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用户界面设计

7.1 常用标准控件 7.2 菜单设计 7.3 通用对话框 7.4 工具栏 7.5 综合应用。9.1菜单的设计9.2对话框9.3多重窗体和多文档界面9.4工具栏和状态栏。菜单设计通用对话框设计工具栏设计键盘和鼠标事件多窗体和多模块程序设计。

用户界面设计Tag内容描述:<p>1、项目名称项目名称 用户界面设计说明书用户界面设计说明书 版本版本 x.y Page 2 of 5 修订历史修订历史 修订日期版本修订说明作者生效日期 2002-4-17vx.y.z做了哪些修改谁修改的批准日期 目录目录 1.简介简介.2 1.1背景.2 1.2目标.2 1.3参考资料.2 1.4术语表.2 2.用户界面需求用户界面需求.2 3.界面总体风格界面总体风格.2 3.1页面风格.2 3.2按钮风格.2 3.3文字风格.2 3.4表单风格.2 3.5图象风格.2 4.用户界面清单用户界面清单.2 5.用户界面图集用户界面图集.2 5.1子系统一.2 5.1.1界面一.2 用户界面设计说明书用户界面设计说明书 注意:模。</p><p>2、用户界面设计1一,控件:1,选定和放置控件,在进行MFC程序设计的时候系统会为我们提供一个控件面板,用户可以选择自己想要的控件然后放到对话框当中。用鼠标单击来选择控件,对于对话框中的控件可以用鼠标单击来选择也可以按住Shift键来选择多个控件,也可以拖拉来选择多个控件。2,按件的大小和位置也是可以改变的,可以用鼠标拖动来选择控件想放置的地方,如果我们想去改变对话框控件的大小可以选中控件这个时候控件就会出现虚边框,在这个虚边框的焦点处拖动鼠标来改变控件的大小。3,控件的复制、粘帖、删除:记住几个快捷键:ctrl+c,。</p><p>3、软件用户界面设计的技巧与技术软件用户界面设计的技巧与技术文章来源:网络对大多数人来说,用户界面就是软件本身。所以,掌握用户界面设计的技巧与技术是让软件走向市场的最直观因素。对于应用软件来说,一个基本现实就是:用户界面是面向用户的。用户需要的是开发者开发的应用软件满足其需求,并且易于使用。太多的开发者自以为是艺术天才,他们不去尽力遵循用户界面设计标准,或花精力使得产品好用;相反,他们错误地认为编写更灵巧的代码或是使用一套确实有趣的颜色方案才是重要的事。Constantine(1995)指出,好的用户界面使得人们不。</p><p>4、耀邦科技有限公司耀邦科技有限公司 项目名称项目名称 用户界面设计说明书用户界面设计说明书 版本版本 x.y 文档 ID vx.y 成都耀邦科技有限责任公司,2005Page 2 of 6 修订历史修订历史 修订日期版本修订说明作者生效日期 2002-4-17vx.y.z做了哪些修改谁修改的批准日期 文档 ID vx.y 成都耀邦科技有限责任公司,2005Page 3 of 6 目录目录 1.简介简介.2 1.1背景.2 1.2目标.2 1.3参考资料.2 1.4术语表.2 2.用户界面需求用户界面需求.2 3.界面总体风格界面总体风格.2 3.1页面风格.2 3.2按钮风格.2 3.3文字风格.2 3.4表单风格.2 3.5图象风格.2 。</p><p>5、软件工程 第11章 完成用户界面设计 主要内容 v黄金规则 v用户界面的分析与设计 v界面分析 v界面设计步骤 v设计评估 v小结 用户界面设计 v用户界面(UI)设计在人与计算机之间搭 建了一个有效的交流媒介。遵循一系列的 界面设计原则,定义界面对象和界面动作 ,然后创建构成用户界面原型基础的屏幕 布局。 用户界面设计 v用户界面设计首先要识别用户、任务和环境需 求。一旦用户任务被确定,则通过创建和分析用 户场景来定义一组用户界面对象和动作。这是创 建屏幕布局的基础。屏幕布局描述了图形设计和 图标位置,描述性屏幕文本的定义,窗。</p><p>6、新闻发布系统用户界面设计报告 23 -新闻发布系统用户界面设计报告文件状态: 草稿 正式发布 正在修改文件标识:Hands-On-新闻发布系统-SD-UI当前版本:1.0作 者:完成日期:07-03-14机构公开信息版 本 历 史版本/状态作者参与者起止日期备注1.0新建目 录 0. 文档介绍50.1 文档目的50.2 文档范围50.3 读者对象50.4 参考文献50.5 术语与缩写解释51. 应当遵循的界面设计规范61.1:易用性:61.2易用性细则62. 界面的关系图和工作流程图62.1前台管理界面功能一览62.2 后台管理员界面功能一览72.3 界面关系及工作流程72.3.1用户界面关系72.3.2后。