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文档简介
今年以来我们在上级党组织的领导和区精神文明办的关心支持指导下坚持以邓小平理论和三个代表重要思想为指导认真落实科学发展观vs连连看毕业设计篇一:连连看毕业设计论文摘要 现如今,不管在哪个小游戏网站上,“连连看”游戏总是受广大玩家所喜爱。不分男女老少,适合大众的集体休闲、趣味、益智和娱乐于一体的经典小游戏。其老少皆宜的特点使得该款小游戏常常在游戏排名的前几位。 本游戏实现了主菜单和界面的显示、时间限制功能、能够根据规则消除相同棋子、游戏升级功能、消除提示功能、棋子换盘功能、英雄榜的更新并且支持背景音乐播放功能。每消去一对棋子,游戏限制时间自动延长。当时间全部消耗完的时候,游戏结束。在有限的时间内,消除全部棋子,自动升级,并重新开始新一个等级的游戏。每升一个等级,游戏的时间消耗就会变得更快。简洁美观的外表,加上引人入胜的功能,使得这款小游戏的可玩性、娱乐性大大增加。 关键字:连连看;娱乐;升级;棋子;可玩性 ABSTRACT Nowadays Link Game is preferred by game players as its seen on almost every mini-game website. Link Game is a classic game with the combination of relaxation, intelligence, entertainment and fun. And its very popular among people at all ages, which is why it ranks before many other mini games. The main menu of the game is just on the corner of the viewing screen which makes it easy to operate the whole picture. And it has functions of time limit, game upgrading, the removal of hint, the change of images and the update of hero rank. It also has background music. Every time a pair of images which have the same picture is eliminated, it adds some time accordingly. When time is up, the game is over. If all the images are eliminated within the game time, it upgrades automatically and it goes into another level of the game. Every step forward the time become less.The concision of the game and its ingenious functions make it a successful mini game which more playable and more entertaining. Keyword:linking game; entertainment; upgrade; pawn;operability 目录 1 绪论 . 1 1.1 开发背景 . 11.2 目的和要求 . 11.3 国内外研究现状 . 21.4 可行性分析 . 31.5 分析结论 . 41.6 方案论证 . 42 开发技术及开发环境 . 62.1 Visual Studio 6.0简介 . 62.2 Visual C+开发工具的特点 . 62.3 运行环境 . 73 系统需求分析及设计 . 83.1 系统功能需求 . 83.2 概要设计 . 103.2.1 总体设计 . 103.2.2 游戏菜单结构的设计 . 113.3 连连看游戏的详细设计 . 113.3.1 游戏各功能的设计描述 . 113.4 相关技术与重点难点 . 133.4.1 相关技术 . 133.4.2 系统的重点难点 . 143.5 游戏各功能流程图 . 153.6 主对话框的设计与实现 . 193.6.1 主对话框的设计 . 193.6.2 主对话框的实现 . 193.7 棋子类的设计与实现 . 203.7.1 棋子类的设计 . 203.7.2 棋子类的实现 . 213.8 人机界面设计 . 234 连连看游戏的调试 . 254.1 主界面和界面显示功能调试 . 254.2 消除相同棋子的功能调试 . 264.3 游戏升级功能的调试 . 274.4 消除提示功能调试 . 284.5 棋子换盘功能的调试 . 294.6 消除提示功能的调试 . 30结论 . 31致谢 . 33参考文献 . 34附录 A 英语原文 . 35附录B 汉语翻译 . 371 绪论1.1 开发背景连连看的主要游戏规则来源于“四川麻将”,是给一堆图案中的相同图案进行配对的简单游戏。网络小游戏制作的目的是满足了人们休闲的需要,在紧张工作之余休闲类的小游戏能够给人带来最大程度的放松,也可以增进人们之间的交流,沟通,通过游戏还可以认识更多的朋友,也可以到达跨省、跨市,甚至跨国间人们互相娱乐的目的。通过此次课题的设计,学习和掌握如何制作一款游戏软件,熟悉游戏软件制作的步骤,为以后的学习和工作打下基础。 1.2 目的和要求 连连看游戏主要是鼠标两次点击的图片能否消去的问题。当前,前提是点击两张相同的图片,若点击的是同一张图片或者两张不同的图片,则不予处理。在两张想同图片所能连通的所有路径中,如果存在一条转弯点不多于两个的路径,就可以消去;如果没有,则不予处理。