已阅读5页,还剩28页未读, 继续免费阅读
版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领
文档简介
安卓五子棋游戏开发今天我们来看一下 Android 下游戏的开发。首先来看看整体的结构:各个类的详细代码如下,附有详细注释:MainActivity: package com.example.gobang; import android.app.Activity; import android.content.Intent; import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.view.View.OnClickListener; import android.widget.Button; /import com.example.gobang.bt.BtGoBangActivity; import com.example.gobang.mm.MMGobangActivity; import com.example.gobang.R; public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.gobang); Button b_mm = (Button) findViewById(R.id.b_mm); Button b_bt = (Button) findViewById(R.id.b_bt); b_mm.setOnClickListener(this); b_bt.setOnClickListener(this); Override public void onClick(View v) switch (v.getId() case R.id.b_bt: /startActivity(new Intent(MainActivity.this, BtGoBangActivity.class); System.out.println(“蓝牙版还未上线“); break; case R.id.b_mm: startActivity(new Intent(MainActivity.this, MMGobangActivity.class); break; ChessFormUtil:package com.example.gobang.mm; public class ChessFormUtil / 定义各种棋形的分数 /* 待分析的棋型列表的长度 */ public static final int ANALYZE_LEN = 8; public static final int HALF_LEN = ANALYZE_LEN 1; /* * 五连:你只需下一步就可以胜利了 */ public static final int WU_LIAN = 85; /* * 活四:两边都可成五的点 */ public static final int HUO_SI = 40; /* * 活三:在走一步可以成活四的点 */ public static final int HUO_SAN = 15; /* * 冲四:只有一端可成五的点 */ public static final int CHONG_SI = 6; /* * 活二:在走一步可成活三的点 */ public static final int HUO_ER = 4; /* * 眠三:在走一步可成冲四的点 */ public static final int MIAN_SAN = 2; /* * 眠二:在走一步可成眠三的点 */ public static final int MIAN_ER = 1; / - /* * 分析存在五连 * * param tmpChess */ public boolean analyzeWulian(int tmpChess, int isWho) int count = 0; for (int i = 0; i HALF_LEN; i+) if (tmpChessHALF_LEN - (i + 1) = isWho) count+; else break; for (int i = 0; i HALF_LEN; i+) if (tmpChessHALF_LEN + i = isWho) count+; else break; if (count = 4) return true; return false; /* * * 分析活四 return 是否存在活四 * * param tmpChess */ public boolean analyzeHuosi(int tmpChess, int isWho) int count = 0; int i = 0; boolean isSpace = false; for (i = 0; i HALF_LEN; i+) if (tmpChessHALF_LEN - (i + 1) = isWho) count+; else break; if (tmpChessHALF_LEN - (i + 1) = 0) isSpace = true; for (i = 0; i HALF_LEN; i+) if (tmpChessHALF_LEN + i = isWho) count+; else break; if (tmpChessHALF_LEN + i = 0) isSpace = true; else isSpace = false; if (count = 3 return false; /* * * 分析活三 return 是否存在活三 * * param tmpChess */ public boolean analyzeHuosan(int tmpChess, int isWho) int count = 0; int i = 0; boolean isSpace = false; for (i = 0; i HALF_LEN; i+) if (tmpChessHALF_LEN - (i + 1) = isWho) count+; else break; if (tmpChessHALF_LEN - (i + 1) = 0) isSpace = true; for (i = 0; i HALF_LEN; i+) if (tmpChessHALF_LEN + i = isWho) count+; else break; if (tmpChessHALF_LEN + i = 0) isSpace = true; else isSpace = false; if (count = 2 return false; /* * * 分析冲四 return 是否存在冲四 * * param tmpChess */ public boolean analyzeChongsi(int tmpChess, int isWho) int count = 0; int i = 0; boolean isSpace = false; for (i = 0; i HALF_LEN; i+) if (tmpChessHALF_LEN - (i + 1) = isWho) count+; else break; if (tmpChessHALF_LEN - (i + 1) = 0) isSpace = true; for (i = 0; i HALF_LEN; i+) if (tmpChessHALF_LEN + i = isWho) count+; else break; if (tmpChessHALF_LEN + i = 0) isSpace = true; if (count = 3 return false; /* * * 分析活二 return 是否存在活二 * * param tmpChess */ public boolean analyzeHuoEr(int tmpChess, int isWho) int count = 0; int i = 0; boolean isSpace = false; for (i = 0; i HALF_LEN; i+) if (tmpChessHALF_LEN - (i + 1) = isWho) count+; else break; if (tmpChessHALF_LEN - (i + 1) = 0) isSpace = true; for (i = 0; i HALF_LEN; i+) if (tmpChessHALF_LEN + i = isWho) count+; else break; if (tmpChessHALF_LEN + i = 0) isSpace = true; else isSpace = false; if (count = 1 return false; /* * * 分析眠三 return 是否存在眠三 * * param tmpChess */ public boolean analyzeMianSan(int tmpChess, int isWho) int count = 0; int i = 0; boolean isSpace = false; for (i = 0; i HALF_LEN; i+) if (tmpChessHALF_LEN - (i + 1) = isWho) count+; else break; if (tmpChessHALF_LEN - (i + 1) = 0) isSpace = true; for (i = 0; i HALF_LEN; i+) if (tmpChessHALF_LEN + i = isWho) count+; else break; if (tmpChessHALF_LEN + i = 0) isSpace = true; if (count = 2 return false; /* * * 分析眠二 return 是否存在眠二 * * param tmpChess */ public boolean analyzeMianEr(int tmpChess, int isWho) int count = 0; int i = 0; boolean isSpac
温馨提示
- 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
- 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
- 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
- 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
- 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
- 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
- 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。
最新文档
- 酶制剂制备工诚信道德评优考核试卷含答案
- 磨工岗前技术操作考核试卷含答案
- 头面工岗前技术改进考核试卷含答案
- 白酒制曲工岗前安全生产规范考核试卷含答案
- 称重计量工岗前生产安全意识考核试卷含答案
- 偏钨酸铵制备工岗前岗中水平考核试卷含答案
- 快件揽收员安全培训效果水平考核试卷含答案
- 基因工程药品生产工安全规程水平考核试卷含答案
- 渠道维护工安全技能强化考核试卷含答案
- 耐火成品发运工风险评估测试考核试卷含答案
- 2025-2026学年北京市西城区九年级(上)期末道德与法治试卷(含答案)
- 水闸运行值班管理制度
- 交管中队管理制度
- 2025至2030年中国核电材料行业市场现状分析及发展战略研判报告
- 阅读作文讲义课件
- 河北单招五类试题及答案
- DLT 5707-2014 电力工程电缆防火封堵施工工艺导则
- T-CISA 299-2023 转炉炼钢工序循环冷却水水质稳定技术规范
- Unit+3+Going+global+Reading+and+interaction+高中英语上教版(2020)必修第二册
- 天堂旅行团读书分享
- SWITCH塞尔达传说旷野之息-1.6金手指127项修改使用说明教程
评论
0/150
提交评论