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CAXA实体设计 目录 第一章 概述 第二章 用户界面及设计流程 第三章 机械零件设计 第四章 装配设计 第五章 渲染初步 第六章 动画设计入门 第七章 生成工程图 第一章 概述 一、实体设计 实体人类想要了解和描述的某种事物与概念(或称为对 象)。 实体设计也称为实体建模,即在计算机的辅助下依据对象在真实世界中的本 来面目,直接建立其三维模型、进行分析、计算、仿真,在完成设计后输出结果 (如图纸、文件等)的过程。 二维设计过程与实体设计过程有明显的不同,在进行二维设计时,虽然也需 要依据对象的真实面目来进行设计,但二维设计时,首先要把三维的实体转换为 平面视图关系进行设计、分析与计算,之后再利用平面视图来反映对象的真实面 目。显然在这个过程中缺乏直观性,且不太符合人们的思维习惯。需要经过专门 训练的人员才可以进行。 第一章 概述 二、CAXA实体设计的功能与特点 CAXA实体设计最具竞争力的特点是它的设计速度与效率。它不仅将造型、装 配、钣金、动画、高级渲染等集成在一个易于掌握的统一操作环境下,而且由于 采用拖放式的实体造型并结合智能捕捉与三维球定位技术,使得没有其它造型软 件在设计效率与速度上能与其相匹敌。 1. 基于鼠标的拖放式操作 CAXA实体设计中的绝大多数设计都可以通过鼠标操作,操作十分方便、快捷 。 2. 智能捕捉与驱动手柄 智能捕捉是一个动态的三维约束算法工具,它为图形方式下的特征和图素拖 动提供精确定位和对齐功能。 3. 独特的三维球实体操作工具 获得专利的三维球实体操作工具是一种非常直观的图形工具,为各种对象的 平移、旋转或各种复杂三维变换提供了精确定位方法。结合几何智能捕捉工具可 实现对复杂零件的装配与修改。 第一章 概述 4. 零件与装配设计 基于智能图素的技术构成了设计的基础。特征除可以直接被拖放外,还提供 了“拉伸”、“旋转”、“放样”、“导动”、“抽壳”、“过渡”、“拔模” 等功能。基于表面的修改功能可以对局部特征或表面进行“移动”、“匹配”、 “拔模”、“变半径”等操作。 具有灵活高效的装配功能,并奖其装配功能无缝集成到CAXA实体设计拖放操 作环境中,使零件和装配模式以及文件之间没有区别。零件和装配件可全部保存 在一个文件中,也可分别保存在多个文件中或以任意组合进行保存。 5. 曲面设计 CAXA实体设计提供了比较丰富的曲面造型工具,可实现复杂曲面的造型与编 辑。曲面和实体之间可以相互配合,封闭曲面可以根据需要自动转为实体。 6. 钣金设计 CAXA实体钣金功能包括对毛坯、折弯、凸缘、缝、包边、倒圆角和倒角等钣 金特征的直接拖放。提供自动实现三维实体和二维展开图的功能。 第一章 概述 7. 渲染与动画 CAXA实体设计的可视化产品开发为设计过程的各个阶段提供了高效而直观的 集成化功能:智能渲染功能可实现具有真实感渲染风格,可利用任何显卡实现真 实感和交互性能的最优化。可利用光线实现跟踪、阴影、纹理、凸痕、贴图映射 和图形保真,生成具有相片真实感的图象。 智能动画提供了复杂的关键帧动画功能,包括三维动画轨迹编辑和渲染效果 图以 GIF 和 AVI 文件的形式输出。 8. 良好的兼容性 CAXA实体设计支持主流的二维与三维CAD文件格式,以及多种图形文件格式 。 9. 设计全流程体系结构 CAXA实体的设计全流程体系结构不仅能有效支持整个设计流程,包括概念设 计、详细设计一直到生产制造前后的设计变更,而且也使CAXA实体设计成为相同 软件中学习时间最短和硬件要求最低的系统。 第一章 概述 10. 良好的兼容性 CAXA实体设计支持主流的二维与三维CAD文件格式,以及多种图形文件格式 。