




已阅读5页,还剩30页未读, 继续免费阅读
版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领
文档简介
lollol 比赛策划书比赛策划书 篇一:英雄联盟比赛策划书 LOL 电子竞技 比 赛 策 划 书 一、 活动主题:电子竞技赛 二、活动背景:随着科技的发展,计算机的普及, 以及人民日益增长的物质文化需求,电子竞技应运而生, 电子竞技运动是利用电子设备作为运动器械进行的、人与 人之间的智力对抗运动。 三、 活动目的: 1、电子竞技运动是利用电子设备作为运动器械进行的、 人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高 参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志 力,培养团队精神。电子竞技正在成为一种全新的体育运 动。 2、可以引导青少年正确的对待络,电子竞技绝非单纯 的络游戏,从竞技中不但可以引导青少年正确的人生观还 可以激发其对日益兴起的络技术的好奇心,从而为强我中 华科技添砖加瓦,别忘了,这个时代是青年的时代,更是 科技的时代。 四、活动主办方:计算机科学系属社团:电脑联盟 五、活动对象:本院学生 六、活动时间:XX 年 12 月 9 日25 日 七、活动地点: 八、活动流程: 1.宣传 在校内贴海报(决战圣诞之夜) 、现场视频直播加解说、 百度腾讯等各大站视频上传、YY 语音频道解说 报名时间:12 月 9 日13 日 报名地点: 2 报名方式: 实名认证:本院学生持有效证件报名登记 战队要求:5 人一组战队方式报名,并选出一名队长, 有自己的战队名称 。 3、比赛战队要求: (1) 、初赛级数限定 12 级以下(包括 12 级)的( )区角色号,角色号一旦经本社团确认后余下比赛不得随 意更改角色号 3 开展活动: 比赛分为淘汰赛,预赛和决赛,由战队抽签比赛 4 赛 后工作: 张贴海报公布此次获奖名单和所获奖品,并获得电脑 联盟首届电竞组成员资格,让大家能在学习之余能放松自 己。 九、比赛事项: 比赛流程: 1先由主持人讲话,说明比赛规则,然后比赛开始。 2此次比赛采取淘汰制,输者淘汰,胜者晋级,直至得出 前三甲,再举行争霸赛,三局两胜得出冠军。比赛结束时 即进行颁奖。 (按具体比赛情况可进行调整) 比赛规则: 在比赛过程中不可满嘴脏话,诋毁对手或者谩骂队 友,否则将被裁判首次口头警告,二次黄牌警告,三次红 牌判输 比赛准时开始,如有比赛开始参赛者却未到者, 计时 8 分钟,如果八分钟之内该参赛者仍未到,则裁判将 判该参赛者的对手获得此次比赛的胜利。 比赛中若有选手因个人原因掉线、卡机等情况导致 的不能正常比赛,比赛过程中因服务器有问题以至不能继 续进行比赛等情况,由裁判根据实际情况做出相应的决断。 参赛选手不能请其他枪手,作弊者经发现取消其比 赛资格 观众不得大声喧哗,不得与正在比赛的选手交流 本次比赛,选手不得参加两支及以上的队伍 (7)另有比赛过程细则,现略 十、奖项设臵: 5 对 5 团体赛 第一名:300 元+荣誉证书 第二名:200 元+荣誉证书 第三名:100 元+荣誉证书 十一、经费设定: 一、奖金:600+3 二、机房租赁费用:500 元 总计:1103 元 备注:比赛大区由组织方决定,玩家自备账号。最终 解释权归电脑联盟所有。 计算机科学系电脑联盟 XX 年 12 月 6 日 篇二:LOL 联赛策划书 LOL 竞技游戏 比 赛 策 划 书 目录 一、背景 4 二、活动目的.4 三、活动宗旨.5 四、活动意义 5 五、活动形势 6 六、活动宣传.6 七、比赛安排.7 八、奖项设置.7 九、比赛规则.8 十、比赛物品.10 十一、经费预算10 十二、关于赞助商家10 十三、赞助宣传10 十四、附录 12 一、 背景 目前一股新兴体育之风紫气东来携带着不服输的奥运 精神,携带着交流与进步的内涵思想从世界悄悄登陆中国。 