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文档简介

1 电影协会首届电子竞技大赛策划书 一活动背景: 我们青海大学的同学有许多人是电脑高手或是游戏高手,很多人希望能够像其他院校一样举办一次电子竞技大赛,我们应该满足他们的愿望。特此准备举办青海大学首届电子竞技大赛。 电子竞技绝非等同于网络游戏。目前,很多人把网络游戏和电子竞技混淆在一起,因为他们都有着一定的对抗或对战模式。但是网络游戏和电子竞技却是截然不同的一对假“双胞胎”。电子竞技运动的各个项目由于具有共同的“对抗性”的游戏特征,最终从电子游戏中凸现出来,成为体育项目的一种,这也使得体育项目实现了从现实世界拓 展到网络世界的跨越,也在无形中延伸体育的魅力与生命力。 随着电子竞技运动的发展和不断规范,对传统的竞技观念带来了新的挑战。而国家体委与 2003 年将电子竞技列为我国第 99项体育运动项目更是推动了其在国内健康稳定的发展。未来的世界竞技场上出现数字竞技已经成为必然的趋势。为了正确引导同学们对电子游戏的认识和发扬电子竞技精神,丰富大学校园课余文化生活,活跃校园文化气氛,特准备举办青海大学首届电子竞技大赛。 二活动目的: 1. 引导电子竞技运动在我校健康发展,树立正确的电子竞技观念 2. 为广大电竞爱好者提供展现自我竞技水平的 平台 3. 活跃高校电子竞技气氛,引导校园文化潮流,丰富课余生 2 活 4. 增强各队伍间的合作往来,促进彼此间之间的友谊,互相交流经验心得,一起探讨体育的真滴,共同抵抗网络游戏的侵害 5. 加强学院之间各个社团之间的联系与配合,展现全新的充满朝气的大学校园文化 三、活动时间: 十月中旬、未尽事宜按比赛时通知为准 四、活动主题: 拉进与全国其他院校间的距离,活跃大学校园文化 五、举办单位: 主办单位:共青团青海大学委员会 承办单位:青海大学学生社团联合会 协办单位: 青海大学电影协会 六、活动参与 对象: 青海大学电影全校师生 七、活动地点: 待定(网吧、或学校网络中心教室) 八活动开展: 本次大赛设魔兽争霸 大比赛项目。整个赛程分为淘汰赛、复赛、决赛三部分。 (一) 、活动宣传 前期宣传 1. 利用校园广播站、 影协会等论坛进行宣传 2. 在教学楼、食堂、宿舍宣传栏张贴海报、悬挂条幅等 3. 深入宿舍、班级进行宣传 3 (二)活动流程 1. 报名时间待定。 2. 比赛阶段 淘汰赛:选手通过抽签跟指定的对手进行比赛,单败淘汰 复赛:魔兽争霸 / 分钟的 5 局 3 胜制。 决赛: 1) 所有决赛选手当场决出胜负 2) 比赛期间允许同学旁观 (三) 、后续工作: 获奖名单以红榜、 式公布,组织颁奖并办法荣誉证书,以及对赞助商家进行最后宣传 九、人员安排: 外联部负责赞助,其他成员负责各项活动进程 十、 经费预算 : 1、 奖品 300 元 =150 元 +100 元 +50 元 魔兽争霸 /目: 300 元 =150 元 +100元 +50 元 2、 宣传费用 前期宣传条幅、海报、宣传单等及后期的比赛成果制作费用 200元 共计费用: 800元 3、奖项 设置 4 (团队赛): 冠军组一名 奖金 +荣誉证书 亚军组一名 奖金 +荣誉证书 季军组一名 奖金 +荣誉证书 魔兽争霸 /(组队赛): 冠军组一名 奖金 +荣誉证书 亚军组一名 奖金 +荣誉证书 季军组一名 奖金 +荣誉证书 奖品:奖金、荣誉证书 十一、可行性分析: 活动当面电影协会有丰富经验、参赛人员方面,我校有大量电子竞技爱好者。 十二、活动创新内容: 青海大学首届电子竞技大赛 附录 附 1、 比赛总规则(比赛项目详细规则见文件) 1) 比赛选手以战队或是个人的形式参赛,不限系 别不限班级,每人收取 5 元报名费(比赛资金筹集之一并培养付费比赛意识)。 