此程序的课题内容及目标如下: 设计一款适合大众的充满集合娱乐、休闲、趣味益智和娱乐于一体的单机小游戏。功能完善,可玩性高,界面美观,操作简单。(1) 能实现主菜单和界面的显示(2) 随机生成游戏界面,具有时间限制功能。(3) 方块选中后图片要有突出显示。(4) 选择两个图案相同的方块,并以不超过两个转弯的连线将它们连接起来,便可以消除这对方块,每一局里玩家需要在规定的时间内消除所有的方块,当完成任务后,才能进入下一关卡。(5)当出现无解的局面时,可以重新换牌,当时间为0时游戏结束。(6)选择提示功能时,游戏自动突出显示两个可以消除的方块,并且提示次数减少一次。(7) 英雄榜的更新,当玩家当前的记录高于先前的记录,在游戏结束时,自动更新英雄榜。(8)支持背景音乐播放功能。篇二:连连看游戏的设计与实现本科生毕业论文 毕 业 论 文(设计) 论文(设计)题目院系名称专业(班级) 姓名(学号) 指导教师系负责人完成时间 连连看游戏的设计与实现毕业设计(论文)原创性声明和使用授权说明 原创性声明 本人郑重承诺:所呈交的毕业设计(论文),是我个人在指导教师的指导下进行的研究工作及取得的成果。尽我所知,除文中特别加以标注和致谢的地方外,不包含其他人或组织已经发表或公布过的研究成果,也不包含我为获得及其它教育机构的学位或学历而使用过的材料。对本研究提供过帮助和做出过贡献的个人或集体,均已在文中作了明确的说明并表示了谢意。作 者 签 名: 日期:指导教师签名: 日 期: 使用授权说明 本人完全了解 大学关于收集、保存、使用毕业设计(论文)的规定, 即:按照学校要求提交毕业设计(论文)的印刷本和电子版本;学校有权保存毕业设计(论文)的印刷本和电子版,并提供目录检索与阅览服务;学校可以采用影印、缩印、数字化或其它复制手段保存论文;在不以赢利为目的前提下,学校可以公布论文的部分或全部内容。作者签名: 日期:学位论文原创性声明本人郑重声明:所呈交的论文是本人在导师的指导下独立进行研究所取得的研究成果。除了文中特别加以标注引用的内容外,本论文不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写的成果作品。对本文的研究做出重要贡献的个人和集体,均已在文中以明确方式标明。本人完全意识到本声明的法律后果由本人承担。 作者签名: 日期:年 月 日 学位论文版权使用授权书 本学位论文作者完全了解学校有关保留、使用学位论文的规定,同意学校保留并向国家有关部门或机构送交论文的复印件和电子版,允许论文被查阅和借阅。本人授权大学可以将本学位论文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用影印、缩印或扫描等复制手段保存和汇编本学位论文。涉密论文按学校规定处理。 作者签名: 日期:年 月 日 导师签名:日期:年 月 日注 意 事 项1.设计(论文)的内容包括:1)封面(按教务处制定的标准封面格式制作)2)原创性声明3)中文摘要(300字左右)、关键词4)外文摘要、关键词5)目次页(附件不统一编入)6)论文主体部分:引言(或绪论)、正文、结论7)参考文献8)致谢9)附录(对论文支持必要时)2.论文字数要求:理工类设计(论文)正文字数不少于1万字(不包括图纸、程序清单等),文科类论文正文字数不少于1.2万字。3.附件包括:任务书、开题报告、外文译文、译文原文(复印件)。4.文字、图表要求:1)文字通顺,语言流畅,书写字迹工整,打印字体及大小符合要求,无错别字,不准请他人代写2)工程设计类题目的图纸,要求部分用尺规绘制,部分用计算机绘制,所有图纸应符合国家技术标准规范。图表整洁,布局合理,文字注释必须使用工程字书写,不准用徒手画3)毕业论文须用A4单面打印,论文50页以上的双面打印4)图表应绘制于无格子的页面上5)软件工程类课题应有程序清单,并提供电子文档5.装订顺序1)设计(论文)2)附件:按照任务书、开题报告、外文译文、译文原文(复印件)次序装订3)其它连连看游戏的设计与实现中 文 摘 要从XX年开始,游戏作为一种产业已经渐渐地为中国大众接受,它所带来的经济效益和社会效益更是人们之前所没有估计到的,当游戏作为一种很重要的娱乐手段被大众接受时,游戏产业就已经注定会带来巨大的经济效益。连连看游戏是一款经典小游戏,操作简单,适合所有玩家。连连看游戏软件在Linux环境下用QT框架设计开发,可以实现初始化界面,用户使用鼠标点击两张相同图案的小方块进行消除,并有多种地图样式和道具选择,丰富了游戏的娱乐性。此连连看游戏程序界面美观,操作简单,具有一定的趣味性,是一款老少皆宜的休闲佳品。本文通过需求分析与方案论证,首先对开发连连看游戏程序进行初步的分析,然后通过总体设计和详细设计论述了系统的开发和实现过程。关键词:连连看;单机游戏;游戏开发篇三:王连连看游戏设计与实现毕业设计实现连连看游戏设计与实现摘 要 “连连看”游戏是一款常见游戏。游戏速度节奏快,画面清晰可爱,适合大众玩家。本文主要介绍了游戏的设计过程,其中游戏主要分为4个模块,游戏界面模块、图片随机生成模块、图片消除路径判断、背景音乐模块。游戏核心模块中图片随机生成采用了数字和图片绑定,运用随机函数以及数组交换的算法,实现了游戏图片初始化状态,有效的解决了图片排布问题,方案简单易行;另一核心模块图片消除路径判断,主要采用了分类判断的算法,将连连看图片的位置一一归类,分类设计函数判断位置,实现游戏的基本消除功能。算法思路清晰,便于理解和编码。本游戏实现了连连看的基本功能,可以准确的消除图片、记录分数、提示时间,同时设计了人性化的提示,解决僵局的功能,创新实现了新的连连看规则消除图片后给予时间奖励,激发了玩家的积极性。