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文档简介

平顶山工业职业技术学院毕业设计说明书毕 业 设 计(说 明 书)题 目: FLASH动画 姓 名: XXXXXXXXX 编 号: ( )字 号平顶山工业职业技术学院年 月 日摘 要Flash是美国的Macromedia公司推出的优秀软件。它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的动态效果。Flash使用矢量图形和流式播放技术。与位图图形不同的是,矢量图形可以任意缩放尺寸而不影响图形的质量;流式播放技术使得动画可以边播放边下载,从而缓解了网页浏览者焦急等待的情绪。使所出作品最大程度支持网络传输。 Flash通过使用关键帧和图符使得所生成的动画.文件非常小,几K字节的动画文件已经可以实现许多令人心动的动画效果,用在课件设计上不仅可以使课件更加生动,而且小巧玲珑上传、下载迅速,使得课件便于网上交流。 Flash把音乐,动画,声效,交互方式融合在一起,越来越多的人已经把Flash作为课件动画设计的主要工具,并且创作出了许多令人叹为观止的动画课件(电影)效果。而且在Flash 8.0的版本中早已经可以支持MP3的音乐格式,这使得加入音乐的动画文件也能保持小巧的身材。Flash强大的动画编辑功能使得设计者可以随心所欲地设计出高品质的动画,通过ACTION和FS COMMAND可以实现交互性,使Flash具有更大的设计自由度,另外,它与当今最流行的课件设计工具Director配合默契,可以制作出优秀的幼儿多媒体课件。Flash 8.0 的出现更是使Flash在面向对象开发方面达到了一个前所未有的令人唏嘘的高度。类、包、继承、封装、丰富的组件、项目管理、版本控制,这些以往只能在专业的面向对象的应用程序集成快速开发环境中才能见到的东西已经统统的在Flash中得到了贯彻。本文介绍了Flash动画制作中最基础的知识以及在flash 软件环境下制作FLASH的应用方法,并通过制作FLASH动画青春纪念册向大家展示出FLASH动画的特色。关键字: FLASH软件,动画,场景,FLASH场景动画目 录摘要和关键词. .目录. . . .第1章系统概述. . .1第2章Flash动画阶段. .32.1Flash现状. .32.2Flash当前现状. . . . .52.2.1市场现状.52.2.2 当今动画发展的主流.62.2.3从业人员素质.62.3 数字技术的广泛应用. 62.3.1 电脑动画的应用.62.3.2 电脑动画的分类及比较.72.3.3 多种动画软件的出现.82.4 网络动画的发展. . . . . . .82.5 网络发展现状. . . . . . . . . 92.6 Flash的特点. . . . . . . . . .92.7 FLASH在当今社会中的应用. . . . . . . . .122.7.1 flash在动态网页中的作用. . . . . . . 132.7.2 flash中实现与数据库连接. . . . . . .132.8Flash在广告中的应用. . . . . . . . . . . . . . . .162.9 Flash发展趋势. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18第3章 Flash动画制作中的基础知识. . . . . . . . . . . .223.1动画的基本理论. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .223.2设计阶段. .233.3Flash设计思维的培养. 253.4 Flash 8.0的工作环境. .293.5工具面板. . . . .293.6符号和实体. . . . .30第4章 Flash动画的设计制作过程. . . . . . .324.1开头动画设计思路. . . . . . . . . 324.2动画绘制时需要的一些工具. . . . . . . . 334.3 flash动画影片制作的步骤. . . . . . . . 334.4 flash动画时间的技巧. . . . . . . . . . . 334.5 flash 背景透明和层次问题. . . . . . . . . . . .344.6 flash动画的相关概念和制作过程. . . . . . . . . .354.7 flash中声音和声道平衡的控制. . . . . . . . . . . 