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文档简介
1 女生部活动策划书 活动目的及意义 1、增强我系部男 女生团队协作能力 和团队精神, 打造和谐愉快的大学课余生活。 2、由于我系为理工科专业,男女同学之间不善于沟通交际,没有合适的机会进行交流和了解,那该活动就以丰富我系部文化生活,促进男女同学间真挚的交流为主要目的开展。 3、增进学生会各部门之间的交流 ,提高各部门之间的合作默契度,使身心愉悦。 二、活动内容 女生部 与纪检部 、心理部 一起开展此活动, 活动的内容主要是贴切大学生的学习、生活以及关于正确认识和理解团队协作意识的重要性和意义,整个学生会一同 参与 活动的各项 准备工作 , 增进学生会各部门之间的交流 , 活动 主要 面向全系学生。 三、活动时间及地点 2015 年 12 月 1 日 (周二 )下午 13:45 16:10 非公安田径场 2 四、活动类型 团队游戏 五、活动对象 湖南警察学院信息技术(网监)系全体学生 六、活动报名方式 1、 报名 截止 时间 为 11 月 22 日。 系部同学到各区队的区队长处报名,自行 组队参 与 ( 必须六人,男女自由组合,必须含有异性 ), 写好组内成员名字性别,选好小组的临时组长, 写好组名,并留下联系方式。 2、 如果想要认识更多的小伙伴,在活动中赢得更大的惊喜, 可以个人报名 ,学生会内部将随机分组参与游戏。 七 、活动要求及注意事项 要求: 1、 活动组织者要严密组织,分工协作,精心实施。 2、 本次活动要求组织者和参与者之间相互配合、相互支持,保障活动各环节顺利完成。 3、 本次活动旨在活跃校园气氛,丰富校园生活。严禁在游戏过程中因为小摩擦而发生冲突,有情况应及时向比赛负责人申诉。 3 4、活动采用积分制,超过规定时间才完成的游戏不计入积分。最后对积分排名的前三名进行奖励。 5、每完成一个游戏必须要有裁判员的签字,否则将积分视为无效。( 评委组由系学生会成员组成 ) 注意 事项: 1、安全问题: 1)注意天气情若遇到天气恶劣等特殊情况,活动则推迟。 2)维持好现场秩序,注意 参赛 人员安全。 2、 环境问题:保持 活动 现场干净整洁。 3、物品的保管及护送:执行组人员安排桌椅、道具等,并且负责保护和管理。 (纪检部) 4、工作人员要注意形象,注意礼貌用语,并携带工作证。 5、比赛现场以团队游戏的形式进行。 1)军体部 13:30 准时吹哨集合,参赛人员在 13:45 必须 全部到场 ,工作人员根据报名表的分组进行人数清点,然后听工作人员讲明比赛规则,选手须听从工作人员的安排 。 2)所有的游戏在 14: 00 正式开始, 15:45 分全部结束。在 15:50前 所有参与游戏的小组必须将积分单交至统分处。( 注意:所有的积分单必须要有裁判的签名,若没有或者顶签则该项积分无效。 )在 16:00 统分结束 ,由活动举办方进行颁奖,并宣布活动圆满结束。 4 八 、活动工作安排 活动前期: 、 物资准备: 1、 活动开展前,主办方工作人员(女生部、纪检部、心理部)共同讨论此次活动所用的物资,列出所需物品单及经费预算。拿给大队领导审批通过后,提前两天由 心理部 进行采购。 2、 在 12:50 安排工作人员(纪 检部安排) 开始布置活动现场 ,并且在主席台准备好音响设备,活跃气氛。 、前期宣传: 1、宣传单宣传:活动前面向全系各个区队进行宣传,并分发宣传单进一步详细宣传。(心理部) 2、海报宣传:手绘海报,进行高效宣传,贴于宣传栏。制作横幅挂于活动现场。(女生部) 3、联系宣传部,在大队微信平台上对本次活动进行宣传。(纪检部) 4、 活动前现场的勘察和活动秩序的维护。(纪检部) 5、活动前模拟游戏,对游戏细节进行改善。