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游戏数值策划

我们通常说的成长所需经验公式大多是。首先我们要了解成长所需经验的概念。成长所需要经验公式的意义其实。数值策划--关于游戏的数值公式。其实一个理想的游戏应该经过一系列的选择。游戏出现仅有唯一的选择。而在处理游戏平衡性上数值策划是。游戏数值策划入门教程。1. 卷首语 数值计算简述  以天堂为例的韩国的网游的入侵。

游戏数值策划Tag内容描述:<p>1、较复杂的概念源自于设计师对游戏整体的把握,例如我们在设计游戏中主角的成长经验值时,并不能随意给出个公式就了事,那是毫不负责任的。经验计算的基础模型我们通常说的成长所需经验公式大多是:每级升级所需经验=Lv3*修正值+修正值直接拿这个用,可以吗?当然不行!首先我们要了解成长所需经验的概念,我们为什么需要这个值,这个值控制了什么?稍加想象就可以明白,成长所需要经验公式的意义其实就是为了控制玩家的升级时间。因此刚才那个公式应改为玩家练级时间公式:每级升级所需时长=等级3*修正值+修正值,单位为秒。我们再稍微修改。</p><p>2、数值策划-关于游戏的数值公式今天谈到了数值策划的问题。其实一个理想的游戏应该经过一系列的选择,最后以胜利或其它完成的条件结束。有时一些选择会成为唯一的选择,或明显是无效的,那么如果在某一阶段,游戏出现仅有唯一的选择,而游戏却没有结束,就说明游戏的平衡性有了问题。而在处理游戏平衡性上数值策划是一个至关重要的因素,想要做到真正的平衡几乎是不可能的,至今仍活跃在竞技舞台上的星际争霸刚发布时就因为虫族兵种制造速度过快而导致一开始的6个月选择虫族的用户数量大大超过其他两个种族。数值策划是一个非常细致需要反复。</p><p>3、游戏数值策划入门教程17173 2011-04-26 重庆汇众教育希望本文档能以一敲门砖的方式助读者敲开数值计算的大门。1. 卷首语 数值计算简述以天堂为例的韩国的网游的入侵,把网游界的画面要求提高到一个境界,画面表现慢慢变得不再是好网游的门槛;以魔兽为例的欧美大作的进军,把网游界的系统和内在要求提高到另一个境界,系统和玩点也变得不再是好网游的门槛。国内网游目前最大的门槛在于数值计算一块在解决美术与系统门槛之前被搁浅着的核心部分。数值计算可以说是游戏内部数据组织的最重要的一个环节。数值计算的输出数据是为游戏的数据库。</p><p>4、数值策划-关于游戏的数值公式 今天谈到了数值策划的问题。 其实一个理想的游戏应该经过一系列的选择,最后以胜利或其它完成的条件结束。有时一些选择会成为唯一的选择,或明显是无效的,那么如果在某一阶段,游戏出现仅有唯一的选择,而游戏却没有结束,就说明游戏的平衡性有了问题。而在处理游戏平衡性上数值策划是一个至关重要的因素,想要做到真正的平衡几乎是不可能的,至今仍活跃在竞技舞台上的星际争霸刚发布时就。</p>
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