中国体育总会副主席何慧娴女士,宣布电子竞技成为中国正 式体育项目全国电子竞技运动会的举办刹那间,就在中国掀 起一股电竞热潮其势如暴风骤雨,铺天盖地的席卷了华夏大 陆,让人们亲眼所见了健康而前卫的文化娱乐方式,体验到 了奥运精神在新时代的延伸也带动了整个信息产业的发展。 作为信息产业发展的产物,以及被国家体育总局确定为正式 的体育比赛项目,电子竞技越来越显示出其不可动摇的地位。 举行电子竞技大赛以不影响同学们学习为基础,旨在增强同 学们对竞技体育认识以及对计算机的兴趣,同时也为了丰富 同学们的课余生活和推动高校电子竞技事业的发展,更希望 从中能让同学们认识到计算机的多媒体技术的应用,两者实 际有着千丝万缕的联系,这也就是系列活动之中的多媒体技 能应用竞赛。 二、活动目的 引导在校学生正确对待电子游戏,引导同学们在日常与 电脑接触的时候学到相关的电子知识或电脑应用知识。通 过和厂商的合作携手打造高校社团文化精品,更重要的是加 速了学生与学生组织单一沟通方式向多元化沟通方式的转 变,增强社团与企业的沟通,开创校企合作的新时代。通过 个方面 的宣传,使社团与厂商达到双赢的效果。 三、活动宗旨 大赛力图通过全新的理念,弘扬奋发拼搏,健康向上,团 结合作的电子体育文化和主旋律精神,引领时尚健康的电子 竞技文化潮流,通过各方面的努力,促使达到各方参加者、 爱好者、组织方、赞助方均赢的目的, 活动可行性分析, 电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐 步走向正规化,其在高校中的发展也正在走向成熟。许多 知名高 校的电子竞技也成为产业中不可获缺的部分。 目 前西外在电子竞技方面也走在了西安高校的前列。多种赛 事中也都能看见西外学子的出色发挥。同时电子竞技和电 脑配件之间的联系也能很好的带动学生的消费,为厂商达 到宣传产品的目的。 四、活动意义 电子竞技作为电子游戏的衍生行业,现在正在逐渐摆 脱电子海洛因的形象,展现出了其许多上进拼搏的积极意 义。 大学生作为受教育程度较高的群体,更应该正确认识 电脑乃至电子游戏的真正含义,远离络游戏,适当接触积 极向上的竞技游戏。 XX 年中国选手在国际舞台上的出色表 现也更进一步推动了这个行业的发展 WCGXX 上中国选手李 晓峰的夺冠更是中国在国际大赛上单人项目的一个突破。 而在 WCGXX 上中国选手李晓峰卫冕魔兽冠军完成了 WCG 篇三:LOL 比赛策划书 英雄联盟校园赛 策 划 方 案 书 曙光电脑协会 一、 活动目的及意义 体育竞技是大学生生活的组成之一,而电子竞技作为 新兴的体育项目,颇受现在大学生欢迎。 “电子竞技”绝非 等同络游戏。电子竞技运动的各个项目由于具有共同的 “对抗性”的游戏特征,最终从电子游戏中凸显出来,成 为体育项目的一种,这也使得体育项目实现了从现实世界 扩展到络世界的跨越。 随着电子竞技运动的发展和不断规范,对传统的经济 观念带来了新的挑战,而国家体委于 XX 年将电子竞技列为 我国的 99 项体育项目更是推动力其在国内健康稳定的发展, 未来的世界竞技场上出现数字经济奥林匹克已经成为必然 趋势。 现在电子竞技已然成为大学生生活不可缺少的一部分, 本活动在于丰富校园文化,活跃校园文化,给大家带来一 场绿色电子竞技比赛,体现大学生团队意识而设立。 二、 活动主题 英雄,去超越! Heroes,Go Beyond! 三、 主办单位 沈阳化工大学 社团联合会曙光电脑协会 承办单位 万顺通苑 四、 活动时间 中旬- 五、活动地点 万顺通苑 六、活动对象 沈阳化工大学全体学生 七、活动流程 1、前期准备 首先通过海报、贴吧、画板等各种方式宣传。 