支持基于 OpenGL 的图形加速器,从而获得大型或复杂模型和装配件的增强显 示性能。 11. 工程制图 CAXA实体设计可由三维实体模型自动生成二维工程图。 三、CAXA实体的系统要求 CAXA实体可运行与各种版本的windows操作系统下。 在三维设计类软件中,CAXA实体对系统硬件的要求较低,但为了提高其运行 速度,推荐使用配置较高的系统来进行设计,特别是CPU、内存、显卡。另外, 使用大尺寸屏幕的显示器,可相应地加大工作区的尺寸,可以以更大的比例显示 ,或在相同比例下显示更多的内容。 第一章 概述 第二章 用户界面及设计流程 一、界面组成 如图所示为 CAXA实体的三 维设计环境,由 以下几部分组成 。 第二章 用户界面及设计流程 第一节 用户界面 设计环境 菜单 工具条 设计树 状态栏 设计元素库 二、菜单系统 CAXA 实体菜单系统由以下几部分组成: 1. 主菜单和下拉菜单 如图所示为CAXA 实体主菜单、下拉菜单及其级联子菜单。 2. 工具栏 CAXA实体工具栏内容很多,可以根据自己的习惯选择显示哪些工具栏、不 显示哪些工具栏。 3. 快捷菜单 在不同状态下,很多时候点击鼠标右键,将会出现包含不同菜单项的快捷菜 单。 4. 快捷菜单 很多命令都可以用快捷键访问。 第二章 用户界面与设计流程 三、对话框(选项卡) 在执行某些命令时,会出现对话框,用户可进行一些属性设置,选择某些选 项,或输入文本等。如图所示。 第二章 用户界面与设计流程 第二章 用户界面与设计流程 四、设计元素库 CAXA 实体设计环境包含以下几个设计元素库: 1. 新建元素库 拖动自定义元素或零件到设计元素库空白处,然后设计元素 -保存 2. 调用元素库 在CAXACAXASOLIDCatalogs目录下系统自带其他元素库, 通过设计元素打开即可调出; 第二章 用户界面与设计流程 五、设计历史树 CAXA 实体设计环境中提供了设计历史树的查阅功能,该功能具有以下几方 面的作用: 1. 提高设计效率 当设计相似度较高的一些零件时,可利用设计树,仅对其中的某几个造型进 行修改,就可以生成新的零件,无需从头进行设计。另外,还可以从设计历史树 中快速地选择零件中包含的图素,提高设计速度。 2. 共享设计经验 我们可以通过查阅设计高手的设计历史树,就可以了解他们的设计思路,并 学习到他们的设计技巧。 3. 更加便于进行装配设计 利用设计历史树有利于形成更加清晰的装配关系。 第二章 用户界面与设计流程 六、向导 在启动CAXA 实体设计中的某些命令后,会出现操作向导。向导是由一系列 对话框组成的,利用它可以一步步地引导用户完成操作。 CAXA实体的设计过程可能包括以下6个部分:创建零件、生成装配、生成 工程图、渲染设计、三维动画制作、设计结果的共享与交流。 一、创建零件 在正式开始工作前,系统会提供多种设计环境模板,用户可根据需要选择 。一般可以利用一个智能图素开始制作零件的基础结构,或创建自定义图素,然 后对零件各组成部分进行修改和编辑,使其更加准确。 二、生成装配 CAXA实体具有创建装配件的功能,同时保持各零件原有的特性,可对它们 进行添加、删除或编辑。 第二章 用户界面及设计流程 第二节 设计流程 第二章 用户界面与设计流程 三、生成工程图 当完成零件设计或装配设计后,CAXA提供了根据三维实体自动投影成二 维视图的功能。结合CAXA EB可生成符合国家标准的工程视图。 四、渲染设计 创建了一个三维实体后,可添加表面色彩与纹理,使其更加逼真。还可以通 过设计环境渲染,使零件更具真实感。例如,汽车表面的环境映射。 五、三维动画制作 CAXA提供了较丰富的动画制作功能,可以利用此功能进行机构的运动仿真 。 六、设计结果的分享与交流 CAXA实体具有良好的开放性,它可以通过图纸、文件、Email、OLE及其 它技术,与他人分享你的设计成果。 