《我们来下棋》教学参考_第1页
《我们来下棋》教学参考_第2页
《我们来下棋》教学参考_第3页
《我们来下棋》教学参考_第4页
《我们来下棋》教学参考_第5页
已阅读5页,还剩16页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

我们来下棋教学参考我们来下棋教学参考一、教材分析下棋,也称为对弈,是一种古老的游艺活动。它渊远流长,历史悠久。早在四千年前的尧舜时代,我国就有“尧造围棋,丹朱善之”的记载。发展到今天,棋类已分为围棋、国际象棋、中国象棋、军棋、跳棋、游戏棋等等,其中有些种类已成为世界性范围的脑力体育活动。下棋融科学、艺术、竞技三者为一体,能培养下棋者灵活敏捷、纵观全局的思维习惯,是陶冶性情、健康身心的益智活动,既可以两人对奕也可以多人对局。平时儿童最爱玩的棋就是游戏棋,这类棋一般由成人设计。而本课却是让儿童玩自身设计的棋。这对于处在“自我”意识较强阶段的他们来说,是件非常得意的事情,对于培养美术学习的兴趣很有协助。本课目属于“设计#8226;应用”学习领域,在教学中既强调创意,又要注意活动的功能与目的。课中将绘画、手工制作和游戏结合起来,既布置了立体造型设计,又有平面图形设计,让同学了解“物以致用” 的设计思想,掌握设计的一些简单步骤和法则,培养设计意识,逐步提高审美评价能力。本课将学习任务分为两个活动。活动一是制作立体棋子。活动二是与同学合作动手设计一幅有趣的游戏棋,并和同学玩一玩。教材上展示的棋子均为立体造型,都采用拟人、拟物的方法将平面的文字转变为可视的立体形象。制作棋子的资料可谓多种多样。如小罐子、小瓶子、纸筒、球、小方盒等为主要造型资料,还包括彩泥、彩纸、线、绳、彩笔等辅助资料,方法更是不拘一格:有彩泥的塑、剪刀的剪、胶的粘合、笔的彩绘、纸的拼贴、纸盒的插接组合、线状资料的缠绕等等。其中,棋子“王”和“后”用的是彩泥、乒乓球和卷纸筒等资料,在造型上抓住了王的威严与睿智,后的雍容与大方的特点,使得角色身份一目了然,且诙谐有趣。制作“马”的棋子时,采用简化概括方法,只用彩泥塑出马的头部。 “兵”则先用彩纸撕出士兵的盔甲、宝剑和坚盾,用胶装饰在纸筒上,这样,一位持剑持盾威风凛凛的蓄须士兵马上出现在眼前。动物棋子则是画在平面的纸上后再粘在棋杆上的.这些棋子在造型上都抓住该对象的特征,并且注意色彩的和谐与对比。游戏棋盘的设计包括这样几个局部:1、新颖的主题,也就是游戏棋的名称。这名称预示游戏棋的内容。例如:名为“小队探险” ,内容就和探险经历有关,途中会遇到各种艰难险阻,如遇到歹人、毒蛇、悬崖等人为的或天然的障碍,遇到迷路、金库钥匙不见等挫折,最后战胜种种困难,获得胜利。假如名称是“争当小交警” ,内容就和交通知识有关。 “数学游戏棋”就和数学知识有关。在设计内容时要考虑情节的多变性,扣人心弦才有吸引力。2、曲折的路线。游戏棋的路线在棋盘上长短自定,一般以路线弯曲迂回为妙,让人跃跃欲试。或长或短的路线分成若干个格子,在格子里写上序号,从起点开始为 1 号,直至终点为设定的号数,也就是下完这盘棋至少要走的步数。3、巧妙的关卡,也就是游戏中的难关。既然是两人以上的较量,就需要在棋中设置关卡。关卡分布要略为均匀。关卡可分惩办与奖励两种,在设定时,惩办关要略比奖励关多,使棋有一定难度,并且可考虑关卡与关卡间的巧妙结合。例如:在“小队探险”中,有的关卡是这样设计的,当下棋者来到 17 格时,因为碰到怪兽后退 4 格退到 13 格,而 13 格又设定遇到飞机,飞到对面的 25 格。这样,有奖有罚,有悲有喜,让人玩得又爱又恨,手不释卷。在设定惩办关时,惩办的力度要有区别,小的可停玩一次、后退几格,大的可退回到起点。4、要设定起点终点。