现 场报名或者上报名等其他方式接受参赛者报 名。 安排赛制,制定比赛章程。 2、活动现场 主持人宣读比赛赛制,比赛规则,介绍参赛队伍。 进行小组赛,并决定出各小组组晋级队伍,晋级 八强。 八强队伍比赛进行半决赛比赛名额争夺。 半决赛,争夺决赛名额。 决赛。 3、活动后前排 颁发奖品,并拍照留念。 八、活动预算 海报、横幅:300 元 比赛奖品、奖金:1000 元 费:500 元 证书:100 元 比赛账号租借:100 元 九、活动应急预案 1、比赛地图为 5V5 召唤师峡谷 自定义征召模式。 2、参赛选手必须使用举办方提供的比赛服账号。 3、选手提前到场,迟到视为弃权本场比赛。 4、选手参赛时需持本人身份证上登陆。 5、抽签、开设建房、进入房间须有效率,裁判发起命 令 5 分钟未作为的队伍视为弃权本场比赛。 6、比赛 ban 选英雄开始至比赛结束全过程不得认为退 出 游戏,或者因为未选英雄退出,须经比赛对手同意是 否重开,不同意,则判负。 7、队伍中 1 名选手被视为弃权,则全队如此。 8、比赛开始 10 分钟若有选手掉线(非人为) ,且不能 在 分钟内重连成功,比赛重新开始。重赛时双方必须选择 和重赛前完全一样的阵容和召唤师技能;(选手一旦掉线, 必须立刻呼叫裁判,在裁判的监督下进行重 连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行) 9、比赛进行 10 分钟后,若有选手掉线(非人为) ,则 在 双方完成正在进行的战斗后,全部回程,直到掉线选 手重新连接。重连期间双方可各派 1-2 名队员击杀正在攻 击本方防御塔、水晶或基地的小兵,但不能离开本方防御 塔攻击范围追杀小兵,不能进入野区、河道,不能埋伏、 攻击对方英雄,违者视为弃权;(选手一旦掉线,必须立 刻呼叫裁判,在裁判的组织下双方选手等待掉线选手重连, 若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行) 10、如果掉线选手 10 分钟内无法重连成功, 或者掉线造成了逆转性的局势变化, 裁判可在整局比赛结束前根据情况决定是否 重赛,选手须完全服从,重赛时双方必须选择和重赛 前完全一样的阵容;比赛一旦结束,则以比赛结果为准, 不得重赛;17 比赛中不得使用任何第三方软件 聊天工具除 外否则视为弃权; 11、比赛中出现任何突发情况,须立即与裁判联系, 作 出判罚,选手须完全服从。 12、不得使用打野计时工具。 (可以使用无限视距、皮 肤等其他) 。以及其他违规插件,否则直接判负。 13、不得辱骂、嘲讽队友,对手以及工作人员,一经 发 篇四:英雄联盟比赛活动策划 篇五:LOL 比赛策划书 英雄联盟校园赛 策 划 方 案 书 电脑爱好者协会 一、 活动目的及意义 体育竞技是大学生生活的组成之一,而电子竞技作为 新兴的体育项目,颇受现在大学生欢迎。 “电子竞技”绝非 等同络游戏。电子竞技运动的各个项目由于具有共同的 “对抗性”的游戏特征,最终从电子游戏中凸显出来,成 为体育项目的一种,这也使得体育项目实现了从现实世界 扩展到络世界的跨越。 随着电子竞技运动的发展和不断规范,对传统的经济 观念带来了新的挑战,而国家体委于 XX 年将电子竞技列为 我国的 99 项体育项目更是推动力其在国内健康稳定的发展, 未来的世界竞技场上出现数字经济奥林匹克已经成为必然 趋势。 现在电子竞技已然成为大学生生活不可缺少的一部分, 本活动在于丰富校园文化,活跃校园文化,给大家带来一 场绿色电子竞技比赛,体现大学生团队意识而设立。 二、 活动主题 英雄,去超越! Heroes,Go Beyond! 三、 主办单位 重庆财经职业学院 学生社团联合会电脑爱好者协会 四、 活动时间 中旬-月 五、活动地点 重庆财经职业学院 六、活动对象 重庆财经职业学院全体学生 七、活动流程 1、前期准备 首先通过海报、贴吧、画板等各种方式宣传。 