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图形用户界面

第7章 图形用户界面 图形用户界面 Graphics User Interface GUI 是指用图形的方式实现用户与计算机之间的交互 它通过图形的方式 借助菜单 按钮等标准界面元素和鼠标操作 帮助用户方便地向计算机发出命令 启动程序 并。第9章 图形用户界面(GUI)设计。

图形用户界面Tag内容描述:<p>1、NCEPU Swing高级组件 * NCEPU Swing的高级组件 树JTree 表格JTable 3 2 3 1 * NCEPU Swing的高级组件表格 v JTable(表格)的主要功能是把数据以二维表格的形式显 示出来。 数据 标题 3 1 * NCEPU 表格(JTable)的构造方法 JTable(Vector rowData, Vector columnNames) 创建一个表格,显示向量中的数据 getTable() 获得表格的数据来源对象 * NCEPU Swing常用的组件表格(JTable) vJTable类常用的方法有: getModel() /获得表格的数据来源对象 JTable(TableModel dm) /dm对象中包含了表 格要显示的数据 * NCEPU v 下列两个构造方法,第一个。</p><p>2、第8章 图形用户界面设计概述 现代的应用程序早已进入图形时代,命令 行程序只在特殊的时候才会使用。 Java提供了丰富的类用来生成图形用户接 口(Graphical User Interface,GUI)。 本章将讲述Java GUI的发展、AWT的构成 、布局管理器的应用及Java的事件处理 模型。 1 8.1 AWT概述 Java1.0包含一个用于GUI编程的类库,叫抽象窗 口工具箱(Abstract Window Toolkit, AWT)。 Java.awt包中最核心的类是Component类,是构成 Java图形用户界面的基础,所有其他组件都是从 Component类派生出来的。 注意:Component类是一个抽象类,不能直接使用 。</p><p>3、文章来源 毕业论文网 www.biyelunwen.com.cn浅谈图形用户界面的文化传播影响文章来源 毕业论文网 www.biyelunwen.com.cn论文关键词:图形用户界面;大众论文摘要:随着技术和网络新媒体的出现与发展,图形用户界面已成为设计领域一个崭新而重要的成员。作为新媒介的图形用户界面对数字化应用普及起到了积极的推动作用,他给人们带来了新的生活方式,其媒介本身的意义远大于媒介内容的意义。图形用户界面不仅是一种信息平台,一种文化符号行为,也是一个文化传播行为。 辨别一种文化的属性,不是看它的外在形式如何,而是要透过现象观其本。</p><p>4、2001年10月1日,M1-1,ANSYS培训教程 版本 5.5 XJTU MSSV(001128),第一章: ANSYS 图形用户界面(GUI),2001年10月1日,M1-2,ANSYS培训教程 版本 5.5 XJTU MSSV(001128),学习完本章后,学员应该能够进入ANSYS,并使用ANSYS的GUI操作ANSYS.,Module Objective,Lesson A. 启动ANSYS 1-1. 启动ANSYS软件 1-2. ANSYS GUI中六个窗口的总体功能 Lesson B. 基本的交互操作 1-3. 进行如下的GUI交互操作: a. 在主菜单中进行菜单选择. b. 在主菜单中调用子菜单. c. 在输入窗口中键入信息. d. 对话框中OK与APPLY的区别. 1-4. 显示 Pan, Zoom, Rotate 对话框。</p><p>5、第7章 MATLAB图形用户界面设 计 7.1 菜单设计 7.2 对话框设计 7.3 用户界面设计工具 目录 7.1 菜单设计 7.1.1 用户菜单的建立 建立一级菜单项的函数调用形式为: 一级菜单项句柄=uimenu(图形窗口句柄,属性名1,属性值1, 属性名2,属性值2,) 建立子菜单项的函数调用形式为: 子菜单项句柄=uimenu(一级菜单项句柄,属性名1,属性值1, 属性名2,属性值2,) 目录 7.1.2 菜单对象常用属性 菜单对象具有Children、Parent、Tag、Type、UserData、 Visible等公共属性。除公共属性外,还有一些常用的特殊属 性。 目 录 例7.1建立“图形演示系统。