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文档简介

魔兽争霸之各版本异处 1-魔兽争霸III:冰封王座版本历史-补丁1.20-臭虫修正-修正会使得灵行者无法复活其它灵行者的臭虫。地图-(6)WizardsRetreat(巫师的隐居处)-将两座靠近角落启始点的怪物营地分散开来,以避免他们在遭受攻击时彼此招呼帮忙。-(6)GnollWood(豺狼人森林)-将两座靠近商人建筑的怪物营地分散开来,以避免他们在遭受攻击时彼此招呼帮忙。-(6)BlizzardTD-修正虚空单位在遭受攻击时的一般行动模式。-(12)WormWar-修正玩家虫在重生时使用强化物品所造成的无法动弹现象。-补丁1.19b-修正-修正了一个在多人对戏游战时会发生的崩溃错误。-补丁1.19-地图-(2)Echo Isles(回声岛)-扩张用金矿增加远距离攻击型的怪物。-将两座生命之泉都改为佣兵营地,并且变更怪物组合,使他们不至于全部都是穿刺攻击型的敌人。-将法力之泉改为市场,并且将等级3的永久性掉落物品改为等级3的次数限制物品。-将所有启始点附近的食人妖陷阱师绿色营地的食人妖陷阱师替换为同等级的食人魔。-(2)Tirisfal Glade(提里斯法林地)-在地图的每一侧增加旅店,降低守护佣兵建筑之怪物的等级与物品,然后减少两座橘色怪物营地与掉落物品的等级。-(4)Turtle Rock(龟岩)-开放地图上的区域,以减少远距离攻击型单位在这座地图上之狭隘点的优势。-(4)Broken Shard(破碎陆块)-替换中央四座橘色营地为绿色营地。-将守护哥布尔商店之怪物营地的两只远距离攻击单位替换为肉搏单位。-将每一座启始点的橘色营地等级提高,并且为这些营地增加额外的物品。-(4)Hellfire(地狱火)-将中央两座红色怪物营地的怪物等级降低。将东西哥布尔实验室之怪物营地的怪物等级降低。-(4)Stonecold Mountain(石冷山脉)-所有具备附身能力的怪物都被移出这张地图。-(4)Lost Temple(失落神殿)-在所有的启始地点都增加树木,更加确保各种族间的伐木平衡。-(4)Twisted Meadows(怪奇草原)-把哥布尔商店掉落的等级四次数限制物品改为等级似的永久物品。-(6)Sunrock Cove(太阳岩洞穴)-在哥布尔实验室周围增加路径空间,并且移除哥布尔实验室前的数目,使游戏过程更加顺畅。-将金矿的怪物营地由红降低为绿-延长蓝色阵营从启始点开始、面西那一侧的斜坡。-(6)GnollWood(豺狼人森林)-移除所有哥布尔商店之怪物营地里的豺狼人刺客,替换为豺狼人野兽。-(6)Typhoon(台风)-修正红色与青色的启始点,让它们更靠近金矿,就和其它启始点一样。-(6)Silverpine Forest(银松森林)-将所有启始点的旅店移除。-现在可以穿越地图中央了,并在地图中央增添一座旅店。-将地图中央之四座红色营地的物品与怪物等级降低。-中央六座金矿的怪物营地难度降低。-(6)Dragonblight(龙祸)-中央的两座怪物营地被推离可通行区域,以避免意外的攻击。-玩家同盟设定已经改为适合2对2。-(6)Moonglade(月之草原)新地图档案-中央的两座怪物营地与建筑都被移除。-在地图中央增加两座旅店。-开放所有阻碍点。-在所有启始点增加一些树木,以增加伐木的效率。-(6)Everfrost(永冻冰原)-在黄色与青色的启始地点增加几棵树,以确保伐木效率上的平衡。-在东西两座红色营地里增加地对空单位。-B增添额外地图-(2)Shrine of the Ancients(上古圣坛)-(2)Terenas Stand(铁伦那斯看台)-(4)Phantom Grove(幽魂森林)-(4)Deathrose(死亡玫瑰)-(6)Everfrost(永冻冰原)-(6)Sunrock Cove(太阳岩洞穴)-(6)Emerald Shores(翡翠海岸)-(6)Duststorm(沙尘风暴)-(8)Full Scale Assault(全面进攻)-(8)Hurricane Isle(龙卷风之岛)-(8)Cherryville(樱桃小镇)-(10)Skibis Castle TD(史吉比城堡炮塔防御战)-(12)Worm War(虫虫大战,这是一张触发地图)平衡性的变更物品-怪物掉落之物品的售价已经标准化。