第三章 机械零件设计 第三章 机械零件设计 第一节 利用智能图素进行零件设计 实际上相当一部分零件是由规则几何形体构成的,这一类的零件仅利用智 能图素,就基本上可以完成零件的设计,下面通过一个具体的零件来说明设计过 程的相关操作。 一、智能图素的拖放式操作 1. 操作步骤 打开一个设计元素库。 找到需要的智能图素。 用鼠标左键将其拖动到设计环境中,松开鼠标左 键。在拖入时,还可以利用自动捕获功能,把新拖入的 图素,正确地定位在其它图素上。 第三章 机械零件设计 第三章 机械零件设计 二、不同的零件编辑状态 零件在设计过程可以具有三种不同的编辑状态,可以提供不同层次的修改 或编辑。 1. 零件状态 用鼠标左键在零件上点击一次,被点击零件的轮廓被青色加亮。注意零件 的某一位置会同时显示一个表示相对坐标原点的锚点标记。这时的状态为零件 编辑状态。在这一状态进行的操作,如添加颜色、纹理等会影响到整个零件, 如图所示。 2. 智能图素状态 在同一零件上用鼠标左键再点击一次,进入智能图素编辑状态。在这一状 态下系统显示一个黄色的包围盒和6个方向的操作手柄。可通过编辑包围盒或 拖动操作手柄来改变实体的大小,如图所示。 第三章 机械零件设计 3. 线/表面状态 在同一零件的某一表面上再点击一次,这时表面的轮廓被绿色加亮,表示 选中了表面的编辑状态。这时进行的任何操作只会影响的选中的表面。对于线 有同样的操作与效果,如图所示。 No 1 2 3 3 第三章 机械零件设计 三、显示控制 为了方便进行交互式设计,需要熟练应用显示控制,如缩放、旋转、平移等 。下面介绍几个常用的显示控制项。 上、下、左、右移动画面。快捷键:F2 任意角度旋转观察设计零件。快捷键:F3、鼠标中键 拉近、拉远观察零件。快捷键:F4 模拟走入设计环境观察的效果。快捷键:Ctrl+F2 动态缩放。快捷键:F5、鼠标滚轮 窗口缩放。快捷键:Ctrl+F5 从一个指定的面进行观察。快捷键:F7 全屏显示。快捷键:F8 选择透视效果。快捷键:F9 四、编辑包围盒 零件在智能图素状态时,可以对包围盒进行编辑。编辑包围盒的方法有以下 几种: 1. 拖动包围盒操作手柄 零件在智能图素状态时,有6个操作手柄。将光标定位在操作手柄上时,会 出现一个手形图标,此时拖动操作手柄,就会改变实体该方向的大小。 2. 利用快捷菜单 将光标定位在操作手柄上,点击鼠标右键,弹出快捷菜单,选择【编辑包围 盒】,弹出【编辑包围盒】对话框(如图),在对话框中的文本输入框中输入尺 寸值,就可改变实体的大小。或者,选择其它选项,把该向尺寸拉伸到特定点上 ,如中心。 要注意,被选择操作手柄方向的尺寸是单向拉伸的。其它方向的尺寸,是以 对称中心双向拉伸的。 第三章 机械零件设计 3. 利用智能图素属性 在智能图素状态下,选择【设置】【图素属性】,或将光标定位在零件上 ,点击鼠标右键,弹出快捷菜单,选择【智能图素属性】,弹出对话框(如图) ,选择【包围盒】标签,在尺寸文本输入框中输入尺寸值并选择尺寸调整方式, 就可改变实体的大小。 第三章 机械零件设计 第三章 机械零件设计 五、智能捕获 利用智能捕捉方法可以将拖入零件相对另一零件定位并确定大小 。 从【图素】中拖放一个新的图素到另一个图素上时,当鼠标位于原图素上 的一些特殊点时,会有绿点出现,这是实体设计的智能捕捉功能。利用此项功能 ,将一个图素定位到另一图素的特殊点上,如图所示。 第三章 机械零件设计 利用智能捕捉可定义拖入图素的大小。例如,如下图所示改变长方体2的 大小。点击长方体2使其处于智能图素状态,按住SHIFT键,在操作手柄A上点击 并拖动,使其与长方体1的后表面B齐平。