辑器的使用 3.8 项目管理,本章要点,详细介绍了菜单栏、工具栏和状态栏的属性及其设计方法。 描述了按钮、位图按钮控件的属性以及如何激活动作,发出命令。 介绍了容器型控件如面板、框架、状态面板、酷工具栏的使用方法。,返回本章首页,返回本章首页,3.1 菜单的设计,3.1.1 菜单界面 3.1.2 主菜单设计 3.1.3 弹出型菜单设计,返回本章首页,3.1.1 菜单界面,菜单命令被选。</p><p>8、Java 基础培训,第9章 Java的图形用户界面设计,2,9.1 图形用户界面设计概述,GUI:Graphics User Interface,图形用户界面。 Java的图形用户界面技术经历了两个发展阶段,分别通过提供AWT开发包和Swing开发包来体现,而且功能越来越强大,界面设计越来越美观。,3,9.2 AWT图形用户界面,AWT:Abstract Windows Toolkit ,抽象窗口工具包。是Java提供的建立图形用户界面GUI的开发包,它支持图形用户界面编程的主要功能。 9.1.1 java.awt包 AWT可用于Java的Applet和Application中 它支持图形用户界面编程的主要功能包括:用户界面构件;事件处理。</p><p>9、项目 Swing程序设计,组件,1,本单元内容,复习JFrame、JPanel、JDialog 标签组件的使用 图标的使用 按钮组件的使用 列表组件的使用 文本组件的使用,2,一、标签组件 JLable,标签组件用来显示文字或者图标(不能显示提示信息) 构造方法 JLabel() 创建无图像并且其标题为空字符串的 JLabel。 JLabel(Icon image) 创建具有指定图像的 JLabel 实例。 JLabel(Icon image, int horizontalAlignment) 创建具有指定图像和水平对齐方式的 JLabel 实例。 JLabel(String text) 创建具有指定文本的 JLabel 实例。 JLabel(String text, Icon icon, int ho。</p><p>10、第12章 图形界面设计,2,本章主要内容,12.1 图形用户界面设计 12.2 图形用户界面工具包Swing 12.3 创建组件 12.4 布局管理器,3,12.1 图形用户界面设计,图形用户界面(Graphics User Interface,GUI) 用图形的方式,借助菜单。按钮等标准界面元素和鼠标操作,帮助用户方便地向计算机系统发出指令、启动操作,并将系统运行的结果同样以图形方式显示给用户的技术。 Java的GUI程序设计是Java程序设计的基础。,4,12.1 图形用户界面设计,Java提供的两个处理图形用户界面的类库: Java. awt包和javax. swing包,Sun已经提供了一个跨平台 GUI开发工。</p><p>11、第四章,图形用户界面设计,图像用户界面,图形用户界面(GUI)使用图形的方式,借助菜单、按钮等标准界面元素和鼠标操作,帮助用户方便的发送指令,并将运行结果以图形方式显示得给用户。 通过使用抽象窗口工具包(AWT)来创建图形用户界面(GUI)。AWT包中提供了3大类: 容器类(Container) UI 组件类(UI Component) 帮助类(LayoutManager、Graphics、Color等) 在JDK1.2版本以后,引入新的包javax.swing。Swing GUI组件在AWT的基础上增加了很多功能。,java.awt包中的类体系结构,Button,Label,Jcomponent,UI组件_1,Java的图形用户界面的最基。</p><p>12、图形用户界面设计,Java的图形用户界面,2,主要内容,Java的GUI简介 自定义图形设计 图形、文字、图象 Java的标准组件 容器和组件 GUI的布局 事件处理,Java的图形用户界面,3,图形用户界面(GUI),字符界面 用字符串、命令行的方式与用户交互 图形用户界面:Graphics User Interface 用直观的图形来表示数据 用直观、方便的GUI标准组件来接收命令 GUI组成成分的标准化 使用图形的方式借助菜单、按钮等标准界面元素和鼠 标操作,来帮助用户方便地向计算机系统发出命令, 启动操作,并将系统运行的结果同样以图形的方式显 示给用户。,Java的图形。</p><p>13、2020/7/4,1,创意广告设计,上机六,2020/7/4,中国职业教育联盟课程体系,2,招聘广告Cozmo广告设计,本章目标,2020/7/4,中国职业教育联盟课程体系,3,招聘广告,2020/7/4,中国职业教育联盟课程体系,4,1、确定宣传单的文件大小。2、收集所需要的图片素材。3、制作出“你有本事就来单挑!”特殊效果的文字。4、注意文字在画面的大小及位置。5、调整图案及文字,完成最终。</p><p>14、第5章 图形界面设计与项目管理,本章要点 5.1窗体 5.2菜单的设计 5.3工具栏的设计 状态栏的设计 5.4 按钮及面板的设计 5.5 文本对象的设计,本章要点,详细介绍了窗体、菜单栏、工具栏和状态栏的属性及其设计方法。 描述了按钮、位图按钮控件的属性以及如何激活动作,发出命令。 介绍了容器型控件如面板、框架、状态面板、酷工具栏的使用方法。 通过大量实例阐明了文本对象常用控件的属性、方法。并将。</p><p>15、第十二章 图形用户界面,吴冬芹 金陵学院信息科学与工程学院,2,主要内容,一、图形用户界面 二、图形用户界面工具包(Swing) 三、创建组件 四、布局管理器,图形用户界面,图形用户界面(Graphics User Interface,GUI) 用图形的方式,借助菜单、按钮等标准界面元素和鼠标操作,帮助用户方便地向计算机系统发出指令、启动操作,并将系统运行的结果同样以图形方式显示给用户的技术。 J。</p><p>16、第六讲 窗口应用程序设计,Java GUI开发类库,java.awt 本类包是各种窗口环境的统一界面(AWT代表Abstract Windows Toolkit,即抽象窗口工具包),其中的类使得创建诸如窗口、菜单、滚动条、文本区、按钮以及复选框等图形用户界面(GUI)的元素变得非常容易 javax.swing Swing是第二代GUI开发工具集, AWT采用了与特定平台相关的实现,而绝大多数Sw。</p><p>17、第8章 图形界面设计,2,目 录,1、文本框、文本区及事件响应 2、Component类 3、按钮与标签 4、面板与画布 5、布局设计 6、选择型组件 7、窗口、对话框与菜单 8、图形绘制 9、鼠标与键盘事件,5、布局设计,3,一、文本框与文本区,1、文本框 java.awt.TextField TextField() 文本框的长度为一个字符长,可以在文本框中输入若干个字符. TextField。</p>
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