现在,同等级的物品都会有一样的售价。不死族-精通骷髅的研发时间从45秒减少为30秒。-骷髅防腐的研发时间从30秒减少为15秒。-现在尸首挖掘的研发从125金/100木减少为75金/50木。-毁灭者的护甲从4减少为3。半兽人-灵行者现在拥有被动的抵抗外皮能力。这使得部分法术,例如飓风术与缓慢术,施用在灵行者身上时的有效时间变得特别短。抵抗外皮同时也带来某些免疫效果,例如化身术与着魔术。-天罗地网的有效时间从15秒减少为12秒。-蝠骑士的护甲从400减少为325。夜精灵-生命之树的建造时间从110秒增加为120秒。人类-现在每研发一次石工技术升级,人类炮塔(防御塔、炮塔、秘法之塔、侦察塔)就可获得额外1点的护甲升级,原来是2。世界编辑器的变更触发编辑器-图像这个类型与行动现在会出现在物品类型之后。-超级效果这个类型与行动现在会出现在单位群组类型之后。-修正使用地形路径关闭功能时所造成的脚本产生错误,这项功能现在已经改为布尔运算功能。-修正使用以下变量类型时所造成的脚本产生错误:-攻击类型-战斗音效-伤害类型-效果类型-路径类型-音效类型-分类闪电预设类型-将悬崖加入悬崖地形范畴之中,以分别其它非悬崖地形。-分别将生命汲取与法力汲取重新命名为汲取生命与汲取法力。-整理以下触发功能/呼叫的名称、文法字符串、提示以及/或排列顺序:-(布尔)环境地形路径关闭(可通过地形)-(单位)事件反应伤害来源-(字符串)游戏能力名称-(字符串)游戏能力效果美术路径(原为能力效果美术)-(字符串)游戏能力效果音效名称(原为能力音效)-(字符串)英雄英雄本名-(字符串)触发器触发器名称-(真实)闪电闪电红光-(真实)闪电闪电绿光-(真实)闪电闪电蓝光-(真实)闪电闪电的初始数值(原为闪电的初始颜色)-整理以下触发动作的名称、文法字符串、提示以及/或排列顺序:-环境变更地形-环境开启/关闭地形路径(原为开启/关闭路径)-浮动文字悬浮/继续-浮动文字永久/终止-悬浮文字变更颜色-悬浮文字变更有效时间-悬浮文字变更渐弱阶段(原为变更渐弱点)-悬浮文字变更阶段-游戏启用/关闭选项(原为启用/关闭选择)-游戏启用/关闭拖曳选项(原为启用/关闭拖曳选择)-游戏启用/关闭前置选项(原为启用/关闭前置选择)-图像创造-图像变更颜色-图像变更绘制状态-图像变更绘制永久状态-图像变更水上状态-闪电创造闪电效果(原为在某点创造闪电效果)-闪电移动闪电效果(原为移动闪电效果至某点)-闪电设定闪电效果颜色-单位增加分类-单位移除分类-单位指派掉落物品顺序(原为在某点之掉落物品)-单位指派物品栏内物品之移动顺序(原为字段内的掉落物品)-单位指派给予物品顺序(原为在某单位之掉落物品)-单位伤害区域-单位伤害目标-单位降低单位的能力等级-单位提高单位的能力等级-单位设定单位的能力等级-超级效果创造-超级效果变更绘制状态-超级效果变更绘制永久状态-为未来的竞赛增加一项新的事件与三种新触发功能:-(触发事件)锦标赛事件-(真实)锦标赛剩余时间-(整体)锦标赛混战分数-(整体)锦标赛完成规则-补丁1.18-修正-修正了石像鬼在石像形态卡住的问题。-修正了黑暗仪式或死亡契约会留下不可使用的尸体的问题。-修正了玩家掉线后,单位继续进行采集,不受控制的问题。-修正了虚无单位在变为虚无时仍会受到导弹伤害的问题。-修正了魔法免疫单位受到在其变为魔法免疫前射出的导弹的魔法伤害的问题。-修正了不稳定化合物在目标变为虚无后仍可将其杀死的问题。-修正了烈焰风暴图标的可见性。-修正了防御不能吸收穿刺性飞溅伤害的问题。-修正了有焚烧属性的肉搏单位不能伤害那些应该受到伤害的单位。-修正了英雄持有增强主属性道具时造成信息面板中的基本伤害升高的问题。实际攻击力没有受到影响。-修正了变形单位在变形中被魔力之焰杀死后,仍能保持变形状态的奖励的问题。-修正了破坏者可以对首位使用吞噬魔法的问题。-修正了首位不能被尘土之影现形的问题。-修正了腐尸甲虫在进行挖洞时失去召唤状态的问题。-修正了英雄死后,变身和化学愤怒仍然继续计时的问题。-修正了地精飞艇在自定义的混乱之治地图上被识别为不死族,而非机械的问题。