(当鼠标与B面齐平时,表面边缘成绿 色高亮状态,此时松开鼠标。) A B 六、零件基础部分设计示例 第三章 机械零件设计 第三章 机械零件设计 七、边过渡 操作步骤: 选中要编辑的实体边线,使其高亮绿色显示,以便添加圆弧过渡(或倒角 )。 右键点击要编辑的边线,从弹出菜单中选择【边过渡】(或【边过渡】 )。 在立即菜单中选择过渡(倒角)方式及相应数值。 点击【确定】 按钮。 第三章 机械零件设计 八、三维球的应用 1. 三维球的作用 三维球是CAXA实体设计的一个强大而灵活的三维空间定位工具,可用于装 配定位、零件定位、特征定位等很多场合。 2. 三维球的命令方式 F10 打开/关闭三维球。 点击 按钮 打开/关闭三维球。 空格键 附着/分离于所选特征。 第三章 机械零件设计 3. 三维球的构造 外控制柄 方向控制柄 中心控制柄 圆周 二维平面 内侧 第三章 机械零件设计 4. 三维球操作方式 在三维球内侧拖动,进行自由旋转(在允许无约束旋转条件下)。 在圆周上拖动,绕过中心的虚拟轴旋转。 设定回转轴,在内侧拖动,绕回转轴旋转。 在中心点上单击右键,选择到点方式。 在方向控制柄上单击右键,选择方向定位方式。 在二维平面上拖动,沿指定的二维平面移动。 拖动外控制手柄,沿指定轴线性移动。 第三章 机械零件设计 九、利用三维球对图素进行移动、拷贝、链接和形成阵列 1. 图素的移动 将要移动的图素置于智能图素状态。 打开三维球。 右键拖动要移动方向上的外控制手柄,松开右键弹出快捷菜单,选择【移 动】,出现对话框。 在对话框文本框中输入移动距离,确定即可。 第三章 机械零件设计 2. 图素的拷贝 与移动操作相似,不同的只是在快捷菜单中选择【拷贝】,并在对话框文本 框中设置距离及拷贝份数。 2. 图素的链接 在快捷菜单中选择【链接】,其余操作和拷贝完全相同。链接实际上是拷贝 加链接,形成链接的图素,只要对其中一个图素进行修改,其它被链接的图素也 同时被修改。 第三章 机械零件设计 4. 形成线性阵列 在快捷菜单中选择【形成线性阵列】,其余操作和链接完全相同。形成阵列 的图素被视为组合成一个整体图素。只要对原始图素进行修改,阵列中的其它图 素也同时被修改。 第三章 机械零件设计 5. 形成圆形阵列 将要移动的图素置于智能图素状态。 打开三维球。 按下空格键使三维球与图素分离,在三维球中心点点右键,选择【到点】 后,将其移动到圆形阵列中心上,再按下空格键使三维球重新附着。 设定回转轴,在三维球内侧用右键拖动旋转,松开右键弹出快捷菜单,选 择【生成圆形阵列】,出现对话框。 在对话框文本框中输入数量和角度,确定即可。 第三章 机械零件设计 第二节 特征生成及设计示例 利用智能图素基本上可以完成零件基本结构的设计,在此基础上利用特征 生成功能,就可以设计出更加复杂的零件。 第三章 机械零件设计 特征生成包括:截面编辑、拉伸特征、旋转特征、扫描特征、放样特征及 曲面编辑等。 一、截面编辑 利用截面编辑功能,可生成非规则截面的实体。 操作步骤: 将图素置于智能图素状态,在要编辑的表面上单击右键,弹出快捷菜单 。选择【截面编辑】,切换到二维绘图状态。 利用视向工具调整视向,使绘图平面与屏幕平面平行。 利用二维绘图工具编辑截面轮廓曲线,完成后点击【完成造型】即可。 需要注意的是,当轮廓不封闭,或有重叠时,轮廓曲线显示为玫红色,此时不 能完成造型。 第三章 机械零件设计 第三章 机械零件设计 第三章 机械零件设计 二、拉伸特征 利用拉伸功能,可由二维轮廓曲线拉伸形成实体。 命令方式: 菜单命令: 【生成】【智能图素】【拉伸】 工具按钮: 操作步骤: 启动拉伸特征命令,设计环境中有图素时,确定二维轮廓面定位点,弹 出【拉伸】向导;设计环境中无图素时,直接弹出【拉伸】向导。 按向导提示进行相关设置,完成后点击【完成】按钮,转换到二维绘图 状态。 利用视向工具调整视向,使绘图平面与屏幕平面平行。 