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游戏程序设计

高级语言程序设计。一、程序设计要求。3D动漫游戏设计。程序设计。学  院。基于C++语言的智力游戏的设计。1.加深对c++程序设计的理解。2.设计一个类内定义的函数。扫雷游戏程序设计。Visual Basic程序设计。OpenGL 游戏程序设计。

游戏程序设计Tag内容描述:<p>1、程序设计基础课程设计俄罗斯方块游戏院 系:计算机科学技术学院班 级:网络10-1班组 长:组 员:指导教师:2010年12月31日一 实践的目的和要求加深对C语言课程所学知识的理解,进一步巩固C语言语法规则。学会编制结构清晰、风格良好、数据结构适当的语言程序,从而具备解决综合性实际问题的能力。二 实践内容在熟练掌握C语言的基本知识:数据类型(整形、实型、字符型、指针、数组、结构等);运算类型(算术运算、逻辑运算、自增自减运算、赋值运算等);程序结构(顺序结构、判断选择结构、循环结构);大程序的功能分解方法(即函数的。</p><p>2、南京理工大学VC课程设计报告课 程 : VC+课程设计选题名称 : 福彩游戏一、程序设计要求(1)定义一个福彩类,封装计算机开出的大奖号码及开奖过程函数和输出大奖号码的函数。(2)定义一个用户类,封装用户输入的数字和用户所拥有的彩金。初始化彩金为100元。每次下注2元,可以多次下注,具体赢得大奖或二等、三等奖的奖金由自己设置,累加到用户的彩金中;二等奖或三等奖的规则也由自己设置。其中,用户的输入的数字与福彩号码的比较函数定义为福彩类的友元函数。(3)程序只要不选择退出且彩金允许就可以反复下注。二、程序设计思想(1。</p><p>3、C+课程设计报告对抗游戏1、 实验目的:1.加深对c+程序设计的理解,了解程序设计的流程。2.增强对程序模块化思想的概念3.加深对类、构造函数,析构函数,友元函数的理解。2、 实验内容:1.阅读程序设计要求和源代码,理解和分类各部分的功能。2.设计一个类内定义的函数,实现增加赌注的功能。3.设计友元函数实现比大小的功能和输出结果功能。4.写出main函数,整合各部分功能,完成程序。3、 实验环境:VC+6.04、 算法或核心技术介绍:1.利用类,实现各部分的定义。2.在友元函数中利用if函数实现比较大小的功能。5、 附件程序代码如下:#inc。</p><p>4、课 程 设 计设计题目扫雷游戏程序设计 学生姓名学 号专业班级指导教师2013 年 11 月 5 日设计题目扫雷游戏程序设计成绩课程设计主要内容扫雷游戏是Windows操作系统自带的一款小游戏,在过去的几年里Windows操作系统历经数次换代更新,变得越来越庞大、复杂,功能也越来越强大,但是这款小游戏依然保持原来的容貌,可见这款小游戏受到越来越多人的喜爱。参考系统自带的扫雷程序,自行开发设计一款扫雷游戏。要求:(1)鼠标左击排雷,右击插小旗,打问号; (2)方格里面的数字表示方格周围的雷数;(3)能够显示未标记雷数和游戏用时;(4。</p><p>5、Visual Basic课 程 设 计 报 告所属课程名称:Visual Basic程序设计课程设计题目: 快速配对游戏课程设计难度:两星课程设计时间:2012.2.27 4.18学 号:9121091601XX姓 名:XXX南京理工大学机械工程学院二一三年X月一、 程序功能(1) 运行程序,显示如图1的开始界面,图片均为“背对”用户。单击“开始”按钮,图片显示1.5秒(如图2,图片均随机安排),然后翻过去。用户使用鼠标将图片翻起,如果连续单击的两个图片内容相同则会保持显示状态;如果两图片不同,两张图片0.5秒后自动翻过去。用户凭记忆在尽量短的时间内将8对图片全部“翻。</p><p>6、OpenGL 游戏程序设计,第一章 OpenGL概述,一、OpenGL的特点 1、与C语言紧密结合。 OpenGL命令最初就是用C语言函数来进行描述的,对于学习过C语言的人来讲,OpenGL是容易理解和学习的。如果你曾经接触过TC的graphics.h,你会发现,使用OpenGL作图甚至比TC更加简单。,2、强大的可移植性 微软的Direct3D虽然也是十分优秀的图形API,但它只用于Windows系统(现在还要加上一个XBOX游戏机)。而OpenGL不仅用于 Windows,还可以用于Unix/Linux等其它系统,它甚至在大型计算机、各种专业计算机(如:医疗用显示设备)上都有应用。并且,OpenGL 的基。</p><p>7、第5章 游戏场景设定(2) 绘制砖块型图像,游戏程序设计教程 人民邮电出版社 作者:何青 出版时间:2011年 ISBN:9787115248428,内容提要,绘制砖块型图像 滚动砖块地图 将卷轴型与砖块型图像结合,1. 绘制砖块型图像,绘制过程:在程序窗口“贴瓷砖”,(1)用单一砖块图像填充游戏背景,利用循环语句 for(int i=0;i=WIDTH/tileSize;i+) for(intj=0;j=HEIGHT/tileSize;j+) dbg.drawImage(tile, i*tileSize, j*tileSize, null);,(2)用砖块地图文件绘制背景,用文本文件形式表示的砖块地图,载入并分析地图文件:使用FileReader 逐行读入文本信息。</p><p>8、游戏程序设计 作业 1 二维游戏设计50 根据课程进度 分析掌握课程所提供的参考例程的相应部分内容 l 在上述分析试验的基础上 对实验例程进行扩充 采用android开发构建一个简单的RPG游戏 20 u 添加一段完整的RPG剧情。</p>
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