现 场报名或者上报名等其他方式接受参赛者报 名。 安排赛制,制定比赛章程。 2、活动现场 主持人宣读比赛赛制,比赛规则,介绍参赛队伍。 进行小组赛,并决定出各小组组晋级队伍,晋级 八强。 八强队伍比赛进行半决赛比赛名额争夺。 半决赛,争夺决赛名额。 决赛。 3、活动后前排 颁发奖品,并拍照留念。 八、活动预算 海报、横幅:300 元 比赛奖品、奖金:200 元 证书:100 元 比赛账号租借:100 元 九、活动应急预案 1、比赛地图为 5V5 召唤师峡谷 自定义征召模式。 2、参赛选手必须使用举办方提供的比赛服账号。 3、选手提前到场,迟到视为弃权本场比赛。 4、选手参赛时需持本人身份证上登陆。 5、抽签、开设建房、进入房间须有效率,裁判发起命 令 5 分钟未作为的队伍视为弃权本场比赛。 6、比赛 ban 选英雄开始至比赛结束全过程不得认为退 出 游戏,或者因为未选英雄退出,须经比赛对手同意是 否重开,不同意,则判负。 7、队伍中 1 名选手被视为弃权,则全队如此。 8、比赛开始 10 分钟若有选手掉线(非人为) ,且不能 在 分钟内重连成功,比赛重新开始。重赛时双方必须选择 和重赛前完全一样的阵容和召唤师技能;(选手一旦掉线, 必须立刻呼叫裁判,在裁判的监督下进行重 连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行) 9、比赛进行 10 分钟后,若有选手掉线(非人为) ,则 在 双方完成正在进行的战斗后,全部回程,直到掉线选 手重新连接。重连期间双方可各派 1-2 名队员击杀正在攻 击本方防御塔、水晶或基地的小兵,但不能离开本方防御 塔攻击范围追杀小兵,不能进入野区、河道,不能埋伏、 攻击对方英雄,违者视为弃权;(选手一旦掉线,必须立 刻呼叫裁判,在裁判的组织下双方选手等待掉线选手重连, 若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行) 10、如果掉线选手 10 分钟内无法重连成功, 或者掉线造成了逆转性的局势变化, 裁判可在整局比赛结束前根据情况决定是否 重赛,选手须完全服从,重赛时双方必须选择和重赛 前完全一样的阵容;比赛一旦结束,则以比赛结果为准, 不得重赛;17 比赛中不得使用任何第三方软件 聊天工具除 外否则视为弃权; 11、比赛中出现任何突发情况,须立即与裁判联系, 作 出判罚,选手须完全服从。 12、不得使用打野计时工具。 (可以使用无限视距、皮 肤等其他) 。以及其他违规插件,否则直接判负。 13、不得辱骂、嘲讽队友,对手以及工作人员,一经 发 篇六:LOL 比赛策划书 万祥吧 LOL 竞技游戏 比 赛 策 划 书万祥吧 XX-12-05 一、 活动名称:lol游戏竞技 二、 活动主题:电脑游戏竞技 三、 活动背景及意义:随着电脑的普及,接踵的电脑 游戏也成为了热门。现在的电脑游戏可谓各式各样,适应 了不同玩家的兴趣,lol 是众多游戏中热度很高的游戏之一。 在众多的高手参与下才会越玩越精彩。本吧希望广大 lol 玩 家,汇聚一堂,一起切磋,共同竞技,为玩家的生活 添加色彩。 四、 活动组织方:万祥吧 五、活动对象:吧广大玩家 六、活动时间:待定 七、活动地点:万祥吧 八、比赛形式:1、五对五团队赛:8 队开赛; 2、一对一 SOLO 个人赛:20 人开赛。 九、活动流程: 1.宣传 在吧里可放展板;在吧桌面放臵比赛信息,鼓励积极 报名参加。 2 报名方式: (1) 、在吧收银处设点,提供报名表供有意向者填写; (2) 、五对五团队赛报名者可自行寻找队友或向吧台 提交个人信息(ID、分段、服务器分区等) ,报名截止后统 一组队。3 开展活动: 活动选择在周末开始举行,比赛结束时立即颁奖。 