利用二维绘图工具编辑截面轮廓曲线,完成后点击【完成造型】即可。 需要注意的是,当轮廓不封闭,或有重叠时,轮廓曲线显示为玫红色,此时不 能完成造型。 第三章 机械零件设计 第三章 机械零件设计 第三章 机械零件设计 第三章 机械零件设计 第三章 机械零件设计 第三章 机械零件设计 第三章 机械零件设计 三、旋转特征 利用旋转功能,可由二维曲线旋转形成实体。 命令方式: 菜单命令: 【生成】【智能图素】【旋转】 工具按钮: 操作步骤: 启动旋转特征命令,设计环境中有图素时,确定二维曲线绘图平面定位 点,弹出【旋转】向导;设计环境中无图素时,直接弹出【旋转】向导。 按向导提示进行相关设置,完成后点击【完成】按钮,转换到二维绘图 状态。 利用视向工具调整视向,使绘图平面与屏幕平面平行。 利用二维绘图工具编辑曲线,完成后点击【完成造型】即可。 旋转中心线 第三章 机械零件设计 第三章 机械零件设计 四、扫描特征 利用扫描功能,可由二维截面沿导线扫描形成实体。 命令方式: 菜单命令: 【生成】【智能图素】【扫描】 工具按钮: 操作步骤: 启动旋转特征命令,设计环境中有图素时,确定二维曲线绘图平面定位 点,弹出【扫描】向导;设计环境中无图素时,直接弹出【扫描】向导。 按向导提示进行相关设置,完成后点击【完成】按钮,转换到二维绘图 状态。 利用视向工具调整视向,使绘图平面与屏幕平面平行。 先编辑导动线,然后再编辑截面轮廓曲线,完成后点击【完成造型】即 可。 第三章 机械零件设计 第三章 机械零件设计 五、放样特征 利用放样功能,可由一系列二维截面平滑连接形成实体,与扫描操作方式 相似。 命令方式: 菜单命令: 【生成】【智能图素】【放样】 工具按钮: 操作步骤: 启动放样特征命令,设计环境中有图素时,确定二维曲线绘图平面定位 点,弹出【放样】向导;设计环境中无图素时,直接弹出【放样】向导。 按向导提示进行相关设置,完成后点击【完成】按钮,转换到二维绘图 状态。 利用视向工具调整视向,使绘图平面与屏幕平面平行。 先编辑放样定位曲线,然后再编辑截面轮廓曲线,完成后点击【完成造 型】即可。 第三章 机械零件设计 第三章 机械零件设计 六、零件设计示例 步骤一:从元素库中拖入长方体,修改包围盒盒尺寸为50,40,30; 步骤二:拖入直径15高4的圆柱体到立方体的中心,并且如图移动15,再反方向 拷贝一个距离30; 步骤三:在两个圆柱体上拖入直接8的通孔 步骤四:在一侧拖入一个长方体,尺寸为40,10,25,并且编辑截面,修改尺寸如 图; 步骤五:在底平面做拉伸,尺寸如图,拉伸厚度为10 步骤六:在圆端拖入直接20高10的圆柱体 步骤七:在小圆柱中间做拉伸体,注意拉伸选项选择双向拉伸, 输入两端的距离各为5 步骤八:做如同截面,并完成拉伸操作; 步骤九:在小凸台处拖入直径10的孔;整个零件完成; 第三章 机械零件设计 第三节 表面修改及设计示例(选) 表面修改功能包括:边过渡、边倒角、面拔模、表面移动、拔模斜度、表 面匹配、抽売等。其中边过渡和边倒角前面已作过介绍,在此不再赘述。 第三章 机械零件设计 一、面拔模 利用面拔模功能,可对实体的某个表面进行拔模处理,使其具有一定的拔 模斜度。 命令方式: 菜单命令: 【修改】【面拔模】 工具按钮: 操作步骤: 启动面拔模命令,出现立即菜单。 按提示选择拔模面及中性面(基准面),确定中性面位置,输入拔模斜 度,按【确定】按钮即可完成面拔模操作。在这个过程中确定中性面位置及拔 模斜度大小都可以使用三维球进行操作。 第三章 机械零件设计 拔模面 中性面确定按钮 第三章 机械零件设计 第三章 机械零件设计 二、表面移动 表面移动功能使用户可以让单个零件的面独立于底层智能图素结构而移动 或旋转。 命令方式: 菜单命令: 【修改】【表面移动】 工具按钮: 操作步骤: 启动表面移动命令,出现立即菜单。 