(女生部 、纪检部、心理部 ) 5 、准备工作: 参赛选手报名确定及准备,场地申请,桌椅租借等 并且安排宣传部工作人员在活动过程中拍下精彩掠影 。 活动后期: 、清理活动现场,对活动的资料及有用的器材进行收集、整理和归还。 、后期宣传:对活动照片进行整理。洗出来以板报的形式张贴出来进行宣传。将宣传亮点写好与活动照片一起上传至 微信平台 ,在 公众号(精彩七大队)上 宣传。 、活动总结:在活动结束后,活动主办方对此次活动做出总结,对本次活动出现的亮点加以肯定,并对缺点加以总结和反思,并杜绝再次出现。 (纪检部) 九 、活动具体流程 1、主持人宣布活动开始,并介绍活动注意事项。 2、游戏环节:见附 录一 4、裁判统计分数。 5、主持人宣布比赛结果并颁发奖品。 6、主持人做结束语。 7、获奖拍照同学拍照留念 。 (宣传部) 8、组织工作人员对活动现场进行清理。(劳卫部) 6 十 、 活动 评分标准 在规定时间内自由完成各项游戏,最终通过积分的多少来进行排名,并给予 1、 2、 3 名相应的奖励。 奖项设置: 一 、 二等奖各一 名 ,三等奖三名 。 十 一 、活动资金预算 所需道具 预算费用 快乐传递 吸管 10 你画我猜 签字笔 6, 硬纸板 6、张若干 40 躲避球 气排球 *2 借 头头接力 呼啦圈一个 借 纵队传球 篮球一个 借 合力吹气球 气球 20 扮时钟 大白纸、毛衣针 *3 10 神曲大集合 耳机 *2 40 忆童年 弹珠、筷子 *12 29 夹气球跑 气球 20 游泳的乒乓球 水盆 *2、乒乓球 *5 40 7 拜托朋友 跳绳绳子 *2、毽子 *2 30 工作人员福利 怡宝水 *2 箱 80 合计 319 奖金: 第一名: 300 元 ( 1 名) 第二名: 200 元( 1 名) 第三名: 100 元( 3 名) 总和: 1119 元 经费经办人:雷梦兰 附录一: 一 、 考验团队协作能力的游戏 、快乐传递 游戏规则 :进行接力 将吸管夹在嘴唇和鼻子中间进行传递,其中手 不能 接触吸管,并且传递过程中吸管过程中 有 吸管掉落 的情况游戏 将重新 开始 。 每个挑战组 仅 2 次 机会,全组 一次通过 积 三分 。第二次通过积两分 。 道具:较长吸管若干 、 你画我猜 游戏规则: 参赛 小组站成纵队,在限定时间内, 第一名代表按裁判题板上给出的词绘画 ,然后将自己画的内容给下一人看, 8 下一人接着画,以此传递至第五人, 最后一名看前一名成员的画画猜出该词。猜出一词积一分 。 道具 : 签字笔 , 张若干,椅子 若干 、 头头接 力 游戏规则:团队 6 人手拉手围成一个圈,裁判吹哨比赛开始, 每 队第一名钻入裁判给的呼啦圈,然后再传给第二名钻,以此类推, 在限定时间内全部钻完的团队可以获得积分。有三次挑战机会, 在三次机会内完成挑战即可记相应的分数若三次未成功,则可选择放弃该游戏或者返还 3 积分重新挑战该游戏。 道具:一个呼啦圈 、纵队传球 游戏规则:每个团队 6 人上场排成纵队,每队第一名参赛者前放一个篮球,比赛开始前先抽签知晓在比赛过程中需要完成的任务,在比赛开始时,球从每位参赛者的两腿下往后传,传到最后一名参赛者 后,这名参赛者将球举过头顶的同时,按照在比赛开始前抽签的要求完成任务,若任务没有完成则从头开始。一次抽签任务有三次挑战机会, 在三次机会内完成挑战即可记相应的分数 , 若三次未成功,则可选择放弃该游戏或者进行重新抽签重新挑战( 球滚出腿外或掉下的团队亦为失败)。 道具:篮球一个,抽签题目若干 、 合力吹汽球 9 游戏规则 : 1. 分两组,但每组必须要有六人。 2. 主持人请每组每人抽签。 3. 首先,抽到嘴巴的必须借着抽到手的两人帮助来把汽球给吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二个抽到脚 的人抬起抽到屁股的人去把汽球给坐破 , 在三次机会内完成挑战即可记相应的分数 , 若三次未成功,则可选择放弃该游戏或者返还 3 积分重新挑战该游戏。 