4 赛后工作: 张贴海报公布此次获奖名单和所获奖品,鼓动大家下 次活动积极来参加。 十、比赛事项: 比赛流程: 参赛者到达比赛场地后,抽签决定自己所在组别, 然后再进行比赛; 先由主持人讲话,说明比赛规则,然后比赛开始。 此次比赛采取淘汰制,建议本组比赛为三局两胜制。 输者淘汰,胜者晋级,直至得出冠军。 比赛结束时及进行颁奖。 (按具体比赛情况可进行调 整) 比赛规则: 在比赛过程中不可满嘴脏话,诋毁对手或者谩骂队 友,否则将被裁判首次口头警告,二次黄牌警告,三次红 牌判输 比赛准时开始,如有比赛开始参赛者却未到者, 计时 8 分钟,如果八分钟之内该参赛者仍未到,则裁判将 判该参赛者的对手获得此次比赛的胜利。 比赛中若有选手因个人原因掉线、卡机等情况导致 的不能正常比赛,比赛过程中因服务器有问题以至不能继 续进行比赛等情况,由裁判根据实际情况做出相应的决断。 参赛选手不能请其他枪手,作弊者经发现取消其比 赛资格 观众不得大声喧哗,不得与正在比赛的选手交流 同类型的比赛,选手不得参加两支及以上的队伍 十一、 奖项设臵: 五对五团体赛 第一名:待定 第二名:待定 第三名:待定 一对一 SOLO 个人赛 第一名:待定 第二名:待定 第三名:待定 可以进行吧充值奖励,颁发获奖证书。 比赛大区设立在体验服,所用英雄都是免费的,队 玩家来说比较公平。 篇七:LOL 电子竞技比赛策划书 电子竞技比赛 活动策划书 主办者:XXX XX 年 10 月 20 日 XX 年 10 月 21 日 电子竞技比赛活动策划书 一、 活动可行性报告 电子竞技应该同体育竞技有着一样的待遇 因为竞技 的本质是一样的 同是在发扬奥林匹克精神,这已经不在 单单是玩个游戏那么简单, 而且近段时间随着 LOL 等游戏 战队逐渐被人们知晓,电子竞技已经成为时代潮流,本人 想设计此比赛来愉悦大家身心! 本人愿意每年进行两次电子竞技比赛,使那些对络游 戏感性趣的同学不至于感觉很无聊,让自己在学校也得到 重视。这种比赛只将电竞比赛作为调味剂,丰富同学的生 活。将电竞比赛作为外交的手段,与柳州甚至其他地区的 高校计算机协会增加联系。因此,我们本着以“技术、学 术”为前提而开展这次电子竞技 活动。 二、 活动目的 随着络时代的来临,电脑也成为年轻人重要的娱乐方 式之一。计算机协会依靠每年两次的电竞比赛,丰富社团 活动,为同学们的十一假期增加新的乐趣。电竞比赛不仅 能丰富学生校园生活,通过团队的配合,取得胜利,也能 增进同学们之间的感情。 三、 活动主题 此次电子竞技活动的主题为:“展示创意文化风采, 建设创意电子竞技文化” ,宣传中要弘扬奋发拼搏,健康向 上,团结合作。公平竞赛的正确电子体育文化和主旋律精 神,进而引领我校的健康地电子竞技文化潮流!树立正确 的电子竞技观念! 四、 活动时间 本次活动的时间为:XX 年 12 月 27 日至 12 月 28 日 五、 活动地点 电子竞技的活动地点为: 预选赛:待定 决赛:礼堂 六、 活动主办方 XXXXXXXXXXX XXX 七、 活动对象 此次活动的对象是:XXXX 大学全体学生 八、 活动竞技 英雄联盟(LOL) 九、 活动奖项设置 本次活动奖项设置为: 英雄联盟:一等奖:一名; 二等奖:一名; 三等奖:一名。 十、 活动安排 (一)前期准备 1、宣传准备 (1)海报宣传 新闻部:社联址上传新闻快报(包括前期、中期、后 期) 报名海报:12 月 8 日之前本人及同学做好报名海报。 小型海报:12 月 8 日之前本人及同学设计好版面,并 做出来 ,数量: 10 张 (2)宣传单:12 月 8 日之前本人及同学设计好版面, 并做出来 ,数量: 不定 (3)横幅 :12 月 8 日之前由本人及同学做好,数量: 2 条 2、技术准备 (1)爱好游戏的朋友组成技术小组,负责技术方面的 问题 (2)12 月 18 日前,技术小组做好游戏的安装,电脑 的检修和试机,络线测试等工作。 (3)12 月 19 日开裁判培训会议。 3、活动申请准备 (1)12 月 12 日秘书处做好报名活动申请、机房的申 请、活动场地申请。 (2)12 月 13 日,召开社团例会,安 排好报名事项 (3)12 月 14 日,召开社团例会,进行活动具体安排 (包括决赛) 4、其他准备 (1)12 月 15 日之前,本人及朋友负责购买活动所需 的奖品及工具。 (2)12 月 15 日,本人及朋友准备好活动 中需要的相机等用品。 (二)活动进行时 1、赛制 2、本次电竞具体比赛赛程 12 月 20 日之前由每院推荐最多至两个队伍参加比赛, 在进行预赛,预赛一淘汰制,前 5 名者进行决赛,决赛时 一轮流制进行,胜利最多的一队为第一,以此类推!个人 赛,每院推荐三名选手,进行比赛,先获得第一点血或者 第一座塔,再或者谁先补刀 100 刀者获胜! 3、裁判控制 裁判作为比赛的公平、公正的裁决者,将对现场的比 赛情况的公平性做出裁决,当有比赛队伍或队员发生作弊、 服务器掉线、比赛中出现特殊情况时,裁判将针对现场情 况做出裁决,load 现有保存进度、继续暂停调解后继续进 行比赛或据队伍犯规情况进行警告或者直接宣布比赛结果 (三)比赛结束后 1、每次使用教室后,安排人员进行打扫。 2、比赛结束后,三天内,本人及朋友写出获奖名单进 行张贴,由获奖者自行到指定地点领奖。 3、活动结束当天,新闻部写出新闻稿。 4、活动结束三天内,秘书部安排人员写出活动总结。 (四)注意事项 1、每次比赛开始前,工作人员要提前一小时到场。 3、进英雄联盟比赛时,要在比赛进行到 First Blood、第一个塔被攻破,规模性团战结束、每 8 分钟内没 有破塔或团战时进行保存,进行保持前,裁判要先行打字 “SAVE”提醒! 十三、经费预算 物品经费 奖品经费 电子竞技比赛报名表 篇八:英雄联盟比赛方案 黄石市地区英雄联盟争霸赛 主办单位: 承办单位: 冠名商: 赞助商: 策 划 书 活动背景: 目前,电子竞技以成为中国正式体育项目,全国电 子竞技运动会的举办,刹那间就在中国掀起一股电竞热潮, 让人们亲眼所见了健康而前卫的文化娱乐方式,体验到了 奥运精神在新时代的延伸,也带动了整个信息产业的发展。 而英雄联盟 作为信息产业发展的产物,以及被国家体育总局确定 为正式的体育比赛项目,电子竞技越来越显示出其不可动摇 的地位。举行电子竞技大赛以不影响人们日常生活学习为 基础,旨在增强大众对竞技体育认识以及对计算机的兴趣, 同时也为了丰富人们的生活和推动电子竞技事业的发展。 活动目的: 通过电子竞技的狂潮,扩大品牌影响力扩大消费群 体,引领黄石竞技类活动的开端,丰富日常生活,增进大 家沟通的能力,以及对自己技术的认可,从而达到既得黄 石玩家的要求的响应,也为黄石的竞技类比赛开创了新的 一页。 活动形式: 整个赛程分为初赛 复赛 决赛 招商回报: 1.现场所有道具玩家使用等物品均会印上冠名商的 LOGO(例 XXX 之 XX 杯) 。 2.比赛前或比赛中休息阶段会在大屏幕上企业的宣传 片将滚动播放(由企业提供) 。 3.冠名企业的宣传资料,产品及纪念品可发放给现场 记者以及媒体,起到人潮宣传。 4.报刊,杂志,媒体等会以新闻及专题形式报道本届 盛况,将尽可能宣传冠名商的形象。 5.在比赛活动前,比赛当中,比赛结束,主持人会多 次以“本次比赛由 XXX 冠名商独家冠名”的语言进行比赛 的报道。 6.在指定媒体报刊上对冠名最特别感谢的篇幅报道。 7.所有资料手册中任何插页中都会印有企业 LOGO。 8.宣传的所有海报,工牌及工作人员适当位置将体现 企业的 LOGO。 9.首届成功的冠名商将会优先冠名往后的所有竞技类 活动的特权。 