战队人数定为每组 5 人, 定为每组 8 人,不得少于或超过这个数字。在比赛正式开始前 30 分钟到达赛场,进行签到等认证工作。比赛正式开始后 5 分钟内仍没有到场的选手按自动弃权处理; 2) 参赛选手必须携带有效的比赛证件和身份证件或学生证(与报名表填写的档案证件相符)方便工作人员确认选手身份, 5 否则将无法取得比赛资格; 3) 比赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录比赛结果和数据之后方可离开比赛场地; 4) 比赛正式开始后,未通知裁判及未经裁判同意的任何形式的 退出都将被判定为失败: 5) 在比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬件设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻通知裁判人员暂停比赛,由裁判根据现场情况进行裁决或是重新比赛; 6) 比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起的比赛无法正常进行,大赛组委会将不对此负责,将以选手弃权论处; 7) 在比赛场地禁止使用各种酒精制品和兴奋剂,也禁止在比赛场地吸烟; 8) 参赛选手在赛场应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗吵闹影响赛场秩序和其他选手的正常比赛,否则将给予警告直至取消比赛资格; 9) 参赛选手在比赛中应积极主动配合裁判的工作, 完全服从裁判的安排,如果对比赛的裁决有异议,请向比赛的裁判团申诉,不得纠缠辱骂裁判人员,避免影响其正常工作和比赛活动的正常进行; 10) 选手在比赛的过程中必须自觉维护比赛公平原则,不得有任何徇私舞弊、冒名顶替、重复报名等行为,如被发现将立刻取消比赛资格并予通报批评; 6 11) 选手在比赛中应本着友谊第一的原则,注意语言文明,不得有辱骂其他比赛选手的行为(如口头的辱骂、在游戏中发侮辱性的信息等),否则将给予警告直至取消比赛资格; 12) 比赛时,选手所使用的计算机上只能运行大赛组织者所选定的游戏软件,如果确实需要使用其他软件,必须经 过裁判人员的同意后方可使用,在未经裁判人员同意的情况下使用其它软件将予以作弊处理,直接取消比赛资格; 13) 选手可自备计算机、耳机、键盘、鼠标等,但是自己应注意同时携带驱动程序,并在比赛之前在裁判的监督下自己调试好计算机,组委会不承诺协助选手安装调试自带设备。当由于自带设备故障引起比赛非正常中止时,将由选手自己承担责任; 14) 每轮比赛进行前都会留出时间供各位选手熟悉、调试、试用机器,选手应主动、积极的进行硬件调试和试用,如发现问题立刻联系裁判人员予以解决; 15) 比赛期间,选手不得拒绝裁判人员以观察者的身份进入游戏中对游戏 进行监督、记录和转播; 16) 获得名次的选手必须出席颁奖及组委会组织的与比赛相关的其他活动,否则将受到警告直至取消比赛名次的处罚; 17) 任何选手在比赛期间未经组委会的批准不得接受其他单位和个人进行的与比赛内容相关的采访,也不得将比赛的相关情况资料私自公布 附 2、 活动时间表 7 前期筹备阶段 9 月中旬 活动相关材料准备:宣传海报、条幅、展板 活动前期和活动各阶段过渡时使用 校园广播、 期宣传 活动准备阶段: 9月 15日 9月 30 日 (前期筹备工作没有完全妥善前可以和准备活动同时进行) 与相关企业、机 房、图书馆商谈合作及其相关事项。 企业 赞助的相关事宜 确定比赛使用场地, 与相关媒体商谈报道的事项(校园广播、当地电台、报纸等)。 