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文档简介
#include #include #include #include #include #define esc 0x011b #define left 0x4b00 #define right 0x4d00 #define closegr closegraph /*文件包含程序中调用的库函数的文件库*/ /*设定一个数据结构存放砖块的信息*/ struct brick int x; /*砖块左上角横坐标*/ int y; /*砖块左上角纵坐标*/ int key; /*表示砖块是否被击中过的变量,1表示被击中过,0表示未被击中过*/ a77; /*对要用到的自定义函数的声明*/ void initgr(); void start(); void welcome(); void picture(); void draw(); void quitgame(); void losegame(); void wingame(); /*主函数*/ main() int i,j,x,y; for(i=0,y=0;i0) /*设置循环直至砖块被打完*/ while(!kbhit() /*检查当前按下的键*/ if(ballx=480) /*判断球心的范围以设置斜率控制其反弹*/ dx=-dx; if(bally=450) dy=-dy; setcolor(lightred); /*设置划线颜色为淡红色*/ circle(ballx+=dx,bally-=dy,7); /*根据判断结果在指定位置画出小球*/ setfillstyle(solid_fill,lightred); /*将小球填充成淡红色*/ floodfill(ballx,bally,lightred); delay(1000); /*设置小球移动的速度*/ setcolor(lightblue); /*设置划线颜色为淡蓝色*/ circle(ballx,bally,7); /*在小球经过的位置消除其痕迹*/ setfillstyle(solid_fill,lightblue); /*将小球填充为淡蓝色*/ floodfill(ballx,bally,lightblue); /*此部分控制砖块的碰撞及消除*/ for(bricky=15,i=0;brickybrickx) if(ballxboardx+60) losegame(); /*游戏失败*/ /*键盘控制挡板的运动*/ key=bioskey(0); /*返回所按键的键码*/ if(key=left) /*判断是否按下左箭头*/ if(boardx=134.9) /*设置挡板向左移动的范围*/ setfillstyle(solid_fill,lightblue); /*挡板移动过的地方填充成背景色以消除痕迹*/ bar(boardx,boardy,boardx+60,boardy+5); boardx=boardx-10; /*挡板左上角横坐标减小*/ setfillstyle(solid_fill,white); /*在新位置画出一条白色挡板*/ bar(boardx,boardy,boardx+60,boardy+5); else if(key=right) /*判断是否按下右箭头*/ if(boardx=424) /*设置挡板向右移动的范围*/ setfillstyle(solid_fill,lightblue); bar(boardx,boardy,boardx+60,boardy+5); boardx=boardx+10; setfillstyle(solid_fill,white); bar(boardx,boardy,boardx+60,boardy+5); else if(key=esc) /*判断是否按下退出键*/ quitgame(); /*调用退出游戏函数*/ wingame(); /*循环结束砖块数目为零,玩家胜利*/ /*画方块*/ void draw(int x,int y,int sizex,int sizey) rectangle(x,y,x+sizex,y+sizey); /*退出游戏*/ void quitgame() cleardevice(); /*清除图形屏幕*/ setbkcolor(yellow); /*设置背景颜色为黄色*/ setcolor(lightblue); /*设置文本颜色为淡蓝色*/ settextstyle(0,0,4); /*设定文本位置及属性*/ outtextxy(180,220,“game over“); sleep(2); /*执行挂起一段时间*/ cleardevice(); /*清除图形屏幕*/ closegraph(); /*关闭图形系统*/ /*游戏失败*/ void losegame() cleardevice(); /*清除图形屏幕*/ setbkcolor(yellow); setcolor(lightblue); settextstyle(0,0,4); outtextxy(50,220,“sorry!you are lost!“); sleep(2); cleardevice(); settextstyle(0,0,4); outtextxy(180,220,“game over“); sleep(2); cleardevice(); closegraph(); /*玩家胜利*/ void wingame() cleardevice(); setbkcolor(yellow); setcolor(lightblue); settextstyle(0,0,4); outtextxy(50,220,“well done!you
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