设计游戏棋课既要强调设计的目的性,还要注意艺术的形式美感,得指导同学用美术语言来进行评价自身的作品,让人觉得这既是一张实用的游戏棋盘,又是一幅很美的画。因此,要指导同学注意画面的线条要流畅,色彩应对比鲜明,尤其是路线的颜色要醒目、强烈,关卡处配备的图标(或者说是小画)要简洁生动,棋面的背景绘制要与内容息息相关,使棋的主题更加明确。二、教学目标1、认知目标:了解棋的种类,引导同学发挥丰富的想象力,制作形象生动的立体棋子,设计并绘制一张完整的游戏棋盘。2、能力目标:培养综合运用资料的能力和有条不紊的办事能力,并在活动中能尽情投入。3、审美目标:让同学体会艺术与生活的统一,提高同学审美评价能力。三、优秀教案活动一:1、展示棋类,了解历史。通过多媒体向同学展示不同种类的棋。如围棋、中国象棋、国际象棋等。让同学对棋以和中国围棋走入世界的光辉历史作适当了解,体验民族自豪感。2、游戏介入,欣赏比较。设计一个“猜一猜”的游戏环节,运用多媒体把普通棋子与制作后的立体实物棋子对应起来,比较两者的区别,训练同学思维从笼统到具象、从理性到感性的转变。3、观察讨论,启示方法。不论是人物形象棋还是动物形象棋都利用了拟人拟物的方法,制作时注意用主体资料和装饰性资料的配合,表示出对象的特征;注意让同学多利用废旧资料, 培养同学节约能源的环保意识。4、抓住特征,变换资料。在制作过程中,要启发同学举一反三,多尝试运用新资料去表示对象。5、欣赏研讨,交流感受。主要由同学自身来介绍创作意识和方法。活动二:1、玩棋。a、选个别同学试玩游戏棋,激发其他同学玩的愿望。b、给出几张游戏棋盘,让同学找出一张真正能玩的。把学习的主动权交给同学,让他们自身来选择,来判断。2、议棋。a、讨论不能玩的棋盘是缺少哪些局部。b、找出能玩的棋盘包括哪几局部。棋盘上最醒目的是哪局部(路线) 。路线是如何分布的。c、寻找棋的主题(或者内容) 。中间设了些什么关卡,惩办关和奖励关各是什么。d、改变棋的关卡,或者重新自编游戏棋的主题、关卡,注意让关卡间形成联系。议棋是设计思维萌发、生成的过程,教师要抓住这一环节,让同学主动地考虑,增强其群体意识,并在“众说纷纭”中取长补短,形成共识。3、画棋。指导同学合作画出路线、关卡、起止点、背景。用色要考虑对比。4、玩棋。在设计游棋时,要考虑好主题的选择,可以从这几方面入手:1、学习和生活。如上学路上。2、幻想与梦想。如宇宙旅游、小队探险。3.知识性内容。如怎样充任小交警、大自然的秘密。老师也可以从主题内容入手,通过故事引出游戏棋。例如:老师边讲小红帽的故事.边出示游戏棋的起点,逐渐出示路上遇到的危险惩办关、得到的协助奖励关,最后到达终点的外婆家。在故事讲解、多媒体手段演示的过程中同学自然形成对设计游戏棋的认识。好的游戏棋情节跌宕起伏,处处充溢惊险,甚至让人有“塞翁失马,焉知非福”的惊喜。四、教学建议1、游戏棋盘的路线要清晰明了,建议先定好路线的曲折走向后再确定关卡。2、建议用 4 开大纸作业,采用小组合作的形式进行。3、为了让同学在第一时间内玩上自身的游戏棋,教师可事先通知同学准备好游戏的色子、棋子。假如时间允许,在课堂内制作棋子和色子更好。棋子也可用现成的橡皮等文具代替。4、设计游戏棋能充沛调动同学的想象力,并让他们结合平时自身的所见所闻所想,让丰富的联想变为直观的形象。游戏棋也能成为同学幻想的再现,同学很喜欢这样的内容,因此教师一定要设计好教学环节,让同学在学中玩得快乐,在玩中又得到能力的增加。我们来下棋教学参考一、教材分析下棋,也称为对弈,是一种古老的游艺活动。它渊远流长,历史悠久。早在四千年前的尧舜时代,我国就有“尧造围棋,丹朱善之”的记载。发展到今天,棋类已分为围棋、国际象棋、中国象棋、军棋、跳棋、游戏棋等等,其中有些种类已成为世界性范围的脑力体育活动。