</p><p>7、第7章 Java的图形用户界面设计 Java的图形用户界面(GUI)由 组件(component) 容器(container) 构成。 java.lang.object BorderLayout CardLayout CheckboxGroup Color Dimension Event Font FlowLayout FontMetrics Graphics GridBagConstraints GridBagLayout 组件和容器类间的基本继承关系 CheckboxMenuItem java.lang.object GridLayout Image Insets Point Polygon Rectangle Toolkit MenuComponet Component Menu MenuBar MenuItem 组件和容器类间的基本继承关系如下图: Applet(java applet package) java.lang.object Compone。</p><p>8、面向对象程序设计C#,长江大学计算机科学学院 李文华,第二章 用户界面设计,第2章 用户界面设计,一、更多控件 文本框(TextBox) 掩码文本框(MaskedTextBox) 富文本框(RichTextBox) 分组框(GroupBox) 复选框(CheckBox) 单选按钮(RadioButton) 图片框(PictureBox) 注:智能标记、添加资源、边框和样式、画线 =参见Ch0201_控件展示,第2章 用户界面设计,二、处理控件 1.选定多个控件 配合使用Ctrl、Shift键 Ctrl+A全选 2.取消选定 3.成组移动 4.为多个控件设置属性 5.对齐控件,第2章 用户界面设计,三、设计交互性好的用户界面 1.设计界面 颜色 大。</p><p>9、第 9 章 图形用户界面设计,小程序,Java Applet介绍,Applet可以翻译为小应用程序,Java Applet就是用Java语言编写的一些小应用程序,它们可以直接嵌入到网页中,并能够产生特殊的效果。包含Applet的网页被称为Java-powered页,可以称其为Java支持的网页。,小程序,Java Applet介绍,当用户访问这样的网页时, Applet被下载到用户的计算机上执行,但前提是用户使用的是支持Java的网络浏览器。由于Applet是在用户的计算机上执行的,因此它的执行速度不受网络带宽或者Modem存取速度的限制。用户可以更好地欣赏网页上Applet产生的多媒体效果。,小程。</p><p>10、用户界面设计风格说明上1引言1.1设计说明本文档是对系统界面设计风格进行描述,和用户交互的最终界面在详细设计说明书中设计和解释。1.2概念和定义用户界面:又称人机界面,实现用户与计算机之间得通信,以控制计算机或进行用户和计算机之间得数据传送得系统部件。GUI:即图形用户界面,一种可视化得用户界面,它使用图形界面代替正文界面。1.3用户假定将使用本系统的用户定义为:对应用程序或计算机的一般用法有一定了解,用户希望界面符合WINDOWS9X特别是OFFICE97风格,对易用性、简洁性有比较高的要求,对界面快速交互没有很强的要求(。</p><p>11、http:/www.docin.com/p-486922616.html1.用户满意度=功能+___人机界面_____+响应时间+可靠性+易安装性+____信息____+可维护性+其他因素 2. ____人机交互(人机对话)____是指人与计算机之间使用某种语言、以一定的交互方式,为了完成任务进行的一系列信息交换过程。 3.软件界面设计分为____功能性设计界面____、____情感性设计界面____、____环境性设计界面____。 4.进行系统分析和设计的第一步是___用户分析_____。 5.使用较早,也是使用最广泛的人机交互方式是____交互方式____。 6.软件界面开发流程包括____系统分析____、____系统设计。</p><p>12、用户界面的设计与可用性研究,The Research on User Interface Design and its Usability,用户界面的设计与可用性研究,机器更强大的功能,操作程序越来越复杂,增加的信息量,人脑处理能力,提出问题,?,?,解决问题,用户界面是人与机进行沟通的桥梁,是解决上述平衡问题的关键,研究用户界面可用性,进行用户界面设计,实现良好的人机交互,实现“以人为中心”的目标。