活动宣传: (一)前期宣传: 活动场地周围进行海报张贴,各大参与海选的吧进行 宣传,以及报纸,络的推广宣传。 (二)活动流程: 报名时间:XX 年 4 月 16 日XX 年 5 月 16 日(拟定) 报名地点:由本公司印出报名表分发各区赞助吧,于 各区吧前台填写报名表,统计出复赛名单后递交于黄石爱 薇亭文化传播有限公司 比赛时间:(拟定)初赛:XX 年 5 月 17 日XX 年 5 月 20 日复赛:XX 年 5 月 22 日XX 年 5 月 25 日决赛:XX 年 5 月 27 日XX 年 5 月 30 日 比赛地点:国 贸(暂定) 4.赛制: 初赛:由参赛队伍的队长进行抽签决定对手,单败淘 汰,胜出队伍进行复赛。 复赛:采取三局两胜,获胜队伍晋级。 决赛:决赛队伍三局两胜决出冠亚军。 5.准备与安排: 1.活动前期:(由策划、合作方式 拟定之日开始,到活动结束止。 ) 宣传:XX 年 4 月 1 日XX 年 5 月 16 日 四区(黄石港区 西塞山区 湖师区 理工区)所有相 关赞助吧进行宣传海报,及媒体赞助等频道反复播出宣传, 与合作的冠名商的宣传形式由( )与黄石爱薇亭文化传播 有限公司全程担任及实行。 2.活动中期(复赛及决赛) 时间、位置、编号安排由爱薇亭文化传播有限公司 进行统计后分发至各赞助吧进行通知。 裁判解说:裁判数量根据战队数目及比赛形式,在比 赛结束后现场汇报晋级名次;每两队为一组,比赛开始前 抽签决定战队先后顺序及战队对手;爱薇亭文化传播有限 公司会提供一支大众监督仲裁组,负责比赛的公正及突发 状况的裁定。比赛中的战队由裁判员负责维持比赛秩序 (包括但不限于处理比赛规则上所提及突发情况)及记录 比赛结果的权限,若有其他突发情况,应立即暂停比赛记 录比分并提交仲裁组裁定。 仲裁组为 5 人,负责带领参赛战队入场、秩序维持, 每场比赛的比分 篇九:LOL 比赛策划书 LOL 竞技游戏 比 赛 策 划 书 一、 活动主题:电脑游戏竞技 二、 活动名称:lol游戏竞技 三、 活动背景及意义:随着电脑的普及,接踵的电 脑游戏也成为了热门。现在的电脑游戏可谓各式各样,适 应了不同玩家的兴趣,lol 是众多游戏中热度很高的游戏之 一。在众多的高手参与下才会越玩越精彩。本吧希望广大 lol 玩家,汇聚一堂,一起切磋,共同竞技,为玩家的生活 添加色彩。 四、 活动组织方:爱尚吧 五、活动对象:吧广大玩家 六、活动时间:8 月中旬 七、活动地点:爱尚吧 八、活动流程: 1.宣传 在吧里可放展板;在吧桌面放臵比赛信息,鼓励积极 报 名参加。 2 报名方式: 在吧收银处设点,提供报名表让愿意参加者填写; 3 开展活动: 活动最好选择在周末开始举行,比赛分为预赛,复赛 和决赛,上午进行预赛,下午进行复赛,星期天早上进行 决赛。比赛结束时及进行颁奖。 4 赛后工作: 张贴海报公布此次获奖名单和所获奖品,鼓动大家下 次活动积极来参加。 九、比赛事项: 比赛流程: 参赛者到达比赛场地后,抽签决定自己所在组别, 然后再进行比赛; 先由主持人讲话,说明比赛规则,然后比赛开始。 此次比赛采取淘汰制,建议本组比赛为三局两胜制。 输者淘汰,胜者晋级,直至得出冠军。也可以一局决胜。 星期六上午进行预赛,下午进行复赛,星期天早上 进行决赛。比赛结束时及进行颁奖。 (按具体比赛情况可进 行调整) 比赛规则: 在比赛过程中不可满嘴脏话,诋毁对手或者谩骂队 友,否则将被裁判首次口头警告,二次黄牌警告,三次红 牌判输 比赛准时开始,如有比赛开始参赛者却未到者, 计时 8 分钟,如果八分钟之内该参赛者仍未到,则裁判将 判该参赛者的对手获得此次比赛的胜利。 比赛中若有选手因个人原因掉线、卡机等情况导致 的不能正常比赛,比赛过程中因服务器有问题以至不能继 续进行比赛等情况,由裁判根据实际情况做出相应的决断。 