宣传 活动中适当的时候介入 与学校内其他社团协商合作,优势互补。 与校内和后勤等方面协商活动的相关事项。 学校 领导层的理解和支持,并邀请老师作为嘉宾参与活动 (与校领导和后勤的协商完成后可以进入电教室与报社的协商可在活动准备阶段开始若干天内完成) 活动宣传阶段: 9月 15日 9月 30 日 邀请玩家试玩游戏,招募责任监督(提供技术协助并负责监督比赛公平竞争),并以他们为形象促进宣 传 立高水平公平竞赛形象。 在校内张贴海报,制作展板,悬挂条幅等进行活动的宣传。 参赛人员报名、分组等,报名时间 3天。 8 活动实施阶段: 10月 10日 10月 25 日 (七天的假期用来模拟比赛过程,发现问题并及时解决) 正式比赛。 (比赛规则见附表 配合校内外媒体做好活动的报道工作。借助活动,树立企业在学校内的优良形象颁奖活动(有可能以晚会形式举办)论坛,总结本次活动,引导同学正确使用电脑,正确对待电脑游戏、上网,共同建设有益学习向上的校园风气。 活动成果展示阶段: 10月 26日 10月 30 日 总结大赛成果(海报,展板。)将此次活动视频资料剪辑制成光盘,赠送给参加此次活动嘉宾,赞助商,媒体记者及高校社团代表等留做纪念( 频)。 附 3 比赛物品安排 抽签箱 抽签条、参赛卡、工作人员证、报名表、调查表、比赛规则单、海报 条幅 、相机、赛程安排表、赛事公报 附 4 关于赞助厂家 1、 独家赞助 独家赞助拥有活动的冠名权,除了拥有上述宣传方式外并可同时拥有活动的一切商家补偿计划 9 2、商家可以自我选择宣传方式,不同的宣传方式赞助不同的资金和实物。商家也可以提供自己的方案给我们,如果是双赢的效果,我们乐于接受。 3、多家联合赞助(考虑 3 5 家,每个赞助商 1000 元左右)赞助最多的可以得到冠名权,其他赞助商作为鸣谢单位出现在活动宣传中。享有部分商家补偿计划的条款,具体由赞助商的资金多少决定 一、 活动冠名回报 1) 本活动将以“ 等名称出现。 2) 冠名企业作为主办单位之一,赞助总金额要超过半数方有冠名权。 海报宣传:海报上商家以赞助商的身份出现,并印上公司的标志物 ,商家也可自行设计提供海报。 商品宣传:商家如有商品(如鼠标垫)我们可在活动当天协助摆放,提供场地,并协助相关工作人员宣传,商品有商家自己设计提供。 传:本次活动的网站报道中均可融入公司文化,最好商家有电子资料。 奖品宣传:奖品由公司赞助或印有公司图案。 工作人员用品宣传:工作人员可穿上印有商家标志的工作服,现场的道具等。 咨询点宣传:活动前 2 天和活动当天可设点接受学生咨询, 10 从而介绍宣传贵公司。最好可给咨询人员一点金钱回报。 横幅宣传:在横幅上可印有商家的标志在公寓楼、食堂进行宣传 现场鸣谢:活动期 间,公司名称以海报鸣谢和广播形式出现。 附 5 电子竞技调查问卷 电子竞技调查问卷 年级: 专业: 性别: 1是否拥有个人电脑: (是否) (选择“是”,请继续选择,选择“否”,请直接跳到 11 题) 2平时是否上网: (是否) (选择“是”,请继续选择,选择“否”,请直接跳到 5题) 3你了解电子竞技吗? ()非常了解()有一定了解()一无所知 4 电子竞技是否等同于网路游戏: (是 /否) 5是否喜欢单 机游戏:(是 /否) (选择“是”,请继续选择,选择“否”,请直接跳到 8题) 6所玩单机游戏的种类: ( A) 即时战略,( B)角色扮演,( C)射击游戏,( D)益智游戏,( E)其他; 7请列出常玩的游戏: , , ; 8是否用电脑做为辅助学习的工具: (是 /否) 11 (选择“是”,请继续选择,选择“否”,请直接跳到 11 题) 9使用电脑 :(可多选) ( A)制图,( B)制作 C)制作软件,( D)制作网页,( E)其他; 10 使用电脑作为辅助学习工具所使用的软件:(请简单列举 3种) , , ; 11对此次活动的感想:(请简单说明) 12对此次活动的建议:(请简单说明) 附 6 游戏竞技报名表 游戏竞技报名表(团体) 编号 战队名称 队长 联系方 12 式 队员姓名 参赛游戏 参赛形式 团队 备注: 附 7 (恐精英比赛规则 游戏名称: 参赛人数: 8 人 比赛方式: 局域网对战 队伍组成: 每队由 8 人组成,其中 1 名队长和固定的 队员,允许每队有一名固定的替补队员在有队员不能参赛时上场比赛。 比赛地图: 他地图可由两队协商使用,限使用 图) 比赛模式: 。 0局,每局 钟。半场过后休息 10分钟 人上场比赛,大赛举办方监督比赛的公正性 裁决办法: 掷币方式决定 ,猜对方挑 13 选角色,下半场互换角色 引爆 分 消灭敌人人数教多方获胜 s ,金钱 800 , 间 35s 许自杀,不许大声喧哗,不许使用地图 则记对方本局胜利 比赛地点: 学院电教室 比赛时间: 10月 15日 10月 20 日 比赛奖品: 第一名 奖金 150 元或价值相当的奖品 第二名 奖金 100 元或价值相当的奖品 第三名 奖金 50元或价值相当的奖品 附 8: 游戏名称: 参赛人数: 组队( 5对 5 模式) 比赛方式: 局域网对战 比赛地图: 其他地图可由两人协商使用) 比赛模式: 裁判) 1) 三局两胜制,直到一方打出 2) 每局过后休息 10 分钟 3) 大赛举办方监督比赛的公正性 裁决办法: 方获胜 14 比赛地点: 学院电教室 比赛时间: 10月 15 10月 20 日 比赛奖品: 第一名 奖金 150 元或价值相当的奖品 第二名 奖金 100 元或价值相当的奖品 第三名 奖金 50元或价值相当的奖品 附 9:应急处理 1、 对于有关比赛期间 电子设备意外漏电的处理,一经发现工作人员应该立即切断电源并暂停比赛,知道排除隐患为止 2、 参赛队员之间发生口角甚至大打出手的,情节较轻的给予警告,严重的取消比赛资格,极其严重的考虑通报校方处分 3、 比赛途中如出现断电、队员机器死机等不可抗力因素导致的比赛中断经裁判员检查无人为因素后重新开始比赛,当局成绩作废 4、 恶意影响比赛进行者有权追究其法律责任,如果是参赛选手一并取消其比赛资格 附 10: 裁判原则 犯规 (一 )技术犯规 1. 使用未经组委会批准的软件、硬件、参数进行比赛; 2. 比赛中故意使用软件本身存在 的 利; 3. 蓄意制造断线、死机; 4. 攻击服务器或对手比赛用机; 15 5. 其他造成比赛中止的恶意行为。 (二 )各单项比赛项目细则中规定的其他犯规行为。 判罚 (一 )运动员在比赛中有如下行为者,给予警告处分一次: 1. 运动员在比赛中不听从裁判员指挥; 2. 运动员携带与比赛无关的物品进入比赛场地; 3. 运动员本队教练员、队友在比赛中进入比赛场地; 4. 运动员在比赛中以任何方式与场外人员进行交流; 5. 运动员未按照要求使用外置设备、调试参数; 6. 运动员在比赛中有不文明语言、行为; 7. 运 动员在休息时间结束后未按时返回赛场; 8. 运动员通过不正当手段获取对手比赛信息; 9. 各比赛项目细则中明确规定的犯规行为。 (二 )运动员在比赛中有如下行为者,将被直接判负: 1. 运动员在一场比赛中累计受到三次警告处分; 2. 运动员使用未经组委会批准的软件、硬件、参数进行比赛; 3. 运动员在比赛中故意使用软件本身存在的 利; 4. 运动员蓄意制造断线、死

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