道具:气球若干 、 椅子若干 , 主持人准备每组各六张签,上写:嘴巴;手(二张);屁股;脚(二张) 汽球(每组一个) 二、考验个人反应能力的游戏 、 九九乘法表 游戏规则:在一定的节奏下,裁判说 “ 九九乘法表啊, 37.” 参赛者必须马上说出 21,有迟疑或停顿即为失败,挑战组内每个成员轮流进行比赛, 挑战组中一人失败则全组重来 ,每个挑战组 仅 2 次 机会,全组 每 通过 一次 积 三分 。 奏会越来越快哦! 道具:无 、 躲避球 游戏规则: 参赛组数必须是两组, 组内所有成员必须参与游戏,即童年乐趣扔沙包游戏,被击中且未接住球即出局 ,若接住球不出局 ,若出局人在圈外接住球也可以攻击对方战队 。在规定时间内圈内人数 10 多方获胜,获胜方可获得相应积分,失败方积分为零。 道具:气排球两个 、你是 游戏规则: 赛前先在裁判处抽签所答题目类型 , 裁判将题目( 6个)准备完整,组内成员自主出战答题(答题前不清楚所答题目类型且每小题答题时间限制在 10s 内), 仅有一次答题机会 ,且 只能 出战一次 , 答对一题计 相应积分 , 答对五个题为积分上限 。 (题目类型:专业、脑筋急转弯、动漫、 电影、 生活常识等 ,且组内成员出战答题过程中其他成员不能提醒 ) 道具:题目若干 、 to 戏规则 : 1、 两组人员(例如: 组) 面对面 2、 比赛开始, 先随机由 A 组其中一人先开始,指着自己的五官任何一处问 B 组 :“这是哪里?” 3、 B 组必须在很短的时间内来回答 A 组的问题,例如如果 着自己的鼻子问这是哪里的话, B 组 就必 须说:这是鼻子,同时B 组正在回答的人的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官,否则失败 。 4、如果过程中有一方出错,则出错一方的人就淘汰,剩下的人继续 接力该游戏,直到将对方组成员全部淘汰。挑战成功的一组获得 相应 积分。 11 重点:为了娱乐与学习融合,五官将采用英文的方式说出。附:届时我们会在裁判处,提供五官的英文。 道具:无 、 扮时钟 游戏规则: 1、 在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来;找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列; 2、 裁判 任意说出一个时刻,比如现在是 3 小时 45 分 15 秒,要三个分 别扮演的人 在限定时间 5 秒内 迅速的将代表指针的道具指向正确的位置,指示错误或指示慢的组积分为零 , 每个挑战组 仅 2次 机会,全组 挑战成功可获相应积 分 。 道具:大白纸若干、毛衣针 三、大学 情景剧之警院 动作片 ( 我们来自 五湖四海 , 将 在警院度过我们人生中最美好的四年。我们从 初入大学的稚气与懵懂逐步退化到成熟与稳重 。大一,大二,大三,大四。 随着时间的推移, 我们 将学到越来越多为人处世的生活态度 ,这些都是我们人生的财富! ) 大一:我们学会承担。(游戏名:勇于承担错误) 游戏 规则:每队队员相隔一臂站成几排(视人数而定),裁判喊左时 ,向右转;喊右时,向左转;喊前时,向后转;喊后时,向前跨一步;喊动时,不动。当有人做错时,做错的人要走出队列、站到大 12 家面前先鞠一躬,举起右手高声说:“对不起,我错了!” ,错了的人不再回到队伍中,做两个回合后,根据剩下的人积分。 一人一分。 积分方式 :根据游戏结束时每队通过的人数记相应的分数。 游戏作用:面对错误时,大多数情况是没人承认自己犯了错误;少数情况是有人认为自己错了,但没有勇气承认,因为很难克服心理障碍;极少数情况有人站出来承认自己错了。 