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文档简介

3d 打印实践报告 3d 打印实践报告 20xx 年 2 月 24 日至 3 月 7 日我 们土木工程专业进行了为期两周的金工实习,因为是第一 次参加这种实习我们兴奋不已,但也难免有些茫然。由于 对实习与金属加工的无知我们有点不知所措,但是通过为 期两周的实习之后我发现收获真是太大了,视野更加开阔, 对生产实践有了一个更全面更深刻地认识,在自己能力提 高的同时更增添了我在以后面对激烈的社会竞争时的自信 心。 在这两周内,分别进行了车工、钳工、激光加工、焊 接、快速成型、电加工、数控车、SolidWorks 画工程图等 8 个工种理论和实践学习。初步接触了工业生产、加工、制 造的流程和步骤,增长了我的工艺知识,提高了我的动手 能力。 1、车工实习: 车工实习是我们的重点,我们进行了两天的车工实习, 作品是小锤子。 车工要求较高的手工操作能力。通过老师 的讲解,我们了解了车刀的种类,常用的刀具材料,刀具 材料的基本性能,车刀的组成和主要几何角度,车床的功 能和构造,老师最后给我们示范了车床的操作方法,并示 范加工了一个塑料模,然后就让我们开始自己独立实习, 虽然操作技术不怎么熟练,经过两天的车工实习,最后还 是各自独立的完成了实习。 车床运转时,不能用手去摸工件表面,严禁用棉纱擦 抹转动的工件,更不能用手去刹住转动的卡盘。当用顶尖 装夹工件时,顶尖与中心孔应完全一致,不能用破损或歪 斜的顶尖,使用前应将顶尖和中心孔擦净,后尾座顶尖要 顶牢,用砂布打磨工件表面时,应把刀具移动到安全位置, 不要让衣服和手接触工件表面。加工内孔时,不可用手指 支持砂布,应用木棍代替,同时速度不宜太快。禁止把工 具、夹具或工件放直接在车床床身上和主轴变速箱上。工 作时,必须集中精力,注意头、手、身体和衣服不能靠近 正在旋转的机件,如工件、带轮、皮带、齿轮等。 通过车工实习,我们熟悉了有关车工及车工工艺方面 的基本知识,掌握了一定的基本操作技能,已经会初步正 确使用和操作车床,而且还增强我们的实践动手能力,以 及分析问题和解决问题的能力。第一次进到车工车间,充满 了新鲜感.看着眼前这些陌生的机器,很好奇,但是却不敢去 碰.因为觉得蛮危险.第一节课讲了理论知识,老师首先就讲 解了车工的安全操作,这可是一定要非常注意的,安 全第一嘛.之后又通过具体的操作讲解车床的相关知识,小 小的一个车床居然还有这么多的学问啊! 2、钳工实习: 钳工是以手工操作为主,使用各种工具来完成零件的 加工、装配和修理等工作。与机械加工相比,劳动强度大、 生产效率低,但是可以完成机械加工不便加工或难以完成 的工作,同时设备简单,故在机械制造和修配工作中,仍 是不可缺少的重要工种。在钳工实习中,我们知道了钳工 的主要内容为刮研、钻孔、攻丝、套丝、锯割、锉削、装 配、划线,了解了锉刀的构造、分类、选用、锉削姿势、 锉削方法和质量的检测,了解钳工在机器制造和设备维修 中的地位和重要作用。 我们在实习中,已经熟悉并能选用划线、锯削、锉削、 钻孔、扩孔、铰孔、锪孔、攻丝、套扣、刮削、装配与拆 卸等加工工具夹具,掌握了钳工的主要基本操作,根据简 单零件图可以进行锉削、锯削、钻孔、划线、攻丝、套扣 的工件加工。首先要正确的握锉刀,锉削平面时保持锉刀 的平直运动是锉削的关键,锉削力有水平推力和垂直压力 两种。锉刀推进时,前手压力逐渐减小后手压力大则后小, 锉刀推到中间位置时,两手压力相同,继续推进锉刀时, 前手压力逐渐减小后压力加大,锉刀返回时不施加压力, 这样我们锉削也就比较简单了,接着便是刮削、研磨、钻 孔、扩孔、攻螺纹等。一个下午下来虽然很多同学的手上 都磨出了水泡,浑身酸痛,但是看到自己平生第一次在工 厂中做出的成品,大家都喜不自禁,感到很有成就感。