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文档简介

-精选财经经济类资料- 文案策划求职信(精选多篇) 自荐信dear hr:hr,您好。我的名字叫李超,我的专业是计算机科学与技术,于2014年毕业于沈阳大学信息工程学院。此前的职业是闯行天下cg中心的一名3d模型师,参与过虚拟项目项目数字城市南京的制作。在此之前曾从事过辽宁政协杂志社记者和“蟾医堂”医药有限公司的企划文案。除此之外,在业余时间还发表过几篇网络小说真实梦境、文字的诅咒、魔法神诞生等。我觉得兴趣是做好一项工作的首要因素。有兴趣才会热爱,热爱才会投入,投入才会优秀。我喜欢写作,更准确的说法应该是我喜欢那种将思想化成文字传达给其他人的感觉,能带给我非常大的成就感。所以我喜欢写作,任何形式的文字工作,我认为文字工作者就是思想传播者,而这种想法让我十分享受。我喜欢文案策划的工作,那么为什么我又会转行去做建模师呢? 答案是因为我的职业规划。做了一年多文案之后,我发现文案策划也分好多种,广告策划、市场策划、活动策划等等,而且不同行业的策划需要的能力也不同,比如之前在辽宁政协的工作与后来在蟾医堂就完全不同,如果说有哪一样相同那大概就是文字表达能力了。所以这时我知道随着工作年限的增加,我的能力也会逐渐变得固定,恐怕到时我将只能适应一类策划的工作,那时我的职业生涯就算定型了。而我并不打算将医药营销策划作为我的终身职业,所以在我的工作把我定型之前,我要自己为自己做出选择。而我的选择就是游戏文案策划。毫无疑问,我是个游戏迷。小时候是,现在是,将来很长一段时间依旧会是,我不止一次幻想过将来退休的时候叫上昔日的基友们来上一局cs或者魔兽争霸的场面。所以这一次的职业选择依旧是因为兴趣。兴趣,我想我这人永远都会是兴趣至上。要成为一名合格的游戏策划,光是爱玩游戏是不够的,更要了解游戏,了解人们为什么爱玩游戏,了解这些游戏为什么人们爱玩。除此之外,还要了解游戏的制作过程,制作游戏的主流技术,以及这些技术所能达到的效果。制作游戏需要创意,但并不是天马行空的想象,而是基于技术实现能力内的想象。想法再好,技术实现不了也是白扯。所以为了了解游戏,我成为了一名建模师。当然也不全是这样,沈阳地面上招游戏文案策划的公司太少了也是原因之一。我想进入游戏行业,而文案策划的工作又不好找,于是只好退而求其次,从我的老本行入手,成为一名技术工。一年多的时间,从基础开始学习并不能带给我多么高超的技术,但是却让我了解了什么叫做次时代游戏技术,unity3d、unreal、寒霜2三大主流引擎所能达到的效果以及一款游戏从无到有的制作流程。我觉得这些对我从事游戏文案策划都是有帮助的。当然,我的模型技术虽然不算高,但已经足以学以致用,参与数字南京项目就是最好的证明。这证明了我学习和掌握新知识的能力是可以的。我对我的理解能力和接受能力非常有信心,无论哪项工作我都能以最快的速度上手。接下来我想说一说离开上家公司的原因。对于我来说工作和生活是同样重要的,我不会因为工作而放弃生活,疏远亲人和朋友。如果我的工作将我逼入了只能二选一的境地,我就必须要做出调整。离开这家公司一个重要的原因就是这份工作严重影响了我的生活。这是一家单休的公司,地点又是在沈北,而我家却在浑南。平时只能住在宿舍,每周只有一天休假的时候可以回家,但是必须在当天晚上就赶回公司,否则就会赶不及第二天上班。这样下来,除去来回路上的时间,我留给亲朋好友的时间只有大半天。这段时间能干什么呢?睡个懒觉,洗个澡,吃过早饭已经到了中午,再在家宅上一会儿,好了,时间到,回单位。这不是我想要的生活,而且也不是我的职业生涯所规划的。 所以我选择了离开。我选择了这里。下面再谈谈我对于游戏和游戏文案工作的理解。游戏好比一个人,在我们对于一个人形成第一印象时外貌占有很重要的比例,而画面就是游戏的外貌。画面的好坏,对一款游戏来说几乎有着一见定生死的效果。而影响到画面的不止是美工,更与平台渲染工作和模型师制作的模型的质量有关。当然更取决于文案策划对这个人物或者物品或者场景的描述。过了画面这关,接下来就是节奏,准确的说是操作节奏或者战斗节奏。对于一款游戏来说,操作的流畅度,战斗时的打击感,按键位置的设计这些综合起来便是节奏。一款节奏出色的游戏,会让战斗变成一种享受,一场酣畅淋漓的释放,让玩家愿意战斗渴望战斗,而不是被动的为了战斗而战斗。当然如果是一款回合制游戏,那就谈不上什么节奏了,玩家接下来关注的就应该是技能和特效的华丽程度,以及游戏中各种各样的宠物宝宝造型了。