</p><p>6、第十章 图形用户界面,华中科技大学IBM技术中心,华中科技大学IBM技术中心,HUST & IBM Computer Tech. Center,Contents,界面布局,事件处理过程,常用的图形组件,Swing和AWT,图形用户界面基本元素,华中科技大学IBM技术中心,HUST & IBM Computer Tech. Center,图形用户界面基本元素,图形用户界面(GUI) 可以使程序提供独特的视觉效果 提高软件易用性 使用鼠标和键盘操作 $javahome$/demo/jfc/SwingSet2,华中科技大学IBM技术中心,HUST & IBM Computer Tech. Center,图形用户界面基本元素,常见的图形界面元素 基本组件 文本框、按钮、输入框 单。</p><p>7、第10章 MATLAB图形用户界面设计 第10章 MATLAB图形用户界面设计 10.1 MATLAB图形句柄 10.2 菜单设计 10.3 对话框设计 10.4 图形用户界面设计工具 第10章 MATLAB图形用户界面设计 10.1 MATLAB图形句柄 一、图形对象及其句柄 1图形对象 MATLAB的图形对象包括计算机屏幕、图形窗口、坐标轴 、用户菜单、用户控件、曲线、曲面、文字、图像、光 源、区域块和方框等。每一个对象按树型结构组织。 2图形对象句柄 MATLAB在创建每一个图形对象时,都为该对象分配唯一 的一个值,称其为图形对象句柄(Handle)。句柄是图形 对象的唯一标识符。 计算机。</p><p>8、java.awt.event.ActionListener (interface) public void actionPerformed(ActionEvent e) javax.swing.JButton (class) public void addActionListener(ActionListener l)。</p><p>9、南京工程学院实 验 报 告课程名称 JAVA基础 实验项目名称 图形用户界面设计 实验学生班级 实验学生姓名 学号 同组学生姓名 无 实验时间 2012年11月 实验地点 实验成绩评定 指导教师签字 年 月 日一、实验目的和要求1.目的:掌握java AWT及Swing组件的使用方法,包括窗口、框架、对话框、布局方式、面板、文本编辑器、按钮、组合框等,合理利用委托事件处理模型,掌握不同组件,不同事件的事件处理方法,设计出能够响应事件的java图形用户界面。2.要求:设计图形用户界面。</p><p>10、Java程序设计,第10章 图形用户界面,10.1 AWT组件,10.1.1 图形用户界面概述 图形用户界面(graphical user interface,GUI) 处理图形用户界面的类库主要是java.awt包和javax.swing包。 AWT是abstract window toolkit(抽象窗口工具集)的缩写。 javax.swing包是JDK1.2以后版本所引入的图形用户界面类库 。功能更强,界面更富。,设计和实现图形用户界面的工作主要有以下几点。 (1)创建组件(Component): 创建组成界面的各种元素,如按钮、文本框等。 (2)指定布局(Layout): 根据具体需要排列它们的位置关系。 (3)响应事件(Event):。</p><p>11、1,第9章Java图形用户界面,主要内容:1.图形用户界面简介2.组件3.布局管理器4.事件处理机制,2,1图形用户界面简介,3,图形用户界面或图形用户接口(GraphicalUserInterface,GUI)是指采用图形方式显示的计算机操作环境用户接口Java提供了一系列的用户界面组件,这些组件主要包含在两个包中,一个是抽象窗口工具包(AWT),包名为java.awt;另一个是Swing包,包。</p><p>12、第6章 图形用户界面设计基础通过学习4个案例,初步掌握Java语言中的图形用户界面的概念,以及创建容器、组件、指定布局和相应事件的方法,以及显示图片和播放音乐的基本方法。通过11个实例的制作,进一步掌握Java设计过程的基本方法和基本技巧。6.1【案例17】创建窗体l 案例效果编写一个程序Beijing,创建一个JFram窗口,并在其中显示“北京欢迎你!”和“Welcome to Beijing!”,如图6-1-1所示。通过该案例的学习,可以初步掌握如何在Java语言中实现图形用户界面,以及布局管理器的使用等内容。l 设计过程1、 在记事本中输入如下程序内容i。</p><p>13、第六章 图形用户界面程序设计,主要内容,图形用户界面开发包:AWT 包及Swing包 掌握创建GUI 程序的基本方法 掌握使用布局管理器进行界面布局的基本方法 掌握 Swing包中常用组件的基本用法 掌握Java事件处理机制,Java中开发图形用户界面的资源,界面元素:容器和组件 java.awt包 java.swing包 布局: 常用布局管理类:java.awt 新增布局管理类:java.swing 事件处理: 常用事件处理类或接口:java.awt.event 新增事件处理类或接口:Java.swing.event,Java GUI组件,AWT(Abstract Window Toolkit):早期版本。 