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文档简介

Photoshop 7.0 案例 By:UDIEPhotoshop7.0 案例案例1、撕纸效果效果描述:图片被撕开后的效果知识重点:快速蒙版的应用步骤:1、 打开图片。2、 在“Layers”(图层)面板中双击该层打开对话框,单击“OK”将背景转换为普通层。3、 单击菜单命令“ImageCanvas Size”(图像画布大小)打开“Canvas Size”,将图片的宽度值和高度值设大一些。4、 在“Layers”(图层)面板中单击底部的按钮新建一个图层,系统自动命名为“Layer1”。5、 在“Layers”(图层)面板中将“Layer 1”层拖动到“Layer 0”层的下方,然后按D键将前景色和被景色调整为默认设置,并按快捷键Ctrl + Delete将其填充为背景色(白色)。6、 在工具箱中单击“Lasso Tool”(索套工具),然后建立选区。7、 单击工具箱中的“Edit in Quick Mask Mode”(在快速蒙版模式中编辑)按钮将选区转换为快速蒙版。8、 单击菜单命令“FilterPixelate-Crystallize”(滤镜像素化晶格化)打开“Crystallize”对话框,在对话框中调整“Cell Size”(单元格大小)大小。9、 单击工具箱中的“Edit in Standard Mode(在标准模式中编辑)”将应用滤镜后的快速蒙版重新转换为选区。10、 单击菜单命令“Edit-Free Transform”(图像自由变换)或按快捷键Ctrl + T在选区周围出现一个矩形的变换框,调整图像的位置和角度。11、 双击图层打开“Layer Style”对话框选中“Drop Shadow”(投影)选项,添加投影效果,更明显的体现撕纸的效果总结:本例实际是用选区工具选中图片中准备被撕开的部分,然后通过调整选区内容图像的位置和角度使这部分图片呈现出被撕开的效果。在制作过程中通过快速蒙版和“Crystallize”晶格化滤晶使得选区的边缘参差不齐,模拟被撕开的效果。案例2、火烧效果效果描述:模拟图片被火烧过的残缺效果知识重点:快速蒙版的应用、色相调整步骤:1、 打开图片2、 在工具箱中单击“Lasso Tool”(索套工具),然后建立选区。3、 单击工具选项中的“Add to Selection”(添加到选区),然后在图片窗口中拖动鼠标绘制另一块被烧的部分。4、 单击工具箱中的“Edit in Quick Mask Mode”(在快速蒙版模式中编辑)按钮将选区转换为快速蒙版。5、 单击菜单命令“FilterPixelate-Crystallize”(滤镜像素化晶格化)打开“Crystallize”对话框,在对话框中调整“Cell Size”(单元格大小)大小。6、 单击工具箱中的“Edit in Standard Mode(在标准模式中编辑)”将应用滤镜后的快速蒙版重新转换为选区。7、 确认背景为白色,并按快捷键Ctrl + Delete将选区填充为白色。8、 单击“Channels”(通道)调板底部的按钮,将当前选区保存为一个通道,系统自动将其命名为“Alpha 1”。9、 单击菜单命令“Select-Modify-Expand”(选择修改扩展)打开“Expand Selection”(扩展选区)对话框,在对话框中输入需要扩展的像素数量(推荐5),将当前选区扩展N个像素。10、 单击菜单命令“Select-Feather”(选择羽化)打开“Feather Selection”对话框,在该对话框中输入羽化半径。11、 单击菜单命令“Select-Load Selection”(选择载入选区),打开“Load Selection”对话框,在该对话框的“Channel”列表框中选择“Alpha1”,并选中“Subtract from Selection”单选框。说明:该步骤将刚才保存的“Alpha1”通道作为选区载入,由于选中了“Subtract from Selection”单选框,系统将从现有选区范围中扣除载入的选区范围,得到新的选区,而这个选区正是被烧的边缘部分。12、 单击菜单命令“Image-Adjustments-Hue/Saturation”(图像调整色相/饱和度)打开“Hue/Satruation”对话框,在对话框中选中“Colorize”(着色)复选框,并将3个滑块调整到适当位置(Hue:15 Saturation:35 Lightness:-65)即可得到最终效果总结:本例实际是建立选区选中图片中被火烧坏的边缘部分,然后通过色相调整使这部分图片呈现烧焦的颜色。在制作过程中通过快速蒙版和“Crystallize”(晶格化)滤镜的使用使得全区边缘参差不齐,通过对选区进行羽化产生过渡效果。