参赛选手不能请其他枪手,作弊者经发现取消其比 赛资格 观众不得大声喧哗,不得与正在比赛的选手交流 同类型的比赛,选手不得参加两支及以上的队伍 十、奖项设臵: 5 对 5 团体赛 第一名:待定 第二名:待定 第三名:待定 可以进行吧充值奖励或者现金奖励,最好购买获奖证 书之类(可以满足参加玩家的一些特殊心态) 备注:我没有做资金预算这一块,因为确实不了解具 体情况。 比赛大区建议设立在体验服,所用英雄都是免费的, 队玩家来说比较公平。 或者设立在人数较多的大区,比如 祖安、班德尔、诺克萨斯等。 篇十:英雄联盟大赛策划书(福州) 闽江学院 MIN JIANG XUE YUAN 首届 福州高校联盟英雄联盟大赛 主办单位: 目录 一、背景 二、活动目的 三、活动宗旨 四、活动意义 五、活动形势 六、活动宣传 七、比赛安排 八、奖项设置 九、比赛规则 十、比赛物品 十一、经费预算 十二、关于赞助商家 十三、赞助宣传 十四、附录(比赛规则 , 扑克牌宣传 ) 一、 背景 目前,一股新兴体育之风紫气东来,携带着不服输的 奥运精神, 携带着交流与进步的内涵思想,从世界悄悄登陆中国。 中国体育总会副主席何慧娴女士宣布电子竞技成为中国正 式体育项目,全国电子竞技运动会的举办,刹那间就在中 国掀起一股电竞热潮,其势如暴风骤雨,铺天盖地的席卷 了华夏大陆,让人们亲眼所见了健康而前卫的文化娱乐方 式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了整个信 息产业的发展。 作为信息产业发展的产物,以及被国家体育总局确定 为正式的体育比赛项目,电子竞技越来越显示出其不可动摇 的地位。举行电子竞技大赛以不影响同学们学习为基础,旨 在增强同学们对竞技体育认识以及对计算机的兴趣,同时也 为了丰富同学们的课余生活和推动高校电子竞技事业的发 展,更希望从中能让同学们认识到计算机
温馨提示
- 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
- 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
- 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
- 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
- 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
- 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
- 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。
最新文档
- 论旅游保险的现状与创新
- 公司职能发挥管理制度
- 公司责权体系管理制度
- 2025国内货物买卖合同示范文本
- 福建省部分高中2024-2025学年高二下册3月联考数学试卷附解析
- 北京市2024~2025学年 高一下册第五学段数学试卷附解析
- 安徽省蚌埠市2023−2024学年高二下册7月期末学业水平监测数学试卷附解析
- 2024年深圳市大鹏新区区属公办中小学招聘教师真题
- 员工素质报告评语
- 射频传感器技术基础知识点归纳
- 劳动者职业卫生培训课件
- 教育数字化转型背景下中小学课堂教学变革研究
- 2025安全宣传咨询日活动知识手册
- 初中地理课堂教学设计
- DB31/T 1249-2020医疗废物卫生管理规范
- 四川省宜宾市翠屏区2025届数学七下期末综合测试试题含解析
- 八年级英语下学期期末考试(广州专用)(解析版)
- 项目管理与评估试题及答案
- 护理职称课件
- 2025年发展对象考试题题库及答案
- 槟榔转让合同协议书
评论
0/150
提交评论