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unity面试题

Unity的协程实在每帧结束之后去检测yield的条件是否满足。Unity的协程实在每帧结束之后去检测yield的条件是否满足。

unity面试题Tag内容描述:<p>1、一、 C#语言 1. 重载和重写的区别 1) 所处位置不同 2) 定义方式不同 3) 调用方式不同 4) 多态时机不同 重载在同类中 重写在父子类中 重载方法名相同 参数列表不同 重写方法名和参数列表都相同 重载使用相同对象以不同参数调用 重写用不同对象以相同参数调用重载时编译时多态 重写是运行时多态 2. 面向对象的三大特点 封装、继承、多态 1. 继承: 提高代码重用度,增强软件可维护性的重要。</p><p>2、Unity面试题 一:什么是协同程序? 在主线程运行的同时开启另一段逻辑处理,来协助当前程序的执行,协程很像多线程,但是不是多线程,Unity的协程实在每帧结束之后去检测yield的条件是否满足。 二:Unity3d中的碰撞。</p><p>3、一、 C#语言 1. 重载和重写的区别 1) 所处位置不同 重载在同类中 重写在父子类中 2) 定义方式不同 重载方法名相同 参数列表不同 重写方法名和参数列表都相同 3) 调用方式不同 重载使用相同对象以不同参数调用 重写用不同对象以相同参数调用 4) 多态时机不同 重载时编译时多态 重写是运行时多态 2. 面向对象的三大特点 封装、继承、多态 1、封装: 封装是将数据和行为相结合,通过行为约。</p><p>4、最近unity3d找工作有些受挫 自己也开始补课了 下面把这段时间看到的些面试题供出来让大家也学习下 题目只是面试官选拔人才的一部分 在研究面试题目的过程中 多检测下自己的不足 及时温习或补习下 最终学到真本事才是。</p><p>5、Unity面试题 一:什么是协同程序? 在主线程运行的同时开启另一段逻辑处理,来协助当前程序的执行,协程很像多线程,但是不是多线程,Unity的协程实在每帧结束之后去检测yield的条件是否满足。 二:Unity3d中的碰撞器和触发器的区别? 碰撞器是触发器的载体,而触发器只是碰撞器身上的一个属性。当Is Trigger=false时,碰撞器根据物理引擎引发碰撞,产生碰撞的效果,可以调用OnCo。</p><p>6、最近unity3d找工作有些受挫 自己也开始补课了 下面把这段时间看到的些面试题供出来让大家也学习下 题目只是面试官选拔人才的一部分 在研究面试题目的过程中 多检测下自己的不足 及时温习或补习下 最终学到真本事才是。</p><p>7、Unity高频面试题五11.物体发生碰撞时,有几个阶段,分别对应的函数答:排除触发,有3种,OnCollisionEnter(),OnCollisionStay(); OnCollisionExit()12.u3d中,几种施加力的方式,描述出来。答:a)爆炸力(AddExplosionForce(force : float, forcePos : Vector3,radiu。</p><p>8、1. 游戏对象问题:游戏对象消失三种方法的区别?(enabledDestroyactive)gameObject.renderer.enabled=fasle是控制一个物体是否在屏幕上渲染或显示而物体实际还是存在的 只是想当于隐身 而物体本身的碰撞体还依然存在的GameObject.Destroy()表示移除物体或物体上的组件 代表销毁该物体实际上该物体的内存并没有立即释放。</p><p>9、数据结构和算法很重要 图形学也很重要 大的游戏公司很看重个人基础 综合能力 小公司看你实际工作能力 看你的Demo 高频问答的问题 1 如何优化内存 有很多种方式 例如 1 将暂时不用的以后还需要使用的物体隐藏起来而不是直接Destroy掉 2 降低模型的片面数 降低模型的骨骼数量 降低贴图的大小 3 使用光照贴图 使用多层次细节 LOD 使用着色器 Shader 使用预设 Prefab 1 使。</p><p>10、21 为什么dynamic font在unicode环境下优于static font Unicode是国际组织制定的可以容纳世界上所有文字和符号的字符编码方案 使用动态字体时 Unity将不会预先 狗刨学习网 生成一个与所有字体的字符纹理 当需要支持亚洲语言或者较大的字体的时候 若使用正常纹理 则字体的纹理将非常大 22 Render的作用 描述MeshRender和SkinnedMeshRend。</p><p>11、unity3d 面试题总结 1. 请简述值类型与引用类型的区别 答:区别: 1.值类型存储在内存栈中,引用类型数据存储在内存 堆中,而内存单元中存放的是堆中存放的地址。 2.值类型存取快,引用类型存取慢。 3.值类型表示实际数据,引用类型表示指向存储在内 存堆中的数据的指针和引用。 4.栈的内存是自动释放的,堆内存是.NET 中会由 GC 来 自动释放。 5.值类型继承自,引用类型继承自。 #中所有引用类型的基类是什么 答:引用类型的基类是 值类型的基类是 同时,值类型也隐式继承自 3.请简述 ArrayList 和 List 的主要区别 答:ArrayList 存在不。</p><p>12、unity3d-高频率面试题目(单选) 选择题(共50题,每题2分) 1、 NavMeshAgent组件中的Speed指的是?答案:(A) A、导航移动最大速度 B、移动速度和旋转速度 C、加速度 D、移动起始速度 2、 LeapMotion的核心脚本是。</p><p>13、目录: 基础 1、如何令自己所写的对象具有拷贝功能? 2、说说你解weak属性? 3、题目:Swift mutating关键字的使用? 4、UIView和 CALayer是么关系? 5、下面的代码输出么? 6、synthesize 和dynamic 分别有么作用? 7、动态绑定 8 、 Category( 类 别 ) 、 Extension( 扩 展 ) 和 继 承 的 区 别 9、为么代要用we。</p><p>14、JAVA面试题集2 1. 数据库,比如100用户同时来访,要采取什么技术解决;(JDBC) 答:可采用连接池。 2. String, StringBuffer StringBuilder的区别。(Core Java) 答:String是一组不可变的unicode编码的字符序列; StringBuffer的长度是可变的,如果你对字符串中的内容经常进行操作,特别是内容要修改时,那么使用StringBu。</p><p>15、1 最大空间为6的循环队列队头front为3,队尾rear为0,删除一个插入两个元素后的front和rear为多少2 N个结点的二叉树,有m个结点有两个子结点,有多少个叶子结点。3 有1000瓶水,其中有一瓶有毒,小白鼠只要尝一点带毒的水24小时后就会死亡,至少要多少只小白鼠才能在24小时时鉴别出那瓶水有毒。4 有一整数序列,如何求绝对值和最大的连续数字串,写出算法。三编程题1.假设有很多段ip段属于教育网的,如何尽快辨别一用户ip是否属于教育网。2,用java实现二叉树数据。3.构造AVL树。</p>
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