选择要移动的表面。 按提示打开三维球,利用三维球进行移动或旋转操作,如图所示。完成 后点击【确定】按钮即可。 第三章 机械零件设计 第三章 机械零件设计 第三章 机械零件设计 三、表面匹配 表面用户可利用表面匹配功能使选定的面同指定面相匹配。匹配方法是修 剪或延展需要匹配的面,使其与指定表面相匹配。 命令方式: 菜单命令: 【修改】【表面匹配】 工具按钮: 操作步骤: 启动表面匹配命令,出现立即菜单。 选择要需要编辑的面,再选择匹配面。这一步选择次序不能错,否则可 能得到错误结果。 完成后点击【确定】按钮即可。 第三章 机械零件设计 第三章 机械零件设计 四、其它表面编辑 1. 拔模斜度 其操作及功能与面拔模相似。但是,面拔模不进行图素组合,即可以对原 始图素进行编辑;而拔模斜度完成时,要进行图素组合,即不能再对原始图素 直接进行编辑。 2. 表面等距 操作与其它表面编辑相似。其功能是使一个面相对于其原来位置,精确地 平移一定距离,如图所示。 第三章 机械零件设计 五、零件设计示例 第三章 机械零件设计 第四节 高级图素与工具图素的应用 一、高级图素 高级图素库是智能图素库的一个补充,中要是包含了一些扩充的几何形体 ,如三角体、半圆柱、圆台体、多棱体等,齿类几何形体,如齿条、波纹体、 矩形齿等,以及一些几何体阵列。 高级图素的基本使用方法与智能图素相同,也需要将其拖放到设计环境中 ,然后对其包围盒进行编辑。 但是,高级图素是一组参数化的图素,它的【智能图素属性】表的内容比 普通智能图素属性表的内容多,有时需对其参数进行设置。例如,要使用一个 多棱体,就要对其边数进行设置,如图所示。 第三章 机械零件设计 第三章 机械零件设计 二、工具图素 工具图素库包含三个方面的内容:设计工具、标准件、自定义孔。 1. 设计工具 设计工具包括阵列、装配、拉伸和BOM(明细表)工具,阵列、装配和拉 伸可用命令方式启动,其操作方法与命令方式相似,BOM工具用于生成装配设 计中的零件明细表。 2. 标准件 工具图素库中的标准件也是一组参数化的图素,通过设定图素参数可改变 图素的形状及尺寸。例如,当使用紧固件时,会弹出选择向导,可以选择紧固 件的类型(螺栓、螺钉、螺母等)及尺寸。对于弹簧,当其处于智能图素状态 时,可利用【加裁属性】功能,利用其属性表对弹簧进行详细设计,如图所示 。 第三章 机械零件设计 第三章 机械零件设计 3. 自定义孔 自定义孔是一个参数化的孔类图素,通过设定图素参数可改变孔的的形状 及尺寸,利用该图素可在实体上更方便地生成不同类型的孔,如图所示。 第四章 装配设计 一、装配路线 在进行装配设计之前,要对装配路线进行良好地规划,这样可保证装配设计 能够正确、高效地进行。首先划分装配单元,即把装配划分为合件装配、组件装 配、部件装配与产品装配。装配时一般也应按照合件组件部件产品这样一 个顺序进行。 二、新建设计元素库 在装配设计前或零件设计阶段,新建一个【设计元素库】,将其按指定名称 保存,之后把要装配的零件拖放到该【设计元素库】中,并对元素库中的零件命 名。当进行装配设计时,只需将要装配的零件拖放到设计环境中即可,如图所示 。 第四章 装配设计 第一节 装配准备工作 第四章 装配设计 第四章 装配设计 第二节 装配示例 按照正确的装配路线进行装配。装配时利用三维球的定位功能,来确定零件 间的位置关系,或利用【定位约束工具】来确定零件间的关系。 第四章 装配设计 第二节 干涉检查 用鼠标选择装配中的一组或全部零件,从【工具】下拉菜单中选择【干涉检 查】菜单项,即可进行干涉检查,如图所示 。 第五章 渲染初步 第五章 渲染初步 渲染指的是在屏幕上生成外观看似真实的图像。渲染方法多种多样,它们产 生的真实程度也各不相同。