平衡性调整不死族-女妖制造时间从35秒减低为28秒。中立-醉酒之雾的移动减缓效果被改为按等级上升。新的分级为:15%/30%/50%,以前的则为50%/50%/50%.-火焰呼吸的初始伤害由65/130/175减少为65/125/170。-龙卷风的魔法消耗从250点降低为200点。-烧弃现在能够被选择关闭或开启。当开启时,它将在每次攻击之后回复6点魔法值。其他没有变化。-火山池现在需要15次攻击才会复制,而不是之前的14次。-召唤豪猪的冷却时间从20秒增加到25秒。-召唤战鹰的魔法值消耗从35点魔法值增加到50点魔法值。-口袋工厂的生命值从各级的300/400/500增加到各级的300/450/600。-治疗飞射的效果从每波35/50/65增加到每波40/55/70。物品-传送物品的价格从100提高为150。场景编辑功能触发器编辑器-加入的新功能:-环境:地形寻路能力-环境:地形块类型-环境:地形块变化-浮动文字:永久/临时-浮动文字:挂起/恢复-浮动文字:把位置改到某点-浮动文字:把位置改到某单位-浮动文字:修改年龄-浮动文字:修改生命之泉-浮动文字:修改淡出点-浮动文字:修改文本-游戏:允许/禁止选择(功能和/或界面)-游戏:允许/禁止预选择(功能和/或界面)-游戏:允许/禁止拖动选择(功能和/或界面)-触发器:获取触发器名字-加入的新单位状态:-受折磨的-被固定的-被击晕的-中毒的-被变形的-被催眠的-抵抗-被化为虚无的-魔法免疫-闪电触发器现在有自己的分类了。-闪电触发器现在在指定的位置使用Z坐标。-自定义的闪电触发器现在可以使用一个显式的Z坐标。场景编辑修正-修正了黑暗之箭、乌云技能、地狱火、空中锁镣和龙卷风的定制效果。-修正了影遁的多等级支持。-修正了混乱之雨的序号。-补丁1.17-特色-两个新的中立英雄,火焰领主和地精炼金术士加入到了游戏中。如果想了解关于这两个英雄更多的信息,请访问。-在中加入了一个档案按钮。你现在能在新闻页里面查看你自己的档案。-在Replay选择屏幕上可以显示Replay的版本号。-在指定一个新的战队领导者之后会有一个确认按钮。-将会包含9张新的地图,包括(8)兔子的彩蛋之旅(8)三叶暗礁,(8)龙瀑布,(8)死亡之锁,(8)金色埋伏,(8)滑雪,(6)铜峡谷,(6)滚动的山,(4)掠夺者.修正-修改了一个错误,该错误使得毁灭之球的溅射伤害会忽略护甲。-修改了一个错误,该错误使得变形会取消传送权杖的作用。-如果科多兽在吞噬单位之前立刻变形或者是被施放妖术的话,那么被吞噬的单位还是可以给他一定的经验值。这个错误已经得到修正。-如果是某个英雄被传送,闪烁或者是被制作镜像,那么友军单位的集结点不会被取消。这个错误也得到了修正。-幻象的攻击,魔法值,生命值,护甲都得到了修正。-一些被变形的单位死去之后如果被操纵死尸技能复活,那么就会消耗人口。这个错误也得到了修正。-修改了风暴熊猫(熊猫酒仙的终极技能),现在它能正确显示疾步风的背刺攻击伤害。-修改了一个错误,该错误使得烈焰风暴不能允许血魔法师在完成通魔性魔法之后隐形。在修正错误之前,血魔法师只要接受攻击的话那么就会变成可见的,即使是他不再施放通魔性的魔法。-建筑物升级现在会得到正确的生命值增加。-修改了一个错误,该错误导致手动地施放箭技能会失败。-修改了种族商店,这样子他们就不会挡住视野。-多个施放相同魔法的单位现在可以更有效地施加伤害。-导弹性魔法现在不会吵醒中立生物。只有在被攻击的情况下,中立生物才会被唤醒。-那些通魔的单位现在可以正确地接受施放给整个小组的命令序列。除了停止和躲藏。命令会让单位停止通魔,因此你现在可以在通魔的时候传送。-那些施放非通魔性魔法的单位在施放的过程中可以接受命令序列。-修改了Replay的速度,现在Replay在暂停的情况下还是可以被改变速度。地图资料片-冰封王座-(4)海龟岩石-右上角和左下脚的中立生物现在掉出相同的物品。-(4)弯曲的草地-在南方雇佣兵营地附近加入了一些树木。在地精商人附近也加入了一些树木以防止不需要战斗就可以买到物品。-(6)恶魔的十字路口-去处了两个龙之栖木和他们附近的中立生物营地。而且更改了守护其他龙之栖木的中立生物。并让地图中的中立生物对于玩家变得稍微友好一些。-(6)季风-在水线附近加入了一些树木防止单位从背后移动。