回合制游戏通常需要大量的文字信息用来阐述剧情和任务内容,这类游戏对游戏文案来说是最考验文笔的。而一名优秀的文案策划通常都是这类游戏成功的关键。因为这类游戏大多都是靠剧情吸引玩家的。最后在画面和节奏都让玩家满意之后,如何让玩家长久的沉醉在游戏中呢?这时就是文案策划发挥功力的时候了,设计或引人入胜或感人至深的剧情和任务,将玩家与游戏世界的生死存亡牢牢的捆绑在一起,让玩家每完成一个任务,推倒一个boss都感到莫大的成就感和深深的感动。让玩家在游戏最终通关的时候或欢呼雀跃或怅然若失或泪流满面?这时我们作为文案策划的工作才算是合格的。游戏不是小说,游戏文案的创作也与小说有着许多不同,但其核心和本质却是相同的,或者说想通的,事实上任何形式的艺术作品在本质上都是相同的,那就是传递创作者或者创作团队的思想,情感,让接触它们的人感受到从而能带给这些人力量或者产生共鸣。而在游戏中想要做到这点归根结底还是要通过文字,通过剧情和任务传递出制作者的想法和精神。所以一款游戏能不能成为经典,它的潜力究竟在哪里,其实从最初的策划案中就已经决定了。因为这份策划案承载着游戏的灵魂,承载着最终这款游戏要传达给玩家的思想和情感。所有的制作过程,只不过是将策划案中的思想和情感具现化的过程,这个过程的好坏将决定最终游戏能够传达给玩家的思想和情感的多少。一个好的制作团队可以传达百分之六十,一个差的团队可能最后只传达出百分之二十。但是我们却不能仅凭这一点就简单的判断这两款游戏哪一款会更成功。也许这款百分之二十的游戏选题非常成功,引起了玩家广泛的共鸣和兴趣,从而一举超过了那款制作精良但却只是老生常谈的大作。最后,游戏文案策划的工作看起来或许默默无闻,或许琐碎又繁琐,同时几乎看不到明显的意义和价值。但却是十分重要和必不可少的,一份精确准确的文案,准确的传达出游戏设计者思想的文案,在游戏研发过程中起到的是引路和领航的作用,确保游戏在研发的过程中不会偏离最初的思想和主题。一款游戏的研发过程是漫长的,远航难免迷失方向,这时就需要文案策划人员保持清醒的头脑,时刻纠正团队的方向,确保大家始终在朝着正确的方向前进。以上就是我对于游戏研发和游戏研发中文案策划工作内容和性质的理解。我深知文案策划工作的意义和重要性,同时我也对游戏行业和文案策划工作有着强烈的抱负和兴趣,我愿意从最初级的文案策划做起,逐步实现自己的职业规划和职业理想。最后,我衷心的渴求hr能够慧眼识人给我一个入行的机会。应聘人 李超电话球历险记策划文案1项目概述形式:三维动画。、受众:51 4岁儿童。类型:娱乐、冒险、智慧。长度:成本:略。周期:两年。2受众分析与项目定位受众分析:多是5-14岁学龄儿童,喜欢样式新颖,形象可爱,受家长影响,家长决定因素很重要,尽量少血腥暴力,要有教养意义。项目定位:为核心受众:510岁儿童。3本项目策划的思路和特点策划思路:简单的形象,可便于制作衍生品。本项目特点:抓住动画运营的价值核心着力打造动画角色品牌。创造具有中国特色的动画明星,塑造央视动画角色品牌。视觉新颖的三维动画。低成本、高质量、高效率。与网络游戏最佳融合,动画现成的三维角色和场景与游戏程序无缝融合,极大降低了开发网络游戏的成本。三部曲根据收视效果进行调整,可发展成三个具有内容继承和恩想延伸的系列动画三部曲,以逐步深化和延续品牌影响力,从而在内容和衍生产品方面获益。 神奇好玩的冒险故事。本着娱乐、创新、真挚情感和教育意义四个基本原则,本策划方案 和衍生产品方面获益神奇好玩的冒险故事。本着娱乐、创新、真挚情感和教育意义四个基本原则,本策划方案将主角锁定在活泼可爱的小熊猫丁丁身上,以熊猫丁丁为拯救妈妈在东土世界各动物种族间的奇异冒险历程为主线,讲述一个新奇可爱、轻松、好玩,且有一定文化深度和思想启迪的童话冒险故事。4球球历险记故事与角色故事梗概:8岁的小果冻球球居住在富饶的零食之郡里爸爸是威严的橙色果冻,是零食之郡的外交部长,负责零食之郡与外界联系,妈妈是和蔼的粉红果冻,标准的家庭主妇,而调皮的儿子球球是绿色果冻。他们一家人幸福的生活在零食之郡里。小球球很懂事,妹妹是半岁大得果绿小果冻布布。他们一家人幸福的生活在零食之郡里。日子一天一天过去了。现在是快餐郡王当政,快餐之郡是食物王国里最大的势力。食物王国快餐之郡的郡王汉堡不满足每70年一次国王,他想一辈子做国王,他的子孙也一直做国王。