案例3、简单倒影效果效果描述:模拟简单的水中倒影效果知识重点:斜切变换以及“Ripple”()波纹和“Zigzag”(水波)滤镜的应用步骤:1、 打开图片2、 使用多边形套索工具在图像窗口中建立选区,选中需要制作倒影效果的图像部分。3、 按快捷键Ctrl + C复制选区中的图像,然后Ctrl + V将选中的内容粘贴到一个新的图层“Layer 1”。4、 单击菜单命令“Edit-Transform-Flip Vertical”(编辑-变换-垂直翻转)将图层“Layer 1”上下颠倒。5、 在工具箱中单击“Move Tool”(移动工具),将图层“Layer 1”拖动到倒影的位置。6、 单击菜单命令“Filter-Blur-GaussianBlur”(滤镜-模糊-高斯模糊),打开对话框,在“Radius”框中设置。7、 单击菜单命令“Filter-Distort-Ripple”(滤镜-扭曲-波纹),打开对话框设置参数。8、 使用椭圆选框工具建立一个椭圆选区,单击菜单命令“Select-Feather”(选区-羽化)设置参数。9、 单击菜单命令“Filter-Distort-Zigzag”(滤镜-扭曲-水波),打开对话框,设置参数。案例4、卷页效果1、 打开图片2、 新建图层3、 矩形选框工具画一个矩形4、 渐变工具在对矩形做渐变(从上往下)5、 Ctrl + D取消选区6、 单击菜单命令编辑变换透视 做变形7、 画椭圆选区消掉矩形旁边部分8、 拖动图像并移动到合适的位置9、 回到背景层用索套工具建立选区删除不需要的地方案例5、折扇知识重点:参考线的应用,选区变换,使用渐变表现物体的光照效果“Soft Light”(柔光)混合模式的应用1、 新建文件550*550像素2、 将鼠标指针移动到水平标尺上,按下左键,向下拖动鼠标到图像窗口的中心位置,拖动过程中窗口中会出现一根水平参考线,当参考线自动停留在图像的正中时,松开左键,这样即可在图像中间添加一根水平中央参考线3、 同上拖出一根垂直中央参考线4、 选取圆形工具框,然后在工具栏的“Style”列表框中选择“Fixed Size”(固定大小),并在后面的“Width”(宽度)和“Height”(高度)框中分别输入5005、 按住Alt键从图像的中心位置创建一个直径为500像素的圆形选区6、 选取矩形选框工具,然后在工具栏的“Style”列表框中选择“Normal”(普通),并按下按钮从选区中间去7、 在图像窗口中画一个矩形,正好将圆形选区的下半圆从现有选区中减去8、 单击菜单命令“Select-Transform Selection”(选择变换选区)在半圆选区的周围显示变换框9、 将变换框的中心点拖动到半圆的圆心位置(在对选区进行旋转变换时,旋转所围绕的圆心就是中心点,由于需要将选区围绕圆心旋转,所以要将中心点拖动到圆心位置,按住Shift,拖动变换框顺时针旋转15度(按Shift可使旋转角度固定为15度)10、选择矩形选框工具,然后在工具选项栏中点击从现有选区中减去11、将图像的上半部分画一个矩形,将水平参考线以上的部分删除12、在“Channels”(通道)面板中单击按钮,将当前选区保存为一个通道13、绘制一个多边形索套工具,然后在工具选项栏中选择从现有选区中减去14、绘制一个多边形将现有扇形选区的上半部分删除15、在“Channels”(通道)面板中,将当前选区保存为通道16在“Layers”(图层)面板中单击按钮新建一个图层,并选中该图层17、在工具箱中选择渐变工具,并选择“Foreground to Background”(前景色到背景色)渐变18、选择线性渐变19、将前景色设置为灰色,背景色设置为白色,然后拖动鼠标由中心向外拖动出渐变20、Ctrl+D取消当前选区,在“Channel”(通道)面板中按住Ctrl单击“Alpha 1”通道,将其作为选区载入21、 击菜单命令(Select-Load Selection)选择-载入选区,在对话框中的通道列表中选择Alpha 2,载入Alpha 2通道22、 中“Subtract from Selection”从现有选区中减去23、 充渐变与前面的渐变方向相反24、 trl+T显示Layer 1层的变换框25、 变换的中心点拖动到参考线的交叉点处,然后按住Shift,拖动变换框,将Layer1层,逆时针旋转30度26、 Layers(图层)面板中将“Layer 1”层拖到新建按钮上,复制一个图层,并选中该层27、 复制的图层逆时针旋转15度28、 照上面的方法复制多个图层,然后将这些图层变为链接图层,并合并链接图层29、 择圆形选框工具,选择固定大小,输入20030、 住Alt 在图像的中心位置创建一个圆形选区31、 中Layer1层,然后删除选区中的部分,得到扇面形状32、 