364.7.1 音乐的播放和停止. . . . . . . . . . . . . . .364.7.2 音量的控制. . . . . . . . . . . . . . . . . . 364.7.3 调节声音的平衡. . . . . . . . . . . . . . . . . . .37第5章 总结flash动画的根本. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .38致谢. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39参考文献. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40第III页第1章 系统概述Flash涉及到的领域:动画游戏制作,网络构件,学习课件,网站广告设计及全flash网站,工控界面等等。主要特点是制作简单,通用性比较大,涉及的领域多,制作出的东西效果都可以做到非常精致。缺点在于有些效果需要别的软件辅助制作等等,不是所有效果都能制作出来。 FLASH有三重意义:FLASH英文本意为“闪光”;它是全球流行的电脑动画设计软件;它代表用上述软件制作的流行于网络的动画作品。Flash是一种交互式矢量多媒体技术,他的前身是Futureplash,早期网上流行的矢量动画插件。后来由于Macromedia公司收购了FutureSplash以后便将其改名为Flash2,到现在最新的flashcs3。现在网上已经有成千上万个Flash站点,著名的如Macromedia专门ShockRave站点,全部采用了ShockwaveFlash和Director。可以说Flash已经渐渐成为交互式知量的标准,未来网页的一大主流。 Flash早期的版本称为FutureSplashAnimator,当时FutureSplashAnimator最大的两个用户是微软(Microsoft)和迪斯尼(Disney).1996年11月,FutureSplashAnimator卖给了MM(M),同时改名为Flash1.0。Macromedia公司在1997年6月推出了Flash2.0,1998年5月推出了Flash3.0。但是这些早期版本的Flash所使用的都是Shockwave播放器。自Flash进入4.0版以后,原来所使用的Shockwave播放器便仅供Director使用。Flash4.0开始有了自己专用的播放器,称为“FlashPlayer”,但是为了保持向下相容性,Flash仍然沿用了原有的扩展名:.SWF(ShockwaveFlash)。2000年8月Macromedia推出了Flash5.0,它所支持的播放器为FlashPlayer5。Flash5.0中的ActionScript已有了长足的进步,并且开始了对XML和SmartClip(智能影片剪辑)的支持。ActionScript的语法已经开始定位为发展成为一种完整的面向对象的语言,并且遵循ECMAScript的标准,就像javascript那样。 2002年3月Macromedia推出了FlashMX支持的播放器为FlashPlayer6。Flash6开始了对外部jpg和MP3调入的支持,同时也增加了更多的内建对象,提供了对HTML文本更精确的控制,并引如SetInterval超频帧的概念。同时也改进了swf文件的压缩技术。之后Macromedia有相继推出了Flash 8,Flash 9及现在的Flash CS3。相信Flash的软件以后还会在不断的更新,使其更加完美。电脑替代了传统的笔墨,移动的图象和声音同样表达了动画艺术家的情感,所以我把FLASH作为独立的动画来谈。我这种论述不论对与错,但是他始终代表了我对FLASH认识的观点和理解。今天让我们共同来探讨FLASH,我的观点是FLASH不可否认已经成为了一种新的艺术表现形式,作为新的事物它的应用非常广泛,主要用于网络,FLASH网站片头,FLASH演示动画,FLASH网站,FLASH商业广告,电视,掌上电脑,游戏,MTV,手机屏保,手机彩信,家用电器等等!这些表示FLASH的确是一个非常好的传播载体。它能够引申出非常多的商业机会。能够以多样的效果和形式来充分体现产品或企业形象。现在电脑,网络,手机用户等等都是在不断的增加,网络的发展壮大和完美,电脑更加普及,上网的人更多。正因为它有怎么多的用户,爱好者,创作者和发展平台,使用价值和欣赏价值。