下棋融科学、艺术、竞技三者为一体,能培养下棋者灵活敏捷、纵观全局的思维习惯,是陶冶性情、健康身心的益智活动,既可以两人对奕也可以多人对局。平时儿童最爱玩的棋就是游戏棋,这类棋一般由成人设计。而本课却是让儿童玩自身设计的棋。这对于处在“自我”意识较强阶段的他们来说,是件非常得意的事情,对于培养美术学习的兴趣很有协助。本课目属于“设计#8226;应用”学习领域,在教学中既强调创意,又要注意活动的功能与目的。课中将绘画、手工制作和游戏结合起来,既布置了立体造型设计,又有平面图形设计,让同学了解“物以致用” 的设计思想,掌握设计的一些简单步骤和法则,培养设计意识,逐步提高审美评价能力。本课将学习任务分为两个活动。活动一是制作立体棋子。活动二是与同学合作动手设计一幅有趣的游戏棋,并和同学玩一玩。教材上展示的棋子均为立体造型,都采用拟人、拟物的方法将平面的文字转变为可视的立体形象。制作棋子的资料可谓多种多样。如小罐子、小瓶子、纸筒、球、小方盒等为主要造型资料,还包括彩泥、彩纸、线、绳、彩笔等辅助资料,方法更是不拘一格:有彩泥的塑、剪刀的剪、胶的粘合、笔的彩绘、纸的拼贴、纸盒的插接组合、线状资料的缠绕等等。其中,棋子“王”和“后”用的是彩泥、乒乓球和卷纸筒等资料,在造型上抓住了王的威严与睿智,后的雍容与大方的特点,使得角色身份一目了然,且诙谐有趣。制作“马”的棋子时,采用简化概括方法,只用彩泥塑出马的头部。 “兵”则先用彩纸撕出士兵的盔甲、宝剑和坚盾,用胶装饰在纸筒上,这样,一位持剑持盾威风凛凛的蓄须士兵马上出现在眼前。动物棋子则是画在平面的纸上后再粘在棋杆上的.这些棋子在造型上都抓住该对象的特征,并且注意色彩的和谐与对比。游戏棋盘的设计包括这样几个局部:1、新颖的主题,也就是游戏棋的名称。这名称预示游戏棋的内容。例如:名为“小队探险” ,内容就和探险经历有关,途中会遇到各种艰难险阻,如遇到歹人、毒蛇、悬崖等人为的或天然的障碍,遇到迷路、金库钥匙不见等挫折,最后战胜种种困难,获得胜利。假如名称是“争当小交警” ,内容就和交通知识有关。 “数学游戏棋”就和数学知识有关。在设计内容时要考虑情节的多变性,扣人心弦才有吸引力。2、曲折的路线。游戏棋的路线在棋盘上长短自定,一般以路线弯曲迂回为妙,让人跃跃欲试。或长或短的路线分成若干个格子,在格子里写上序号,从起点开始为 1 号,直至终点为设定的号数,也就是下完这盘棋至少要走的步数。3、巧妙的关卡,也就是游戏中的难关。既然是两人以上的较量,就需要在棋中设置关卡。关卡分布要略为均匀。关卡可分惩办与奖励两种,在设定时,惩办关要略比奖励关多,使棋有一定难度,并且可考虑关卡与关卡间的巧妙结合。例如:在“小队探险”中,有的关卡是这样设计的,当下棋者来到 17 格时,因为碰到怪兽后退 4 格退到 13 格,而 13 格又设定遇到飞机,飞到对面的 25 格。这样,有奖有罚,有悲有喜,让人玩得又爱又恨,手不释卷。在设定惩办关时,惩办的力度要有区别,小的可停玩一次、后退几格,大的可退回到起点。4、要设定起点终点。设计游戏棋课既要强调设计的目的性,还要注意艺术的形式美感,得指导同学用美术语言来进行评价自身的作品,让人觉得这既是一张实用的游戏棋盘,又是一幅很美的画。因此,要指导同学注意画面的线条要流畅,色彩应对比鲜明,尤其是路线的颜色要醒目、强烈,关卡处配备的图标(或者说是小画)要简洁生动,棋面的背景绘制要与内容息息相关,使棋的主题更加明确。二、教学目标1、认知目标:了解棋的种类,引导同学发挥丰富的想象力,制作形象生动的立体棋子,设计并绘制一张完整的游戏棋盘。2、能力目标:培养综合运用资料的能力和有条不紊的办事能力,并在活动中能尽情投入。3、审美目标:让同学体会艺术与生活的统一,提高同学审美评价能力。三、优秀教案活动一:1、展示棋类,了解历史。通过多媒体向同学展示不同种类的棋。