-(6)台风-在金矿附近加入了一些树木防止单位在移动的时候受到中立生物的攻击。在起始点附近也加入了一些树木以帮助一开始的金矿采集。-(6)帝国-两个守护金矿的中立生物营地被移动到了离开公共地区更远的位置。-(8)绿洲-让中立生物处于离开公共区域更远的位置。-(8)金色埋伏-在左下脚加入了酒馆。经典片-混乱之治-(6)黑暗森林-消灭树木就可以清出一条道路来。中间守卫金矿的单位不再会攻击经过的单位。平衡性更改一般的-被闹鬼或者是超绕的金矿现在在小地图上会被显示出来。-拥有一个单独的英雄,并拥有一个等级2或者3的城镇大厅的经验值从+10%/+20%增加到了+15%/+30%。-线性攻击魔法比如冲击波不再会伤害到友军单位。-默认的自动施放技能在一旦研究之后就会被激活。-箭技能如果是被设定为自动施放,那么它就会覆盖掉原有的圆球技能。-修复正在升级的建筑物的成本将和升级前原来的成本相同。-收获,建造和修理的工人将不能被传送。-被妖化和变形的单位现在和普通单位拥有相同的属性,除了移动速度。先前,这些技能都会改变护甲类型和生命值恢复速度。-建筑农民现在会被包括在组选择里。一个建筑农民会接受命令序列。只有在它一个人被选中或者是被施放了停止命令之后,这种情况才不会发生。-通魔现在取消了无敌。如果一个无敌魔法被使用,那么通魔就会停止。-伤害性范围魔法现在对于友军,敌军,中立生物都有不同的伤害值。-敌军单位现在会受到闪电护盾幻象的攻击。-如果一个单位被集结到一个死去的英雄身上,那么这个单位还是会移动到那个英雄死去的地方。人族-防御技能被重新设定了。穿刺攻击现在仍旧被减少50%,还有一个40%的机会使得处于防御状态下的步兵可以弹回受到的攻击。-吸吮魔法被重新设定了。现在可以让敌人的魔法值被传送到血魔法师那里,或者让血魔法师的魔法传送到友军那里。吸吮魔法可以让血魔法师的魔法值达到平时状态下的两倍。但是如果这些多余的魔法值不被使用的话回很快的消失。-血魔法师的攻击速度提高了30%。-烈焰风暴的攻击能设定为6个攻击目标,原本只有5个。-驱散现在消耗75/50/35点魔法。魔法施放间隔时间为0秒。而不是先前的5/3/1秒。-骑士的生命值从800点上升到了835点。-神秘之塔对于召唤单位施放20点附加的攻击伤害。-神圣护盾现在不能被取消了。-凤凰现在不能在生命之泉那里恢复生命值。不死族-死亡骑士的基本护甲从4下降到了3。-女妖的攻击范围从500上升到了600。-操纵死尸复活的单位现在对于驱散魔法和攻击免疫。-破坏者不能在生命之泉那里恢复生命值。-反召唤一个升级好的建筑物会给予玩家原有建筑物的价钱和升级的价钱(以往只是升级的价钱)-通灵塔的霜冻攻击现在能影响到那些对于魔法免疫的单位。-吞噬魔法现在能驱散由暗夜精灵的哨兵施放的猫头鹰,但是不能给予破坏者魔法值。兽族-牛头人酋长的智力从14点上升到了15点。-巨魔蝙蝠骑士的建造时间从25上升到了28。-杀死幽狼的经验值会上升40%。-灵魂锁链的现在可以影响幻象。-疾风步现在允许剑圣可以在单位中穿梭。-灵魂行者在组中会显示在掠夺者和科多兽的前面。-巨魔蝙蝠骑士在遭到驱散的时候不能使用不稳定化合物。暗夜精灵族-精灵之火的护甲减少效果从5下降到了4。-弓箭手的生命值从240上升到了250点。-精灵龙的攻击力从13-14上升到了14-16。-等级-1缠绕根须基本的持续时间从12秒下降到了9秒。但是等级3的缠绕根须的攻击力从每秒15上升到了25。-远古守护者的攻击现在使用了导弹型攻击。-女猎手的弹射现在不会弹射到初始单位上。-暗影突袭不能被驱散魔法消除。-嘲讽影响10个周围的单位。现在能被驱散。中立单位-娜迦海巫的速度从300下降到了270。-火箭群的魔法消耗从75下降到了70。-虚无行者雇佣兵现在消耗2个人口,而不是1个。-从母体中繁衍出来的九头怪蛇不再被看成是一个召唤单位。物品-使用回城卷轴到一个不可能到达的地方会让单位尽可能接近该地方。如果是没有找到一个有效的地方,那么单位就会被传送到城镇大厅的附近。-所有的球现在都能影响到魔法免疫的单位。-腐蚀之球的作用不能被驱散。-火焰之球现在能施放法术伤害而不是魔法伤害。-在小地图上不再显示机械生物。-机械生物不能被传送。-魔法护盾护身符不能阻止物理技能(比如,诱捕)。