游戏角色设计
周飞 第三章 贴图专题。分UV软件 内容提示 •贴图专题 •UVLayout •Unfold 3D •课堂练习 贴图专题 内容提示 •Common surface material attributes全剖析 •次世代游戏常用贴图 色彩贴图 高光贴图 AO贴图 自发光贴图 Common surface。
游戏角色设计Tag内容描述:<p>1、Game Character Designing - One 次世代3D游戏角色制作技术 主讲:周飞 第三章 贴图专题,分UV软件 内容提示 贴图专题 UVLayout Unfold 3D 课堂练习 贴图专题 内容提示 Common surface material attributes全剖析 次世代游戏常用贴图 色彩贴图 高光贴图 AO贴图 自发光贴图 Common surface material attributes全剖析 Color 色彩贴图(固有色贴图) 为模型所分配的材质的固有色贴图。 注意:实际制作固有色贴图的时候,并非只绘制固有色块,而是结合了AO,法线,等 很多层内容组合起来的一张色彩贴图。 Surface Texture全剖析 Transparency。</p><p>2、原画(动画)游戏角色设计怎样提高?要想学好这个首先要了解人体解剖的知识, 我先明确一下,人体解剖和结构的知识虽然比较基础. 但并不是所有的学生都能掌握. 就好象皇帝的新装一样. 都认为这是基础,上了大学应该研究更深层次的东西了,其实呢,拉出来溜溜.在没有模特的情况下 面对一张白纸 都傻了. 其实看看我们国家生产的动画片就知道了.我们老师之间好象都比较爱跟学生说中国的写实能力在世界上是最好的.既然这样为什么我们国家的动画片做出来的人物没有美国动画片做出来的真实可信? 先不说动作的频率,就拿原画来说, 基本上所有的人长的都。</p>