包为:java.awt 其优点是:简单、系。</p><p>14、电脑操作系统:图形用户操作界面之38年进化史2010-06-02 22:52GUI(graphical user interface/图形用户界面)的发展史从来就是与操作系统的历史分不开的,他们就像是两个两小无猜的孩子,相互依偎着成长,不断散发出迷人的光芒, 在不知不觉中影响着人们的工作生活。细细数来,从1973年第一代图形用户界面(GUI)的呱呱落地到今天Windows 7的整装待发,图形用户界面已经走过了30几年的发展历程,快要步入不惑之年的他更加的成熟稳健,也带给了我们更丰富的体验,为我们提供了更加人性化的服 务。今天,就让我们以时间为线索,一起聆听图形。</p><p>15、第 9 章 图形用户界面设计,小程序,Java Applet介绍,Applet可以翻译为小应用程序,Java Applet就是用Java语言编写的一些小应用程序,它们可以直接嵌入到网页中,并能够产生特殊的效果。包含Applet的网页被称为Java-powered页,可以称其为Java支持的网页。,小程序,Java Applet介绍,当用户访问这样的网页时, Applet被下载到用户的计算机上执行,但前提是用户使用的是支持Java的网络浏览器。由于Applet是在用户的计算机上执行的,因此它的执行速度不受网络带宽或者Modem存取速度的限制。用户可以更好地欣赏网页上Applet产生的多媒体效果。,小程。</p><p>16、院 系: 计算机科学学院 专 业: 软件工程 年 级: 2007级 课程名称 java 学 号: 姓 名: 指导教师: 2010年6月1日年级2007级班号一班学号专业软件工程姓名实验名称异常处理实验类型设计型综合型创新型实验目的或要求实验目的:1 了解Java 中异常处理(exception)的作用。2 掌握异常处理的设计方法。实验要求:1. 理解系统异常处理的机制和创建自定义异常的方法。【实习题】1. 在定义银行类时,若取钱数大于余额则作为异常处理(Insuffi。</p><p>17、4,图形用户界面设计,第,章,图形用户界面及组件,“搭积木”式的图形用户界面构建方法,标签组件,文本框组件,下拉列表组件,列表框组件,按钮组件,AWT简介,AWT(Abstract Window Toolkit)抽象窗口工具包是API为Java程序提供的建立图形用户界面GUI(Graphics User Interface)工具集。 AWT是窗口框架,它从不同的窗口平台的窗口系统中抽取共同组件,当程序运行时,将这些组件的创建和动作委托给程序所在的运行平台。 优点: AWT提供用于创建生动而高效的GUI的各种组件。 GUI以通过键盘或鼠标来响应用户的操作。 缺点: 不能使用特定操作系统上复杂。</p><p>18、第12章 图形用户界面设计,本章要点: AWT基本组件 AWT容器 布局管理器 AWT事件处理模型 Swing图形用户界面设计,12.1 AWT工具集简介,Java的抽象窗口工具包(Abstrac Window Toolkit,AWT)中包含了许多类来支持GUI设计。AWT由Java的java.awt提供,该包中有许多用来设计GUI的组件类,如按钮、菜单、列表和文本框等组件类,同时它还包含窗口、面板等容器类。 在学习GUI编程时,必须理解和掌握两个概念:容器类(Container)和组件类(Component)。java.awt包中一部分类的层次关系如下图所示。,Component类的部分子类,例12-1 程序清单 Compon。</p><p>19、1,第13章 图形用户界面与事件处理,Java的GUI类简介 Java事件处理 布局管理器 Swing组件的使用,2,13.1 Java的GUI类简介,Java有两组GUI类:AWT(Abstract Windowing Toolkit)类及改进的Swing类。 AWT类是原始的Java GUI类,在java.awt包中; Swing类对AWT类进行了扩充,在javax.swing包中。,3,13.1 Java的GUI类简介,Swing类的名称与AWT类的名称类似,但其名称由字母J开头。 GUI的类层次:,4,13.1 Java的GUI类简介,带有GUI组件的框架:,5,13.1 Java的GUI类简介,常用的GUI组件(1),6,13.1 Java的GUI类简介,常用的GUI组件(2),7,13.1 Java的GUI。</p>
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