提示:Replay在主要版本之间是不兼容的。(1.16的replay不能用1.17版本的魔兽争霸III来观看)。自定义游戏的存档不能从版本1.16中读取。-补丁1.16-平衡性更改人族-矮人火枪手的生命值从520下降到了505。不死族-破坏者的负面魔法回复从每秒-3上升到了每秒-6。-毁灭之球的魔法消耗从25上升到了50。-吞噬魔法的魔法吸收效果从75点每个单位上升到了150点每个单位。-如同1.14版一样,破坏者现在的攻击带有溅射效果兽族-剑刃风暴的魔法消耗从250降到了200点。-巨魔蝙蝠骑士的生命值从500点下降到了400点。-粉碎者的建造时间从36秒上升到了40秒。中立英雄-火箭群的施放间隔时间从7秒下降到了6秒。-口袋工厂的施放间隔时间从40秒下降到了35秒。-深渊魔王的力量从24上升到了26。-黑暗之奴的生命值从200/260/320上升到了215/290/405,护甲从1/2/3下降到了0/0/0。-火土风暴熊猫的生命值下降了200点,攻击力上升了33%。-火焰呼吸可以攻击8个目标物品-所有召唤单位的施放间隔时间增加了20秒。-闪电护盾权杖有10秒的施放间隔时间。-保存权杖的最大保存量从2下降到了1。-岗哨守卫物品持续时间从10分钟降到了5分钟。注意:不同版本的录像是不兼容的(1.15版本的录像不能用1.16版本的游戏来进行观看)。1.15版本的自定义保存游戏不能载入。-补丁1.15-特点-一个新的英雄-地精修补匠被加入到了游戏之中。如果需要了解更多关于英雄的信息,比如技能,那么请访问。-比赛配对系统进行了更新。新的用户能更快地找到和自己水平相近的对手进行比赛。-战队排名系统已经可以运行了。和排名选手进行的比赛将影响到你自己战队的排名。-战队信息将会被显示在你的玩家档案中,包括你的战队的名字、标签、排名信息和其他的一些信息。-频道管理员的显示被更改了。-在你的用户档案中,排名信息被更加清晰地隔离了开来。-Free For All(FFA)模式现在是匿名的了。用户名字不会被显示在对方的屏幕上。其他玩家将被显示成玩家X,X就是在游戏中玩家的数量。-为alt队形加入了一个开启/关闭按钮到选项-游戏设置菜单。选项默认为开启。-在暗夜精灵族和兽族建筑物建造进度指示条下面添加一个农民选项。这使得兽族和暗夜精灵族的选手能再次选中正在建造建筑物的农民并给他们分配下一步的任务。-使得玩家在系统目录下能双击replay文件(*.w3g格式)。如此操作的话就会直接启动游戏并播放replay文件。修正-修正了一个和缠绕金矿、兽族地洞、地精飞艇等单位和建筑物有关的错误。这个错误会使得某些单位会永远地陷入里面而不能出来。-修正了一个错误。该错误使得在群体传送在不被正确地移除的情况下,水元素会消亡。-修正了在观看replay的过程中某些队伍单位的生命值条不会被正常地显示出来。-修正了一个错误。该错误使得地穴恶魔从地洞里面出来之后会不正常地显示反魔法外壳技能。-修正了一个错误。该错误使得在传送卷轴魔法还未完成的时候,如果目的地城镇被破坏了,那么就会浪费该卷轴。现在如果该卷轴还未被使用的话,英雄就会将其保留在身上。-修正了一个错误。该错误使得山岭巨人的嘲弄技能能让那些隐形的单位因为受到这个技能的作用而进行攻击从而暴露自己的位置。-修正了一个和默认观看者功能有关的错误,该错误使得某些单位将不能被正常地显示在小地图上。-修正了一个错误。该错误使得熊猫酒仙在最终技能被激活的情况下拥有不正常的生命值和魔法值恢复速度。-修正了一个错误。该错误使得魔法盗取和变形技能能让一个地面单位变成一头能飞的羊。-修正了一个错误。该错误使得诱捕和蛛网技能的图像不能被正常地显示。-修正了一个错误。该错误使得地狱火的震晕攻击效果不能被应用在那些魔法免疫的单位上。所有的终极魔法对于魔法免疫单位的攻击都有效。-修正了抗性皮肤的定位问题。魔鬼缠身(或者是其他的魔法技能)应该和符咒技能的运作方式是一样的。-修正了一个和恶魔猎手的变身技能有关的错误。该错误会让某些魔法效果对于出于变身状态下的恶魔猎手无效。-修正了一个错误。该错误使得英雄在使用回城卷轴的时候不能正常地恢复自己的生命值和魔法值。-修正了一个错误。该错误使得娜迦女海巫、驯兽师、熊猫酒仙、魔法破坏者的生命值恢复速度变得不正常。