CAXA实体设计 拥有许多设计环境渲染手段,可产生 相当逼真的渲染效果。零件渲染过程包括三个方面:为零件确定表面图像,确定 零件的灯光效果,为了对零件进行真实性刻画,确定设计环境渲染选项。 一、将颜色应用于零件 1. 使用拖放方式 将图素置于零件状态或表面编辑状态。 打开【颜色】元素库,显示内容。 拖动选定的颜色到零件表面或选定表面。 第五章 渲染初步 2. 应用智能渲染向导 在零件状下或表面编辑状态下,选择【生成】下拉菜单中的【智能渲染】 项,或选择右键菜单中的【智能渲染】,打开【智能渲染】向导。 【智能渲染】向导中有【颜色】、 【光亮度】、【透明度】、【凸痕】 、【反射】、【贴图】和【散射】几个标签。 在不同的标签下,进行相应参数的设置,其效果可实时预览。 预览结果满意后,按【确定】按钮,所设置的效果就可反映在零件上,或 者某个表面上。 第五章 渲染初步 二、将纹理应用于零件 使用拖放方式 将图素置于零件状态或表面编辑状态。 打开材质元素库,如【金属】、 【木头】、 【石头】等,显示内容。 拖动选定的纹理到零件表面或选定表面。 纹理也可以在【智能渲染】向导中设置。 第五章 渲染初步 三、光源设置 向设计环境插入光源的方法: 在【生成】下拉菜单中选择 【光源】项。 在设计环境中点击所需要的点,确定新的光源的位置,弹出【插入光源】 话框。 选择所需要的光源种类,如平行光、点光源、聚光源,然后点击【确定】 ,在弹出的对话框中选择【显示光源】,出现【光源向导】。 在【光源向导】向设置光源属性,如光源强度、颜色、是否产生阴影等, 最后点击【完成】按钮,所选择的光源就会添加在设计环境中。 用鼠标拖动光源可改变其位置,对于点光源和聚光源还可用三维球改变其 位置,以及聚光源的投射方向。 第五章 渲染初步 聚光源 平行光源 第五章 渲染初步 四、其它渲染效果 其它渲染效果有:凸痕、贴图、光亮度、透明度、反射度、散射度等。 凸痕与贴图实际上属于纹理效果,前者用于表现表面的粗糙感,后者可将图 象贴附到零件表面。它们的应用方法与其它纹理效果的应用基本相同。 光亮度、透明度、反射度、散射度等都可以在【智能渲染属性】对话框中进 行设置,其效果可以实时预览。 第五章 渲染初步 五、渲染示例 第六章 动画设计入门 第六章 动画设计入门 使用智能动画功能,可以将静态景物转换成动画形式,结合渲染可更好地展 示产品,或生成装配的爆破视图效果。 一、给零件添加动画效果 1. 使用拖放方法添加简单动画 如果【智能动画】工具条没有打开,在【显示】下拉菜单中选择 【工具 条】项,在弹出对话框的【工具条】标签栏中勾选【智能动画】,关闭对话框后 即可打开【智能动画】工具条。 在【动画】元素库中选择一个动画效果,将其拖放在选定的零件上。 点击路径编辑按钮,可编辑动画路径,以及利用【动画路径属性】表设置 动画路径属性。 按下【打开】按钮,按播放键可播放预览动画。 在一个零件上可添加多个动画效果,如边旋转边移动。 第六章 动画设计入门 第六章 动画设计入门 二、使用【智能动画编辑器】 当给零件添加了动画效果后,可用【智能动画编辑器】调整动画的长度 ,使多个智能动作的效果同步,或使不同零件的动作协调。 右键点击工具栏空白处,在快捷菜单中选择【智能动画编辑器】,如图 所示。 拖动时间轴可改变动作的时间长短,以及动作开始的顺序。 调整好之后关闭【智能动画编辑器】,按下【打开】按钮,按播放键可 播放预览动画。 第六章 动画设计入门 第六章 动画设计入门 第六章 动画设计入门 三、输出动画 作好的动画可输出成动画文件(*.AVI或*.GIF),或多祯的图象文件( *.JPG、*.TIF、*.BMP等)。 选择

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