择图像画布大小,将画布高度设为280,并在Anchor选项组中选中上方中间的方块,将图像中不需要的部分裁切33、 trl+A全选,Ctrl+C复制,然后回到折扇图像窗口,Ctrl+V将图像复制到一个新的图层34、 住Ctrl在Layers(图层)面板中点击Layer1层,载入其轮廓选区35、 快捷键Ctrl+Shift+I将选区反向,将其轮廓外的图像删除36、 Layers(图层)面板中将“Layer 2”层拖到“Layer1”层的下方,选中Layer 1层,并将其混合模式设置为Soft Light(柔光)也可以调节Layer1层的透明度37、 中Layer2层,设置投影效果案例6、爆炸效果知识重点:“Polar Coordinates”(极坐标)、“Difference Clouds”(分层云彩)等滤镜以及“Color Dodge”混合模式的应用1、建400*400像素的文件2、击菜单命令“FilterNoiseAdd Noise”(滤镜杂色添加杂色),打开Add Noise对话框,设置参数(Amount-15 Uniform Monochromatic)3、单击菜单命令“ImageAdjustments-Threshold”(图像调整阀值)打开Threshold对话框,设置参数(220)这里执行阀值操作的目的有两个,一个是减少杂点的数量,一个是使杂色的颜色统一为黑色4、单击菜单命令“FilterBlurMotion Blur”(滤镜模糊动感模糊)打开Motion Blur对话框,设置参数(Angle90 Distance-400)5、单击菜单命令“ImageAdjustments-Invert”(图像调整反相),或按快捷键Ctrl+I6、在工具箱中选择渐变工具,选择前景色到背景色渐变7、选择线性渐变,在Mode(模式)中选择Screen(屏幕)混合模式8、按D,将前景色和背景色设置为默认,并在图像窗口中从上到下拖动鼠标绘制渐变色9、单击菜单命令FilterDistortPolar Coordinates(滤镜扭曲极坐标),打开对话框选择Rectangular to Polar(将图像由普通平面坐标转换为极坐标)10、背景色设置为黑色,单击菜单命令ImageCanvas Size(图像画布大小)将画布大小调整为500*500,并确认在Anchor 选项组中按下中间按钮,画布向四周均匀扩大,并且扩大的区域为当前背景色黑色11、单击FilterBlurRadial Blur(滤镜模糊径向模糊)打开对话框,设置参数(选择Zoom Amount100)12、单击菜单命令ImageAdjustmentsHue/Saturation(图像调整色相/饱和度)打开对话框,调整参数(hue40 saturation65 lightness0 colorize)13、在层面板中新建一个图层14、单击菜单命令FilterRenderClouds(滤镜渲染云彩),在Layer 1层上生成云彩效果15、 Layers图层面板中设置Layer1的混合模式为Color Dodge16、 单击菜单命令Filter-Render-Difference Clouds(滤镜渲染分层云彩)17、 重复多次Ctrl+F分层云彩滤镜直到出现满意的效果案例7、制作冰块知识重点:“3D Transform”(3D变换)、“Glass”(玻璃)等滤镜效果步骤:1、打开源图片2、在图层面板中新建一个新图层Layer13、确认选中Layer1图层,然后单击菜单命令“Filter-Render-3D Transform”(滤镜-渲染-3D变换),打开3D Transform对话框4、对话框中单击立方体按钮,然后在预览图中绘制一个立方体5、在对话框中单击旋转按钮,拖动立方体,旋转出立方体灰色的背面,完成后Layer1层出现一个立方体6、单击菜单命令“Image-Adjustments-Auto Levels”(图像-调整-自动色阶),系统自动调整立方体的色阶,是三个面的明暗差异更明显7、Ctrl+T缩小立方体8、在图层面板中新建图层Layer29、选中layer1层,然后使用工具箱中的魔术棒工具单击立方体的某个面,建立该面的轮廓选区10、设置前景色为白色,选中Layer2层,然后单击菜单命令“Edit-Stroke”(编辑-描边),打“Stroke”对话框11、在对话框的“Width”(宽度)中,指定描边宽度为6个像素12、重复步骤9至10对立方体的三个面都使用白色进行描边(注意:描边操作是在Layer2上进行的)13、在图层面板中按住Ctrl单击Layer1层,载入该层的轮廓选区,然后再按住Ctrl+Shift单击Layer2层将该层的轮廓选区添加到原有选区中14、在通道面板中将选区保存为一个通道,系统自动命名为Alpha115、在图层面板中选中Layer1层,然后在“Opacity”(不透明度)框中将其不透明度设置为20%16、单击Layer2层的链接框将其与Layer1层链接,然后将两图层合并为Layer117、在图层面板中选中背景层,然后在通道面板中按住Ctrl键单击Alpha1通道载入立方体轮廓选区18、单击菜单命令“Filter-Blur-Gaussian