现在这个速度已经恢复到正常的0.25点每秒。-将振荡波的攻击范围缩小到了125。-将球体物品对于空中单位的攻击力调整到了正常的范围之内。-修正了一个和民兵有关的错误。该错误使得那些已经被命令为返回工作的单位在回到城镇大厅之后还是会变成民兵。-将火焰呼吸的攻击范围调整为更加精确的一个锥形区域内,而不是以前的一条直线。-在采矿的侍僧如果被纠缠根须击中的话,现在将被看成是一个空闲的单位。-修正了和献祭头骨所产生的荒芜之地的错误。该错误使得在荒芜之地上建造完成了其他的建筑物之后,该荒芜之地还是不会消失。爆炸,驱逐魔法和消魔技能能驱散这些荒芜之地。-修正了一个错误。该错误使得被驱散的单位能建造、修正和采矿。注意爆炸和反召唤不会受到驱散魔法的作用。-修正了闪电护盾,使得如果同时具有闪电护盾技能的单位互相作用的话,那么他们都会恰当地受到伤害。-修正了一个错误。该错误使得一个不具备共享控制的盟友能拔起并控制你的奇迹古树。没有得到共享控制权的单盟友只能从建筑物中购买物品。-修正了一个错误。该错误使得物品召唤出来的单位会留下尸体也可以从黑暗之箭中获得新的单位。-修正了一个和操纵死尸技能有关的错误。该错误使得在某些情况下,操纵死尸技能让被复活的单位具有单位升级的功能。地图资料片-冰封王座-(2)Tirisfal Glades-在位于底部的开始位置添加了一些树木。雇佣兵营地现在调整了位置使得更容易掉出一个等级为4的物品。-(2)TheTwoRivers-从食人魔法师身上移除了重生神符,而添加了魔法神符。食人鬼首领所能掉出的物品等级从6下降到了5。-(2)GlacialThaw-在一对一的情况下,掉落物品的种类被进行了调整以达到更好的平衡。-(4)TwistedMeadows-位于角落里的中立单位都不能轻易地用石像鬼来进行快攻了。用地精商店换掉了小酒馆。地精商店那里的中立单位的等级比较低。如果不和中立单位战斗的话,地精实验室那里的物品将很难被买到。-(4)TurtleRock-在位于南部的地精商店那里加入了一些树木,防止玩家能在不攻击放手那里的中立单位的情况下就可以购买到物品。中立单位所掉落的物品也得到了修正。-(6)DemonsCrossing-修正了联盟的设定。-(8)AzureTowerDefense-修正了天空小精灵的热键A。修正了一个提示的拼写错误。天空女巫有一个冲突的热键设定。现在也已经得到了修正。辉煌光环和霜冻之箭的热键过去都是使用R,现在辉煌光环是使用A。属性加3的书册的描述现在可以准确地表明该物品是可以给英雄的所有技能都加3点。经典-混乱之治-(2)Plunder Isle-在北方和南方的地精商人那里加入了一些树木,以免玩家能绕过建筑物旁边的中立单位而直接购买到物品。平衡性修正人族-烈焰风暴一般来说是可以攻击到5个目标。如果多于5个的目标被击中,那么攻击的伤害值会在那么多的单位中平均地分配下来。-群体传送的施放间隔时间从20秒减少到了15秒。-等级1的水元素的攻击力从1d5+17上升到了2d5+19,但是生命值从525下降到了450。-重击技能的命中率在每个等级都提高5%。-减速技能的魔法消耗从50下降到了40。-控制魔法的魔法消耗现在是以目标单位当前的生命值来作为计算的基础,而不是以前其最大的生命值。控制魔法的魔法消耗也从每点生命值的0.3上升到了每点生命值的0.45。-魔法破坏者的伤害值反馈从每次攻击的5点下降到了4点。-龙鹰骑士的攻击力从1d3+18下降到了1d3+17。-飞行机器的对空攻击力从1d2+11上升到了1d2+13。-民兵现在是属于等级为1的单位,而不是以前的等级2。这个使得如果你杀死一个民兵的时候,所获得的经验值要少上一些。-哨塔现在的修复速度是以往的两倍。不死族-霜冻新星的冰冻效果现在对于英雄持续2/3/4秒,以前是4/6/8秒。-操纵死尸魔法消耗从250下降到了175。-死亡缠绕的魔法施放间隔时间从5秒增加到了6秒。-女妖在占据某个单位的时候所获得的伤害值从以前的300%下降到了现在的225%。-反魔法外壳的魔法消耗从100下降到了75。-反魔法外壳现在允许自动锁定攻击目标。-吞噬魔法的施放间隔时间从8秒下降到了7秒。-通灵塔的护甲从5下降到了1。-憎恶的生命值从1080下降到了1175。