如围棋、中国象棋、国际象棋等。让同学对棋以和中国围棋走入世界的光辉历史作适当了解,体验民族自豪感。2、游戏介入,欣赏比较。设计一个“猜一猜”的游戏环节,运用多媒体把普通棋子与制作后的立体实物棋子对应起来,比较两者的区别,训练同学思维从笼统到具象、从理性到感性的转变。3、观察讨论,启示方法。不论是人物形象棋还是动物形象棋都利用了拟人拟物的方法,制作时注意用主体资料和装饰性资料的配合,表示出对象的特征;注意让同学多利用废旧资料, 培养同学节约能源的环保意识。4、抓住特征,变换资料。在制作过程中,要启发同学举一反三,多尝试运用新资料去表示对象。5、欣赏研讨,交流感受。主要由同学自身来介绍创作意识和方法。活动二:1、玩棋。a、选个别同学试玩游戏棋,激发其他同学玩的愿望。b、给出几张游戏棋盘,让同学找出一张真正能玩的。把学习的主动权交给同学,让他们自身来选择,来判断。2、议棋。a、讨论不能玩的棋盘是缺少哪些局部。b、找出能玩的棋盘包括哪几局部。棋盘上最醒目的是哪局部(路线) 。路线是如何分布的。c、寻找棋的主题(或者内容) 。中间设了些什么关卡,惩办关和奖励关各是什么。d、改变棋的关卡,或者重新自编游戏棋的主题、关卡,注意让关卡间形成联系。议棋是设计思维萌发、生成的过程,教师要抓住这一环节,让同学主动地考虑,增强其群体意识,并在“众说纷纭”中取长补短,形成共识。3、画棋。指导同学合作画出路线、关卡、起止点、背景。用色要考虑对比。4、玩棋。在设计游棋时,要考虑好主题的选择,可以从这几方面入手:1、学习和生活。如上学路上。2、幻想与梦想。如宇宙旅游、小队探险。3.知识性内容。如怎样充任小交警、大自然的秘密。老师也可以从主题内容入手,通过故事引出游戏棋。例如:老师边讲小红帽的故事.边出示游戏棋的起点,逐渐出示路上遇到的危险惩办关、得到的协助奖励关,最后到达终点的外婆家。在故事讲解、多媒体手段演示的过程中同学自然形成对设计游戏棋的认识。好的游戏棋情节跌宕起伏,处处充溢惊险,甚至让人有“塞翁失马,焉知非福”的惊喜。四、教学建议1、游戏棋盘的路线要清晰明了,建议先定好路线的曲折走向后再确定关卡。2、建议用 4 开大纸作业,采用小组合作的形式进行。3、为了让同学在第一时间内玩上自身的游戏棋,教师可事先通知同学准备好游戏的色子、棋子。假如时间允许,在课堂内制作棋子和色子更好。棋子也可用现成的橡皮等文具代替。4、设计游戏棋能充沛调动同学的想象力,并让他们结合平时自身的所见所闻所想,让丰富的联想变为直观的形象。游戏棋也能成为同学幻想的再现,同学很喜欢这样的内容,因此教师一定要设计好教学环节,让同学在学中玩得快乐,在玩中又得到能力的增加。我们来下棋教学参考一、教材分析下棋,也称为对弈,是一种古老的游艺活动。它渊远流长,历史悠久。早在四千年前的尧舜时代,我国就有“尧造围棋,丹朱善之”的记载。发展到今天,棋类已分为围棋、国际象棋、中国象棋、军棋、跳棋、游戏棋等等,其中有些种类已成为世界性范围的脑力体育活动。下棋融科学、艺术、竞技三者为一体,能培养下棋者灵活敏捷、纵观全局的思维习惯,是陶冶性情、健康身心的益智活动,既可以两人对奕也可以多人对局。平时儿童最爱玩的棋就是游戏棋,这类棋一般由成人设计。而本课却是让儿童玩自身设计的棋。这对于处在“自我”意识较强阶段的他们来说,是件非常得意的事情,对于培养美术学习的兴趣很有协助。本课目属于“设计#8226;应用”学习领域,在教学中既强调创意,又要注意活动的功能与目的。课中将绘画、手工制作和游戏结合起来,既布置了立体造型设计,又有平面图形设计,让同学了解“物以致用” 的设计思想,掌握设计的一些简单步骤和法则,培养设计意识,逐步提高审美评价能力。本课将学习任务分为两个活动。活动一是制作立体棋子。活动二是与同学合作动手设计一幅有趣的游戏棋,并和同学玩一玩。