,人脑进化几乎等于零,研究的背景与意义,1,用户界面的设计与可用性研究,电子技术的发展所形成的用户界面呈现多样性: 数字产品(信息产品)的使用操作界面:手机、PDA, mp3 家。</p><p>13、用户界面设计原则,内容概要,设计的总则 界面设计的3大原则 界面设计的基本原则 界面设计的一般详则 桌面应用界面设计的原则 Web应用界面设计的原则,4.1 设计的总体原则,功能原则 计算机不能破坏用户的工作,也不能因其懈怠而使用户的工作受到破坏 用户原则 计算机不应该浪费用户的时间,或者要求用户做与实现目的无关的其他事情,4.1.1 信息架构原则,一个界面一个主题 个人信息&公共信息 两种基本内容:列表和表单 越少的信息越好,用户生成的内容有两个状态:浏览状态&编辑状态 结构树尽量窄而浅,并保持平衡 与现实经验一致 固定的位置 并。</p><p>14、1,第12章 高级用户界面GUI设计,2,12.1 布局管理器,各种组件都是被简单地放置到容器中,而无法设计和控制这些组件在容器中的位置,为了合理安排组件,我们使用了布局管理器。 java.awt包中定义了5种布局类:FlowLayout、BorderLayout、CardLayout、GridLayout和GridBagLayout。 javax.swing包中定义了4种布局类:BoxLayout、ScrollPanelLayout、ViewportLayout和OverLayout。,3,12.1.2 BorderLayout布局,BorderLayout布局将容器内空间划分为东、西、南、北、中5个区域,分别用英文EAST、WEST、SOUTH、NORTH、CENTER表示。加入每个组件都要。</p><p>15、4,图形用户界面设计,第,章,图形用户界面及组件,“搭积木”式的图形用户界面构建方法,标签组件,文本框组件,下拉列表组件,列表框组件,按钮组件,AWT简介,AWT(Abstract Window Toolkit)抽象窗口工具包是API为Java程序提供的建立图形用户界面GUI(Graphics User Interface)工具集。 AWT是窗口框架,它从不同的窗口平台的窗口系统中抽取共同组件,当程序运行时,将这些组件的创建和动作委托给程序所在的运行平台。 优点: AWT提供用于创建生动而高效的GUI的各种组件。 GUI以通过键盘或鼠标来响应用户的操作。 缺点: 不能使用特定操作系统上复杂。</p><p>16、用户界面设计原则,内容概要,设计的总则 界面设计的3大原则 界面设计的基本原则 界面设计的一般详则 桌面应用界面设计的原则 Web应用界面设计的原则,4.1 设计的总体原则,功能原则 计算机不能破坏用户的工作,也不能因其懈怠而使用户的工作受到破坏 用户原则 计算机不应该浪费用户的时间,或者要求用户做与实现目的无关的其他事情,4.1.1 信息架构原则,一个界面一个主题 个人信息&公共信息 两种基本内容:列表和表单 越少的信息越好,用户生成的内容有两个状态:浏览状态&编辑状态 结构树尽量窄而浅,并保持平衡 与现实经验一致 固定的位置 并。</p><p>17、用户界面设计方法学,软件设计方法,形式化设计方法 面向数据流的设计方法 面向结构的设计方法 面向对象的设计方法,传统的用户界面设计方法,以计算机技术为中心的用户界面设计 关注计算机技术,而不是界面本身 必要的记忆 键盘与鼠标的交错使用造成不一致行 菜单层次过深 以美工为中心的用户界面设计 界面的垃圾信息分散用户注意力 过于丰富的颜色图案使用户视觉疲劳 只考虑布局和内容的美观,不考虑用户的知识结构和认知过程,传统的工作方式,描述交互过程的设计草图,现在的工作方式,用户界面设计的方法,以任务为中心的设计(Task-Centered S。</p><p>18、第五章 用户界面设计,哈尔滨工程大学 王向辉,本章学习目标:,5.1 控件概述,什么是控件?,5.1 控件概述,APP Inventor的界面开发采用可视化的方法,通过将界面控件拖住到界面编辑器内,在设计区中直接生成界面效果图,这些可以被拖拽的界面元素就是控件。,App Inventor的控件库有丰富的界面控件,涵盖了程序开发的各个方面。控件库细分为10个子类,共51个控件。,5.1 控件概述,5.2 基础控件,5.2 基础控件,按钮控件,5.2 基础控件,5.2 基础控件,按钮支持的事件,5.2 基础控件,标签控件,5.2 基础控件,图片控件,5.2 基础控件,图片控件虽然功能单一。</p>
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