-十胜石雕像的生命值从700下降到了550。-冰霜巨龙的建造时间从80秒下降到了65秒。-埋骨地的建造时间从80秒下降到了70秒。-亡灵巫师的建造时间从30秒下降到了24秒。-骨质增强术现在的研究费为50/75,而不是以前的100/75。研究时间从60秒下降到30秒。-亡灵巫师的专家和大师训练的时间变为30秒和45秒,而不是以前的60和75秒。-挖掘尸体现在只需要达到亡者大厅就可以进行研究,而不是以前的黑色城堡。-等级2的腐尸甲虫现在和食尸鬼的大小是相同的,而不是和地穴恶魔的大小相同。等级3的腐尸甲虫的大小是和地穴恶魔相同的,而不是以前的憎恶。兽族-消魔的作用范围500上升到了650,魔法消耗从125下降到了100。-野兽幽魂的魔法施放间隔时间从25秒增加到了30秒。-巨魔蝙蝠骑士的不稳定化合物技能得到了改变。使得巨魔蝙蝠骑士在靠近目标的时候,速度会变得非常快。-粉碎者的攻击范围从1d19+75下降到了1d18+71。-巨魔猎头者的建造时间从22秒下降到了20秒。-灵魂行者的建造时间从42秒下降到了38秒。暗夜精灵族-奇美拉的移动速度从270下降到了250。-刀阵旋风等级-2的基本伤害值从120上升到了125,等级-3的基本伤害值从180上升到了190。虽然这个看起来是一个很大的升级,但是总的来说,刀阵旋风的威力还是被削弱了。以前的补丁在刀阵旋风等级为2和3的时候有一个bug,那就是如果有6个可以被攻击的目标,那么刀阵旋风就会施放出比程序设定更多的伤害值。这次改动就是为了弥补这个bug。-魔力之焰的溅射伤害将不能对于没有魔法值的单位产生作用。中立单位和英雄-黑暗游侠的初始敏捷从19上升到了21。-火焰呼吸现在在所有等级的攻击形状都会是一个锥形。以前等级2和3的火焰呼吸的攻击形状更像是振荡波。而等级为1的攻击范围比原本预设的值要来的更大。现在,该技能所能攻击到的目标单位要少上一些。火焰呼吸的攻击力则从原本的50/100/150上升到了现在的65/130/195。-等级-3的豪猪的溅射攻击范围从75/100/150下降到了25/75/125。-地精飞艇现在要到第二天开始才可以用了,而不是以前在第一天的夜晚就可以用。物品-速度之靴的耗费从150上升到了250。速度之靴现在只能在第一个夜幕的时候才能得到,等级也变成了3,而不是以前的2。-红龙之卵现在是一个等级为4的物品,而不是以前的5。-野性护符现在的等级变为4,而不是以前的5。-毁灭之角现在是一个等级为5的永久性物品,而不是以前的等级4。-闪电护盾权杖的使用次数从以前的3次减少为2次。-毒液之球的攻击力从以前的每秒7上升到了现在的每秒9。-火焰之球的耗费从300金矿下降到了275。-保存权杖的施放间隔时间从15秒上升到了20秒。其他-所有自动施放的魔法效果都将有一个1秒的施放间隔时间。以前的话,有些魔法的施放间隔时间是0秒或者是1秒。这个改变不影响牧师的医疗技能。-英雄的魔法抵御能从以往的25%上升到了目前的30%。地图编辑器特点/改进一般的-为文本-单位分类添加游戏的界面区域。-将地图最小尺寸减少到了32(以前是64)。触发器编辑器-添加新的功能:-英雄-英雄合适的名字(文本)-玩家-转移玩家的收入(税收)(动作)-玩家-玩家税收比率(整数)-单位-添加分类(动作)-单位-去除分类(动作)-单位-施放一个锁定某个物品的命令(动作)-单位组-施放一个锁定某个物品的命令(动作)物体编辑器-启用了许多新的技能:毒箭和闹鬼金矿技能。-为通魔性技能的数据-选项区域添加检验UI。-添加新的区域:-统计-英雄-隐藏了英雄死亡的信息(英雄单位)-统计-隐藏小地图的显示(单位)地图编辑器修正一般的-自定义技能现在能被正常地显示在技能属性对话框里。-物体属性对话框现在能自动载入270-360度之间的贴图。-修正了一个错误。该错误使得在编辑很长的游戏界面文本框的时候会发生崩溃。触发器编辑器-通过单位-增加技能动作添加的技能能更为准确的表现技能等级奖励的升级效果。-对话将对于点击第12个按钮做出反映。-在自定义脚本区域内编译错误将不会再关闭所有的触发器,或者是显示一个无限循环的错误信息。物体编辑器-输入/输出菜单现在能正常地更新效果标签。-对于重新设定物体的警告现在能被正常地显示在当前的标签上。