Blur”(滤镜-模糊-高斯模糊),打开“Gaussian Blur”对话框,将模糊半径设为219、单击菜单命令“Filter-Distort-Twirl”(滤镜-扭曲-旋转扭曲),打开“Twirl”对话框,设置参数-5020、单击菜单命令“Filter-Artistic-Sponge”(滤镜-艺术效果-海绵),打开“Sponge”对话框,设置参数(Brush Size-2 Definition-11 Smoothness-6)21、单击菜单命令“Filter-Artistic-Plastic Wrap”(滤镜-艺术效果-塑料包装),打开“Plastic Wrap”对话框,设置参数(Highlight Strength-16 Detail-10 Smoothness-7)22、单击菜单命令“Filter-Distort-Ocean Ripple”(滤镜-扭曲-海洋波纹),打开“Ocean Ripple”对话框,设置参数(Ripple Size-9 Ripple Magnitude-9)23、选中Layer1层,单击菜单命令“滤镜-模糊-高斯模糊”,打开高斯模糊对话框,设置模糊半径为1.524、单击菜单命令“Select-Modify-Smooth”(选择-修改-平滑),打开“Smooth Selection”对话框,设置参数(Sample Radius-10)25、Ctrl+Shift+I反选选区,然后Delete删除Layer1层中不再圆滑后的选区中的内容,再次反选选区26、单击菜单命令“Layer-Merge Dowen”(图层-向下合并)将Layer1层合并到背景层中27、Ctrl+C将选区中的冰块复制28、新建一个文件,然后Ctrl+V将冰块粘贴到新文件中,将文件保存为PSD格式29、单击菜单命令“Filter-Blur-Radial Blur”(滤镜-模糊-径向模糊),打开“Radial Blur”对话框,设置参数(Amount-6 Blur Method-Spin)30、单击菜单命令“Filter-Distort-Glass”(滤镜-扭曲-玻璃),打开“Glass”对话框31、在“Texture”(纹理)列表框中选择“Load Texture”打开对话框,然后指定将刚才保存的PSD文件作为纹理载入32、设置其它参数(Distortion-5 Smoothness-3 Scaling-55%)33、单击菜单命令“Image-Adjustments-Brightness/Contrast”(图像-调整-亮度/对比度)进行调整(Brightness-35 Contrast-31)注:如果需要还可以对选区用白色描边,强调冰块边缘的白色结霜效果案例8、木纹效果知识重点:“Add Noise”(添加杂色)、“Motion Blur”(动感模糊)、“Twirl”(旋转扭曲)等滤镜的应用1、新建450*300像素的文件2、单击菜单命令“Filter-Noise-Add Noise”(滤镜-杂色-添加杂色),打开“Add Noise”对话框,设置参数(Amount-400 Distribution-Uniform Monochromatic)3、单击菜单命令“Filter-Blur-Motion Blur”(滤镜-模糊-动感模糊),打开“Motion Blur”对话框,设置参数(Angle-0 Distance-999)4、单击菜单命令“Filter-Blur-Blur More”(滤镜-模糊-进一步模糊)5、单击菜单命令“Filter-Distort-Twirl”(滤镜-扭曲-旋转扭曲),打开“Twirl”对话框,设置参数(Angle-75)6、单击菜单命令“Image Adjustments-Variations”(图像-调整-变化),打开“Variations”对话框,将图像调整为需要的木纹材质颜色7、Ctrl+A全选图像,并按Ctrl+T8、使用鼠标将上边框的重点拖到中间位置,将图像挤压9、在工具箱中单击“Crop Tool”(裁切工具),选中木纹部分,将不需要的部分裁切掉案例9、围棋知识重点:网格的应用1、文件450*4502、打开一个木纹图片,然后将其复制到新文件中作为棋盘的底纹,将新复制过来的木纹层命名为“木纹层”3、单击菜单命令“Edit-Preference-Gudies,Grids&Slices”(编辑-预设-参考线、网格&切片),打开“Preference”对话框设置参数(Gridline every-70 