关键词: QT;连连看;算法;数组 i Link Game Design and ImplementationAbstractLinkgame is a common game. The game has fast-pacedspeed and the cute picture That is fit for public players . This paper describes the design process of the game , where the game is divided into four modules, the game interface module , the module of randomly generated pictures , eliminating path judgment , background music modules.Game Core module, the module of randomly generated pictures ,bind pictures and images, use the random function and a arrayexchange algorithm, and achieve game picture initialization state , effectively solve the problem of picture arrangement , the plan is simple ; another core module pictures ,eliminate path judgment , mainly uses classification algorithms to determine the location oflinkgame picture and classify it , classification functions judge the location,and realize the basic function of the game cancellation . Algorithm is clear, easy to understand and encoding.The game realize the basic function of linkgame, it can eliminate the exact picture , recording scores , suggesting that time ,and design humane tips ,the function of solving the deadlock .It achieves new rules - after elimination of the picture you can be given time bonus .That is stimulating the enthusiasm of the players .Keywords:QT; Link; algorithm; Arrayii目录 摘 要 . I ABSTRACT . II目录 . 11. 绪 论 . 1 1.1 游戏简介 . 11.1.1 游戏背景 . 11.1.2 游戏规则 . 11.2 游戏功能 . 11.2.1 美观大气的界面 . 11.2.2 背景音乐的添加 . 11.2.3 奖励时间的设置 . 11.2.4 提示功能 . 11.2.5 僵局的重置 . 11.2.6 得分记录、难度 . 21.2.7 开始、重新开始、退出 . 21.3 游戏设计的主要工作 . 21.3.1 游戏设计需要解决的问题 . 21.3.2 游戏设计需要使用的算法 . 21.3.3 游戏设计创新点 . 22. 系统分析 . 42.1 技术可行性分析 . 42.1.1 算法分析 .(转自:wWw.XiAocAoFanWeN.cOm 小 草 范文网:vs连连看毕业设计). 42.1.2 开发语言分析 . 122.1.3 开发平台分析 . 142.2 需求分析 . 162.2.1 环境分析 . 162.2.2功能需求分析 . 162.2.3性能需求 . 172.2.4可靠性和可用性需求 . 173. 游戏概要设计 . 183.1 任务概述 . 183.1.1 目标 . 183.1.2 需求概述 . 183.2 总体设计 . 183.2.1 处理流程 . 183.2.2 系统结构图 . 183.2.3 游戏界面模块设计 . 19 3.2.4 图片的随机生成 . 193.2.5 图片消除路径判断 . 193.2.6 背景音乐的模块 . 214. 详细设计 . 23 4.1 视图层设计 . 234.1.1 界面效果图,如图4-1 . 234.1.2 思路 . 234.2 逻辑层设计 . 234.2.1 图片偶数对存放以及随机生成 . 234.2.2 图片消除路径判断详细设计 . 254.3 其他控件的设计实现 . 314.3.1 重排按钮实现 . 314.3.2 提示按钮实现 . 324.3.3 奖励时间和进度条的逻辑实现 . 34 4.3.4 音乐模块实现 . 365. 游戏测试 . 375.1 软件测试 . 375.1.1 软件测试简介 . 375.1.2 测试方法 . 375.1.3 测试步骤 . 385.2 连连看游戏系统测试 . 385.3 游戏系统性能分析 . 39结论 . 39致谢 . 40参考文献 . 41外文原文 . 42中文翻译 . 481. 绪 论1.1 游戏简介 1.1.1 游戏背景连连看游戏是游戏中经典中的经典,曾经风靡网络,无论是单机版的还是网络对战的,它以简单,容易上手,图片新颖的特点获得了大量的粉丝,它是一款经久不衰的休闲小游戏,适合闲来无事的大众,以供消遣。游戏“连连看”顾名思义就是找出相关联的东西,这个连连看在网上基本是用在小游戏中,就是找出相同的两样东西,在一定的规则之内可以做为
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