它已经侵占了很多的地方,7大郡的水果之郡,蔬菜之郡,面食之郡,纷纷被打败,表示臣服,它麻痹着食物王国战斗力最强也最骄傲的肉品之郡,这次它把目光瞄上了零食之郡。 他先派了一队热狗小分队潜入了零食之郡里。球球发现了热狗小分队,热狗小分队抓走了妹妹,球球就去拯救妹妹,期间发现了汉堡郡王的阴谋,回到零食郡中,告诉了爸爸,开通会议,终于联系了其他郡,一起打败了汉堡郡王的阴谋,从此球球一家又幸福的生活着。角色及性格分析:果冻球球,性别:男;年龄:8岁居住在零食之郡里,善良、可爱,聪明,懂事又有点小淘气果冻布布,性别:女;年龄:半岁,小不点,什么都不懂热狗小队小队长 性别:男:年龄:25岁胆小怕死,对汉堡国王忠心耿耿 其他角色略带美食网页专题策划最炫生日风专题一、可行性分析1) 选题生日是指一个人出生的那一天,又被成为母难日。这一天对于每一个人都有这很重要的意义。是每个人降临到这个世界的日子,而世界各地都会有对于过生日不同的风俗,同样生日时每个地方都会吃不同的食物庆祝。如我国是吃长寿面,巴西人过生日吃糖果,冰岛人会吃带蜜饯的薄饼,韩国人生日喝海带汤等等。作为一个美食代购的网站,关注生日可以吸引受众。尤其是那些追求新事物的人群,对于那些新奇的生日方式必定会引起他们的兴趣,而那些相关的食品必定也会勾起他们的食欲。2) 受众不同年龄段会对生日会有不同的态度。小孩会对生日有着期待和盼望,盼望着父母给的生日礼物,可以迟到好吃的生日蛋糕。而年轻人则在生日会呼朋引伴开个party。至于那些做了父母的往往是会记着孩子们的生日。而那些上了年级的老人,则是儿女们会记着帮他们过大寿。3) 角度1、生日有着大量的商机。父母帮孩子过生日,子女为老人贺寿,朋友之间庆生。而在中国这个好吃的风俗下,在生日派对也好、还是家人庆贺也好,都离不开吃。2、随着国际化的发展,很多人都会好奇新鲜的事物,而国外一些奇特的过生日的方式,一些特殊的在生日时才会吃的食物会引起很多人好奇宝宝们的兴趣。4) 内容专题中会有对各个地方生日时风俗的介绍。同时该板块有独立的小论坛,大家可以在这里晒出自己过生日的照片。5) 专题栏目1、 生日由来2、 各国生日风俗3、 生日美食:孩子生日篇老人贺寿篇朋友庆生篇4、 论坛交流二、专题栏目表现形式及具体内容1、 生日由来介绍生日的由来,从合适开始有生日这个概念。生日是从什么演变过来的。2、 各国生日风俗每个国家更具各国不同的情况对于庆生有不同风俗。该区就是介绍各国各民族的生日风俗传统。3、 生日美食带美食是以美食代购为赢利模式,专题自然是一个与美食有关的专题。该栏目会提供正对不同年龄段不同人群的庆生食品。4、 论坛交流大家可以在这里晒出自己过生日的照片三、专题形式的分析1、 生日比较喜庆,因此该页面以暖色调为主,结合穿插一些小蜡烛等小饰品,给人温馨还款的感觉,适合这个主题。2、 版式设计明了,简洁大方3、 展示专题的形式主要有:以文字、图片为主,有少量视频、动画四、专题实施和运作专题正式运作前,提前一个月做为期一周的内测实践。更具消费者的感受进一步改良。 每过三天正对改专题做一个分析整理,做进一步的该井。做好调整,保证信息准确。五、专题的应急措施和预备方案:1 在本专题的设计上面,要充分考虑到各种状况发生的可能性,并做好防备工作。如专题栏目的不可实施,备用的栏目要做好。街头采访的时候被访者不配合或不愿将视频公开等,也得预备好应急方案和措施。2 必须多做出两套的预备方案,一旦某一个方案有问题,能及时采用下一个方案。策划文案基本格式1 封面题目策划者单位或个人名称策划文案完成日期编号简洁说明文字或内容提要写清属性2序文简短明确,一般不超过500字3目录4正文项目背景分析项目主题项目宗旨及目标实施程序传播与沟通方案,即关于如何利用各种媒介与公共交通和传播组织信息的具体说明经费预算效果预测5附件筹备工作推进表有关人员职责分配表经费开支明细预算式相关资料注意事项策划书要分内外两份内部策划书的七个对策详细说明策划实施上的人际关系对策策划实施上的相关组织和团体的对策策划实施上的资金对策策划实施与大众传播媒介关系的对策策划实施上的障碍因素及消除对策策划实施有关的政府机构对策与策划实施有关的法律问题外部策划书:不能透露策划的核心机密,但又必须让外围参与者对策划产生兴趣、明确自己在此项活动中的职责与行动方案;站在对方立场上拟写;以“互惠”态度写明策划与对方的好处及相关利益文案策划工作职责:1、公司对外宣传策划及

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