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Flash逐帧动画与动作补间动画

帧的基本操作制作逐帧动画元件的种类及制作方法制作补间动作动画。F6插入空白第四讲Flash逐帧动画与动作补间动画。F6插入空白第四讲Flash逐帧动画与动作补间动画。杨祯明flash逐帧动画与补间动画1概念与基本方法舞台舞台是在剧院中为演员表演提供的空间。

Flash逐帧动画与动作补间动画Tag内容描述:<p>1、第四讲 Flash逐帧动画与动作补间动画,1,教学内容,帧的基本操作 制作逐帧动画 元件的种类及制作方法 制作补间动作动画,2,一、帧的基本操作,1.操作帧的快捷方式 插入普通帧:F5 插入关键帧:F6 插入空白关键帧:F7 2.插入和删除帧 插入帧可以扩展两个关键帧之间的距离,增加动画的延续时间。插入帧:F5。 相反,删除帧可以缩小两个关键帧之间的距离,减少动画的延续时间。删除帧:ShiftF5。,3,二、制作逐帧动画,逐帧动画:也叫帧-帧动画,通过每一帧的变化来产生动画效果,例如:人走路时双脚交互向前的动作、奔跑的豹子等等。,4,二、制作逐。</p><p>2、第十课flash逐帧动画与补间动画 任课教师 杨祯明 1概念与基本方法 舞台舞台是在剧院中为演员表演提供的空间 它可以使观众的注意力集中于演员的表演并获得理想的观赏效果 在flash中我们可以理解为舞台为元件的表演提供的空间 下面介绍一下元件 FALSH里面有很多时候需要重复使用素材 这时我们就可以把素材转换成元件 或者干脆新建元件 以方便重复使用或者再次编辑修改 也可以把元件理解为原始的素材 通。</p><p>3、第十课flash逐帧动画与补间动画 任课教师 杨祯明 1 1概念与基本方法 舞台舞台是在剧院中为演员表演提供的空间 它可以使观众的注意力集中于演员的表演并获得理想的观赏效果 在flash中我们可以理解为舞台为元件的表演提供的空间 下面介绍一下元件 FALSH里面有很多时候需要重复使用素材 这时我们就可以把素材转换成元件 或者干脆新建元件 以方便重复使用或者再次编辑修改 也可以把元件理解为原始的素材。</p><p>4、flash逐帧动画与补间动画,第十课flash逐帧动画与补间动画,任课教师:杨祯明,flash逐帧动画与补间动画,1概念与基本方法,舞台舞台是在剧院中为演员表演提供的空间,它可以使观众的注意力集中于演员的表演并获得理想的观赏效果。在flash中我们可以理解为舞台为元件的表演提供的空间。下面介绍一下元件:FALSH里面有很多时候需要重复使用素材,这时我们就可以把素材转换成元件,或者干脆新建元件。以方。</p><p>5、教学案例基本信息设计者倪静单位南京市第五十四中学案例名称华丽的乐章-逐帧动画与动作补间动画适应范围(标明年级和模块)初中课时1课时华丽的乐章-逐帧动画与动作补间动画南京五十四中 倪静一、教材分析本节课内容是人民教育出版社出版信息技术新课程教材初中信息技术第三册第二单元走进动感地带Flash的第二节课,根据市里制定。</p><p>6、FLASH制作,入门及逐帧动画,Flash介绍,Flash的前身是Future Wave ,1996年Macromedia公司收购了Future Wave,并将其改名为Flash。后又被Adobe公司收购。Flash可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容。,8.0界面概览,浮动面板,箭头工具、部分选择工具和套索工具,他们的主要功能都是选择 箭头工具 选取和移动对象、修正对象轮廓、旋转或缩放对象。 部分选择工具 对曲线、圆形、矩形等图形对象的外形进行编辑调整。若图形对象是组件,必须先解散。 套索工具 使用圈选方式来选取对象,它可以圈出不规。</p><p>7、对于要将Flash动画应用于实际的动画设计者来说,Flash动画制作完成后,对其进行测试和优化是相当重要的工作。测试Flash动画是为了了解Flash动画是否完全按照设计者的思路产生预期的动画效果,或者将其发布到网络后是否仍能有同样优质的效果;优化动画主要是为了使Flash动画体积更小,更便于网络下载和观看,这是设计Flash动画必须考虑的一个因素。,动画的输出与发布,测试Flash动画,Flas。</p><p>8、第3章制作逐帧动画 3 1Flash动画的组成3 2使用图层3 3使用帧3 4创建逐帧动画3 5实例 跳动的球 3 1Flash动画的组成 在Flash动画中 帧就是某个时间点上的图像 不同帧中对象的变化就产生了动画效果 因此 任何动画都是由一个个帧连接而成的 帧是动画的最小单位 实际上 最基本的一类动画就叫做逐帧动画 它是通过在不同帧上设置不同内容获得的 除了帧以外 Flash动画中的图层也是组。</p><p>9、第4章制作形状补间动画,4.1创建形状补间动画4.2用形状提示控制动画4.3设置遮罩效果4.4实例海报扫描效果,4.1创建形状补间动画,4.1.1什么是形状补间动画形状补间动画是指在两个或两个以上的关键帧之间对形状进行补间的动画,从而创建出类似于形变的效果,使一个形状看起来随着时间变成另一个形状。Flash也可以补间形状的位置、大小和颜色等属性。,4.1.2产生形状补间的属性1形状本身属性2。</p><p>10、第4章制作形状补间动画 4 1创建形状补间动画4 2用形状提示控制动画4 3设置遮罩效果4 4实例 海报扫描效果 4 1创建形状补间动画 4 1 1什么是形状补间动画形状补间动画是指在两个或两个以上的关键帧之间对形状进行补间。</p><p>11、帧 图层 元件 实例 本节介绍Flash中的几个基本概念 帧 图层 元件 它们的应用贯穿动画制作的始终 必须重点掌握 帧图层元件 帧 帧是动画的基本单元 Flash动画就每一帧的内容连续播放构成的 一帧就相当于电影胶片中的一格 帧在时间轴上 如图所示 帧编辑区中横向排列的小方格就是帧 处于自然状态下没有进行任何操作的帧称为 空白帧 每一帧对应的上方的数字是该帧的编号 帧编辑区中的红色竖线是播放磁头。</p>
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