教材上展示的棋子均为立体造型,都采用拟人、拟物的方法将平面的文字转变为可视的立体形象。制作棋子的资料可谓多种多样。如小罐子、小瓶子、纸筒、球、小方盒等为主要造型资料,还包括彩泥、彩纸、线、绳、彩笔等辅助资料,方法更是不拘一格:有彩泥的塑、剪刀的剪、胶的粘合、笔的彩绘、纸的拼贴、纸盒的插接组合、线状资料的缠绕等等。其中,棋子“王”和“后”用的是彩泥、乒乓球和卷纸筒等资料,在造型上抓住了王的威严与睿智,后的雍容与大方的特点,使得角色身份一目了然,且诙谐有趣。制作“马”的棋子时,采用简化概括方法,只用彩泥塑出马的头部。 “兵”则先用彩纸撕出士兵的盔甲、宝剑和坚盾,用胶装饰在纸筒上,这样,一位持剑持盾威风凛凛的蓄须士兵马上出现在眼前。动物棋子则是画在平面的纸上后再粘在棋杆上的.这些棋子在造型上都抓住该对象的特征,并且注意色彩的和谐与对比。游戏棋盘的设计包括这样几个局部:1、新颖的主题,也就是游戏棋的名称。这名称预示游戏棋的内容。例如:名为“小队探险” ,内容就和探险经历有关,途中会遇到各种艰难险阻,如遇到歹人、毒蛇、悬崖等人为的或天然的障碍,遇到迷路、金库钥匙不见等挫折,最后战胜种种困难,获得胜利。假如名称是“争当小交警” ,内容就和交通知识有关。 “数学游戏棋”就和数学知识有关。在设计内容时要考虑情节的多变性,扣人心弦才有吸引力。2、曲折的路线。游戏棋的路线在棋盘上长短自定,一般以路线弯曲迂回为妙,让人跃跃欲试。或长或短的路线分成若干个格子,在格子里写上序号,从起点开始为 1 号,直至终点为设定的号数,也就是下完这盘棋至少要走的步数。3、巧妙的关卡,也就是游戏中的难关。既然是两人以上的较量,就需要在棋中设置关卡。关卡分布要略为均匀。关卡可分惩办与奖励两种,在设定时,惩办关要略比奖励关多,使棋有一定难度,并且可考虑关卡与关卡间的巧妙结合。例如:在“小队探险”中,有的关卡是这样设计的,当下棋者来到 17 格时,因为碰到怪兽后退 4 格退到 13 格,而 13 格又设定遇到飞机,飞到对面的 25 格。这样,有奖有罚,有悲有喜,让人玩得又爱又恨,手不释卷。在设定惩办关时,惩办的力度要有区别,小的可停玩一次、后退几格,大的可退回到起点。4、要设定起点终点。设计游戏棋课既要强调设计的目的性,还要注意艺术的形式美感,得指导同学用美术语言来进行评价自身的作品,让人觉得这既是一张实用的游戏棋盘,又是一幅很美的画。因此,要指导同学注意画面的线条要流畅,色彩应对比鲜明,尤其是路线的颜色要醒目、强烈,关卡处配备的图标(或者说是小画)要简洁生动,棋面的背景绘制要与内容息息相关,使棋的主题更加明确。二、教学目标1、认知目标:了解棋的种类,引导同学发挥丰富的想象力,制作形象生动的立体棋子,设计并绘制一张完整的游戏棋盘。2、能力目标:培养综合运用资料的能力和有条不紊的办事能力,并在活动中能尽情投入。3、审美目标:让同学体会艺术与生活的统一,提高同学审美评价能力。三、优秀教案活动一:1、展示棋类,了解历史。通过多媒体向同学展示不同种类的棋。如围棋、中国象棋、国际象棋等。让同学对棋以和中国围棋走入世界的光辉历史作适当了解,体验民族自豪感。2、游戏介入,欣赏比较。设计一个“猜一猜”的游戏环节,运用多媒体把普通棋子与制作后的立体实物棋子对应起来,比较两者的区别,训练同学思维从笼统到具象、从理性到感性的转变。3、观察讨论,启示方法。不论是人物形象棋还是动物形象棋都利用了拟人拟物的方法,制作时注意用主体资料和装饰性资料的配合,表示出对象的特征;注意让同学多利用废旧资料, 培养同学节约能源的环保意识。4、抓住特征,变换资料。在制作过程中,要启发同学举一反三,多

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论