这 次实训给我的体会是:第一,在了解、熟悉和掌握一定的 工程基础知识和操作技能过程中,培养、提高和加强了我 们的工程实践能力、创新意识和创新能力。 第二, 培养 和锻炼了劳动观点、质量和经济观念,强化遵守劳动纪律、 遵守安全技术规则和爱护国家财产的自觉性,提高了我们 的整体综合素质。 3、激光加工实习: 激光加工技术实习主要是自己动手制作作品的实践操 作,理论学习环节中,老师介绍了相关的激光加工技术的 原理和制造的特点,并介绍了如何制作有自己创意的作品。 激光加工实习是比较轻松的一项工种实习,在这个实习也 学到很多有用的东西,更重要的是能够体会亲自动手的乐 趣。激光加工作为一种新兴技术,依靠热效应来加工各种 材料,它利用高能量光束进行加工,加工速度快,变形小, 可以对各种金属和非金属材料进行加工,有很大的工 业应用。通过此次的激光加工实习让我掌握了更多的关于 激光的新兴技术,认识到激光加工有对材料适应性强、打 孔速度极快、不需要加工工具、能加工深而小的微孔和窄 缝、可穿越介质进行加工等等的先进加工特点,其功能是 多样的,其应用是广阔的。通过此次激光加工实习,增长 了我的科技视野。 4、电加工实习: 电加工实习中主要学习了对精密零件进行加工,包括, 打孔、锯销等操作。加工时用到的原理是线切割原理,加 工步骤是机头校垂直、装夹工作件、测工作斜度、调出程 序并修改加工参数、起割点穿线加工、加工中去废料、加 工完工件下机、防锈操作。这次的电加工实习,时间不长, 却学到不少有用的东西,首先是做任何事情都要有一丝不 苟的认真负责,任劳任怨,团结协作,发现问题,解决问 题的能力等等。 5、数控车床实习: 有了之前的数控铣床实习的基础,进行数控车床实习 就显得容易多了,这一次老师没有给我们太多的理论介绍, 在告诉我们要加工的工件的尺寸大小,和数控加工时的代 码后就直接进入实践操作。有了前一个工种实习的编程基 础,我们就直接进入编写代码的环节,然后根据数控车床 的操作流程和步骤,加工零件。在操作环节时要遵循的步 骤是,定义刀具、加工工艺,包括有对刀,调用刀具等操 作。此次的数控车床加工,是对数控铣床的进一步巩固, 有助于我们更加深入地了解到数控在工业生产中的重要作 用。数控车床对于加工轴类和盘类等回转体零件有很大的 方便之处,加工效率高、精度稳定性好、劳动强度低,特 别适应于复杂形状的零件或中小批量零件的加工。这次实 习给我带来很大的益处,让我具有初步的独立操作数控车 床的能力,让我的动手能力和解决问题的能力得到了提高。 6、焊接、铸造技术实习: 铸造在工业制造中占有极其重要的地位,很多工业零 件都是通过铸造得到的,在铸造技术的实习中我们接触的 是砂型铸造。在砂型铸造环节中,我们亲自动手研砂,放 模型,填砂和紧实,修整,翻型,修整分型面,放置上砂 箱,浇冒口模样并填砂紧实,修整上砂箱型面,期模,挖 砂开浇口等等。我们体会了铸造 的实践操作环节,不过遗憾的是,我们小组在起模时 出了差错,致使砂型被破坏,造成失败。不过我们没有因 此而感到失落,我们虽败犹荣,过程才是最重要的,至此 我依然铸造砂型的一幕幕深刻的印象。经过了铸 造技术实 习,接紧着的是焊接技术实习,焊接是工业生产中,金属 连接成形的技术,焊接有节省金属、生产效率高、质量好、 劳动条件好等的优点。常用的方法是焊条电弧焊,其操作 过程包括,引弧、焊条。焊接的形式有平焊、立焊、横焊、 仰焊。在焊接之前要检查是否有焊接缺陷,并避免发生缺 陷。这一切都在实践环节中被用到,我也亲身体验了焊接 工艺品的操作步骤,将理论和实践结合起来,不断提高动 手能力和创新能力。 