pixels)4、单击菜单命令“View-Show-Grid”(视图-显示-网格),图像中出现间距为70的网格5、在图层面板中新建一个图层,命名为“棋盘”选中该层6、载工具箱中选择铅笔工具,并在工具选项栏中将铅笔的直径设置为2个像素,设置前景色为黑色7、在左上角的网格点单击,按住Shift,绘制直线8、按上面的方法画出其它的线9、单击菜单命令“View-Show-Grid”(视图-显示-网格)隐藏网格,然后在工具选项中将铅笔工具的笔尖直径设置为6个像素10、在格线的左边和上边一点的地方绘制棋盘的外框线,同样按住Shift绘制11、在图层面板中点击样式按钮,在弹出的菜单中单击“Bevel and Emboss”(斜面和浮雕)命令打开“Layer Style”对话框12、在对话框的“Style”列表框中选择“Emboss”,设置参数(Iechnique-smooth Depth-1 Direction-Down Size-0 Soften-0 Shading Angle-120 use Global Light Altitude-30 Highlight Mode-Screen Poacity-75 Shadow Mode-Multiply Opacity-75)13、接下来制作棋子。在图层面板中新建图层,命名为“黑棋子”并选中该层14、在工具箱中选择椭圆选框工具,在工具选项栏中选择“固定大小”,宽高设为12015、在图像窗口中单击,创建一个直径为120像素的圆形选区16、前景色设为黑色,然后Alt+Delete填充17、单击菜单命令“Filter-Artistic-Plastic Wrap”(滤镜-艺术效果-塑料包装),打开“Plastic Wrap”对话框,设置参数(Highlight Strength-10 Detail-15 Smoothness-15)18、Ctrl+D取消选区,创建一个直径60像素的圆形选区19、将选区移动到合适位置,Ctrl+Shift+I反选选区,删除不需要的部分20、在图层面板中新建图层,命名为“白棋子”,按照上面的方法创建白色棋子21、复制多个黑白棋子,放到合适位置22、合并所有棋子图层,然后设置投影效果案例10、光盘知识重点:渐变的应用1、在工具箱中单击渐变工具2、在工具选项栏中单击渐变选项,打开“Gradient Editor”(渐变编辑器)对话框3、在对话框上部“Presets”列表中单击选择“Transparent Rainbow”(透明彩虹)渐变,对话框中出现该渐变的设置4、将渐变带上方不需要的不透明度指针拖离渐变带删除,只在两端保留两个,并在下面的“Opacity”(不透明度)框中将相应的不透明度设置为100%5、将渐变带下方的颜色指针均匀地拖动到渐变带左边的1/4范围内6、单击选中左边第一个指针,然后在最后一个指针右边单击,在该处插入一个同色的指针7、单击选中左边第二个指针,然后在最后一个指针右边单击,在该处插入一个同色的指针8、重复类似操作,不断复制指针9、新建400*400像素的文件,并在图像中心位置建立两条参考线10、在“Layers”(图层)面板中新建一个图层Layer111、使用椭圆工具建立一个圆形选区12、在工具箱中单击渐变工具,并在工具选项栏中单击“Angle Gradient”(角度渐变),然后在选区中由圆心向圆周拖动鼠标,绘制渐变效果13、使用椭圆选框工具建立一个略小一点圆形选区,然后反选14、单击菜单命令“Image-Adjustments-Brightness/Contrast”(图像-调整-亮度/对比度),打开“Brightness/Contrast”对话框,并在对话框中将“Brightness”(亮度)调整为-5015、建立一个圆形选区,删除选区中的图像产生中心的孔16、在工具箱中选择椭圆工具,并在工具栏选项中选择“从选区中减去”,然后在当前选区的内部绘制一个小一些的圆形选区,与当前的选区组合成为一个圆环选区17、在图层面板中新建图层Layer2,并选中该层18、 将前景色设置为白色,背景色设置为黑色,在圆环选中填充黑色19、 单击菜单命令“Edit-Stroke”(编辑-描边),打开“Stroke”对话框(设置参数 Stroke-2 Location-Center Mode-Normal Opacity-100%)20、 在对话框的“Width”(宽度)框中指定面边的宽度为两个像素,对选区进行描边21、 在背景层上绘制一个渐变效果,将Layer2层的不透明度调整为50%案例11、奥运光芒知识重点:极坐标滤镜的应用步骤:1、 新建文件400*4002、 选择椭圆选框工具,选择固定大小,输入宽高1003、 在图层面版中点新建按钮,新

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