游戏道具:机智裁判若干。 大二:我们共同进 退!(游戏名:竹篓里的青蛙) 游戏 规则: 6 人一队,每队分为两组,每组 3 人。一组在起始点,一组在折返点。在起始点的一组里由两人牵着手围成一个闭合的圈,另一人进入圈内,三人青蛙跳的形式跳到折返点。到达折返点后换成在折返点等的一组以同样的方式跳回起始点。 积分方式:在规定时间内完成上述活动则挑战成功。每队有三次挑战机会,在三次机会内完成挑战即可记相应的分数。 游戏作用:每个人的能力是有限的,当我们没有能力独自完成某件事时,我们需要团队协作,要明白一个团体的重要性,要明白合作的重要性。 游戏道具:规定赛道所需有色胶卷若干,裁判两名。 大三:我们!(游戏名:心有灵犀) 游戏 规则:每队出一男一女两名队员,通过抽签决定题目所涉及的内容(例:生活用品,影视,水果蔬菜 等)。所有参赛人员轮流用动作向 剩下的同伴 描述看到的词。有 2 次选择过的机会。 13 积分方式:在规定时间内根据回答正确的个数记相应的分数。 游戏作用:既考验描述方的情商又考验两个人的默契度。 游戏道具:各种类型的题目若干,裁判两名。 大四:一技之长。(游戏名:绕口令) 规则 :每队 6 人,通过抽签决定所要挑战的绕口令。 6 人依次顺利在规定时间内完成绕口令。有三次挑战机会。 积分方式:每队全员在规定时间内无错误完成绕口令记 6 分。 游戏作用:大四之后我们将结束我们的校园生活走向社会。但是不管在哪里,我们都应该不断的学习,勇于挑战自己的不足。 毕业后,各位同学将走上不同的岗位,为各自的目标而奋斗。但是不管我们在哪个岗位,在哪个地方。我们都应该记住,我们在警院学到的东西!承担错误的勇气,同舟共济的团结,永不止步的求知 .步! 四 、 综合类游戏 神曲大合集 游戏规则:组内选出一名队员,戴上耳机听一段音乐,然后哼 出来, 其他五名 组员猜歌名,一局 5 首歌曲,组内成员轮流 听歌 和答题, 每组一次 机会 ,每组 每 答对 1 首歌曲即获得相应积分。 道具: 耳机 、 忆童年 14 游戏规则:组内派出 6 人参与游戏, 比赛开始前通过抽签来完成游戏过程中要完成的任务 。 成员以接力的形式用筷子夹弹珠, 挑战组在规定时间内 每 成功传送 1 粒弹珠积 2 分 ,在传送途中,弹珠落地则 游戏 从头开始 , 有三次挑战机会, 道具: 纸张 、 弹珠若干 ,筷子 12 副 、 夹气球跑 游戏规则: 两人一组,一男一女背靠背夹住一只气球在起点向终点跑,终点还要放一个椅子,到了终点后要把气球放到椅子上然后坐爆,再返回起点继续夹气球。如果在跑动时气球落地,两人要从起点重新出发。 小组内部自行组成小小组,必须 男女搭配 (若异性少可同性搭配), 120s 内坐爆多少个气球积多少分 。 道具:气球若干、椅子若干 、 游泳的 乒乓 球 游 戏规则 : 组内 成 员参与 ,以接力的形式 将 水杯中的 乒乓 球吹 进 水盆中,在限定 时间 三分 钟内 ,每吹 进 一 个 得 ,若中途有成 员 失 败 , 则 重新 开 始。 组开 始挑 战 之前有一次 “试 吹 ”机 会 , “试 吹 ”结 果只可以作 为选 人 参 考! 道具:水盆 2 个 , 乒乓 球 5 个 ,塑料 水杯 10 个 、我是大诗人 游戏规则:每组六人,通过抽签决定所要挑战的古诗内容,并且自己安排好出战人数(例如:若抽签到的古诗有四句,那么就安排四人出战),允许一分钟的背诵时间,比赛开始,由裁判随机指向其中一人背出第一句古诗,接着裁判指出第二人,第二人接着背出下一句 15 ( 判随机指向其中一人,并不是按顺序来背诵哦),以此类推,直到将古诗完全 正确的 背出来为止。 一个
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