7、快速成型: 我们学习的是 3D 打印,3D 打印其优点有:成型速度快, 成型材料价格低,适合做桌面型的快速成型设备;在粘结剂 中添加颜料,可以制作彩色原型,这是该工艺最具竞争力 的特点之一。;成型过程不需要支撑,多余粉末的去除比较 方便,特别适合于做内腔复杂的原型。但也存在缺点:强 度较低,只能做概念型模型,而不能做功能性试验。 快速成型技术未来的发展趋势主要体现在一下几个方 面:(1) 材料成型和材料制备(2) 生物制造和生长成型(3) 计算机外设和网络制造(4) 快速成型与微纳米制造(5) 直 写技术与快速处理 了解完 3D 打印技术,我们还可以亲自尝试 3D 打印技 术,我们所用到的 3D 打印机是由我们学校自主研发的。我 们每个人都打印了一个小模型,打印过程是漫长的。但最 后拿到模型,那心情是无比愉快,因为这是我们的第一次。 8、SolidWorks 画工程图: 这是实习最后一天,我们今天学习的是 Solidworks 画 工程图,Solidworks 与 Proe,UG 等 3D 软件相比,各有优缺 点,Solidworks 简单易学,基本一天就能入门,一个月能 很熟练。所以我们画一个上午时间完成我们的作业并不难。 在老师的讲解和教学下,我们画好了两幅工程图,完成了 今天的实习内容。 总 结: 两周的实习结束了,我回忆起来真是酸甜苦辣五味具 全。在这两周里我们几乎接触了金属加工的各个工种,什 么电加工、焊接、车工等等每样都接触了。真是令我受益 非浅。以前对金属加工一无所知的我一下子懂了许多。什 么机床的型号含义以及加工什么用什么工种,还有数控机 床等等。总之我在这次实习中收获了不少! 3d 打印实践报告 1、掌握基本的 DirectX 程序的设计能力,学会基本的 三维场景设计,学会如何用数学语言描述 3D 场景。 2、掌握 3dmax 建模工具软件的使用,并能将设计好的 模型存储为 direct3d 可用的形式以及一些绘制的命令,并 将它导入到 DirectX 程序中,在场景中对其进行位置大小 的调整。 设计一个飞机飞行的场景。场景中飞机必须可以通过 键盘来控制飞行的方向以及位置,我们用摄影机跟着飞机 行走,飞机走到哪里都会有一些景物,比如:城市,大海, 航母,天空,以及云朵。城市,航母,云朵我们用 3Dmax 建模。 1.我们首先小组集中讨论,设想我们所要构造的场景。 2.我们按照场景的工作量大小进行分工,主要分为建 模和编程。 3.分工完成后,我们就各自完成自己所负责的部分。 主要是前期的模型制作,如白云,城市,飞机,航母,并 导出到.X 文件中。 4.我们将这些模型一一导入到 DirectX 程序中,并对 他进行绘制。 5.我们对过程中遇到的问题统一进行讨论,一起解决, 最终完成整个场景。 6.观察并运行,得出结果。 我是和*一起做一个航母,我做的是航母上半部分的 塔台部分。 新建一个 3dsMax 场景,在前视图开始创建长方体,然 后通过转换为可编辑样条线进行修改,对其线段,顶点, 边进行倒角,布尔运算等修改,做了个塔台。然后,做了 个螺旋楼梯,最后,创建圆柱体,将它转换为可编辑多边 形,进入多边形级别,选中一个面,挤出,确定,再倒角 重复多个步骤做了个天线。建模的部分就基本完成。完成 后,将吴聪的模型合并,一个航母就基本完成了。之后再 调整模型,将它成组,缩放。最后导出到.x 文件中,之后 就让负责编程的同学将他导入到场景。 计算机实训在不知不觉中就结束了,我感觉自己还有 好多东西要学,还有好多的东西不懂呢!我很感谢学校有实 训这样的安排,把我们这一学期学的东西系统的集中的进 行训练,对我们计算机水平的提高发挥着重要作用!张老师 对我们我们耐心的指导, ,让我们知道自己在哪方面不足, 需

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