-数据-最大中立单位等级的最大值增大了,这样就可以使用一些特定的技能(吞噬、占据、物品命令)。-技能物品攻击破坏奖励现在有正确的数据区域了。-技能荆棘光环(中立单位但是是敌对的)现在有了正确的数据区域。-修正了那些不认默认效果的技能。-(只限Mac)在将鼠标移动到新自定义效果上的工具条按钮上时不再使系统崩溃。注意:不同版本之间的Replay都是不兼容的(1.14版本的Replay不能在1.15版本下播放)。自定义的游戏存档不能从1.14版本中载入。-补丁1.14b-修正修正了一个在你重新选择自己的编队并快速按下TAB键以在不同子组中进行切换时候发生的错误。-补丁1.14-修正修正了一个有关于来自1.12版本的自定义游戏存档的问题(包括来自兽族第一幕)。这样英雄的技能就能正确被识别了。在载入以前的存档之后攻击速度也不会减慢了。回城卷轴会将你的单位放置在城镇大厅的右边,而不是你所点击的地方。这个错误在1.14版本中得到了修正。如果你进行骷髅魔法师的研究,那么你就再也不能对从绞肉车里出来的尸体使用复活死尸技能。这个在1.14版本中得到了修正。当一个具有邪恶狂热的单位被变形或者使用妖术之后,它就会永久性地丧失75%的攻击速度。这个在1.14版本中得到了修正。假如一个兽族选手使用灵魂锁链技能,在被使用该技能的单位中有一头具有狂暴者技能(并且出于激活状态)的巨魔狂暴者,那么所有被灵魂锁链击中的单位都会受到额外的伤害。这个错误在1.14版本中得到了修正。如果一个施放了持续性魔法的单位被魔力之焰击毙,那么该持续性魔法会永久性地停留在某个区域内。这个错误在1.14版本中得到了修正。战斗号召命令在你点击了该命令按钮偶数次数之后会失效。这个在1.14版本中得到了修正。在某些情况下,对英雄和单位的施放的技能顺序会不正常地被执行,导致延迟和毫无反映的现象也得到了修正。在穿刺剑刃被升级之后,投刃车的攻击力反而会下降。这个错误已经得到了修正。平衡性修正不死族-反魔法外壳的消耗从150降到了100,吸收的生命值也从350下降到了300。暗夜精灵族魔力之焰的作用范围从250下降到了200。中立单位和英雄蛛网怪织网者的费用从175/25/2上升到了200/35/3。惊吓的伤害从80下降到了60。野兽之王的重击技能现在只能震晕英雄1秒,原来有2秒。召唤树人不会再给予大量的金钱奖励。注意:不同版本的Replay是不兼容的(也就是说1.13版本下的Replay不能在1.14版本下观看)-补丁1.13b-修正修正了一个关于物品复制的问题。声明我们认识到随着版本1.13的发布,又有了许多新的问题。我们将在即将公布的1.14的版本中修正这些问题:从版本1.12中而来的自定义游戏存档(包括来自兽族第一幕的)会错误地辨认英雄的技能,以至于在应用了1.13版本之后导致攻击速度减慢。这个错误会在1.14版本中得到修正。回城卷轴会将你的单位放置在城镇大厅的右边,而不是你所点击的地方。这个错误也会在1.14版本中得到修正。如果你进行骷髅魔法师的研究,那么你就再也不能对从绞肉车里出来的尸体使用复活死尸技能。这个也会在1.14版本中得到修正。当一个具有邪恶狂热的单位被变形或者使用妖术之后,它就会永久性地丧失75%的攻击速度。这个会在1.14版本中得到修正。假如一个兽族选手使用灵魂锁链技能,在被使用该技能的单位中有一头具有狂暴者技能(并且处于激活状态)的巨魔狂暴者,那么所有被灵魂锁链击中的单位都会受到额外的伤害。这个错误将会在1.14版本中得到修正。如果一个施放了持续性魔法的单位被魔力之焰击毙,那么该持续性魔法会永久性地停留在某个区域内。这个错误会在1.14版本中得到修正。战斗号召命令在你点击了该命令按钮偶数次数之后会失效。这个会在1.14版本中得到修正。*还有其他很多我们确认过的错误都会在1.14版本中得到修正。至于平衡性,我们现在根据玩家的反馈,在线测试和对于Replay的回顾播放,正在评估1.13版本的平衡性问题。虽然我们想在1.14版本中就游戏平衡性做出一些调整。但这个还并不是十分肯定。我们非常感谢所有玩家对于我们持续不断努力来调整魔兽争霸III:混乱之治、魔兽争霸III:冰封王座的平

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