它现在虽然不能和我们的中国画,油画,版画等艺术创作相提并论,但是它可以满足社会艺术欣赏的需要和商业价值的需要,通过介绍论证FLASH是具有广阔的天空,它是在不断的发展和成熟中,我认为FLASH真正的价值是其未来!它是一种新新事物,是一种新的艺术创作和文化。本文从对Flash的发展及其技术上的操作,和一些动画理念结合起来。大家了以共同学习学习,互补互助。Flash 由macromedia公司推出的交互式矢量图和 Web 动画的标准。网页设计者使用 Flash 创作出既漂亮又可改变尺寸的导航界面以及其他奇特的效果。flash涉及到的领域:动画游戏制作,网络构件,学习课件,网站广告设计及全flash网站,工控界面等等。主要特点是制作简单,通用性比较大,涉及的领域多,制作出的东西效果都可以做到非常精致。缺点在于有些效果需要别的软件辅助制作等等,不是所有效果都能制作出来。(比如些3d效果,flash就很难制作,只能通过导入的方式或者针并针的方式) Flash 是一种创作工具,设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容。Flash 可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容。通常,使用 Flash 创作的各个内容单元称为应用程序,即使它们可能只是很简单的动画。您也可以通过添加图片、声音、视频和特殊效果,构建包含丰富媒体的 Flash 应用程序。Flash 特别适用于创建通过 Internet 提供的内容,因为它的文件非常小。Flash 是通过广泛使用矢量图形做到这一点的。与位图图形相比,矢量图形需要的内存和存储空间小很多,因为它们是以数学公式而不是大型数据集来表示的。位图图形之所以更大,是因为图像中的每个像素都需要一组单独的数据来表示。要在 Flash 中构建应用程序,可以使用 Flash 绘图工具创建图形,并将其它媒体元素导入 Flash 文档。接下来,定义如何以及何时使用各个元素来创建设想中的应用程序。第2章 FLASH动画阶段2.1FLASH现状FLASH 是一种创作工具,设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容。Flash 可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容。它不仅能够制作出许多眩目多彩的效果,只要你肯赋予它一定的情景,它也会模拟出现实生活中的场景。广告市场对商业插画的需求逐渐扩大,促进和刺激flash动画的多元化、商业化!网络动画的画面简陋、节奏冗长的缺点,逐渐被效果精美、节奏快速的插画和影视广告所影响;直至取代! 2001年4月18日正式揭开战幕的中国首届奔腾4处理器电脑FLASH动画创意大赛暨FLASH动画电影节在中国庞大的闪客队伍中掀起波澜,并于八月底顺利的降下帷幕。参赛人数之多、作品水品之高,堪称中国之最。同时,薄荷海飞丝首次举办的FLASH广告创意大赛也顺利结束。今年以来,各传媒都开始关注FLASH,并争相报道。最近,中央电视台还采访了一些闪客的代表人物,包括边城浪子、老蒋、小小、BBQI、CINK等。FLASH,已经热起来。 当你听别人说翠花,上酸菜的时候,你别惊讶。翠花源自于一首名为东北人都是活雷锋的歌,刚发行时,并没有引起公众的注意。后来有闪客用FLASH重新演绎了它,使它迅速流行起来,歌手也因此出名。现在,在各个饭馆,只要喊一声翠花,上酸菜,准保能引来一阵会心的笑声。所以,FLASH也能创造神话。从老蒋到BBQI,从雪村到小小,这些在网络上义务劳作的“活雷峰”们着实为暗淡的业界制造了不少“闪光”点。这些在普通人眼里犹如独行侠的闪客们,将发现他们不再孤单,因为一个以FLASH为核心的商业帝国正在浮现瞄准FLASH在中国的广泛应用与传播这个绝佳时机,10月30日,MACROMEDIA中国用户联盟(CHINA MMUG)正式成立。作为FLASH的创造者,MACROMEDIA在全球互动多媒体行业占有85%的市场份额,其产品进入中国也有7个年头了。该联盟包括中央电视台,北京电视台在内的几十家国内知名媒体,冯嵘被推举为联盟秘书长。“中国有一千万人喜欢看FLASH,有七,八十万人喜欢做FLASH”,冯嵘报出这些数字时的语气不无自豪。在他看来,这样的数字已经表明,一个有着大量需方和供方的市场已经形成了。冯认为,只有FLASH形成产业,找到自身的盈利增长点,才能使“闪客”成为一种职业,进而促进更多优秀作品的出现。FLASH动画从网络走向电视大势所趋3.1 FLASH可望成为符合我国国情的动画制作手段. 国内的动画行业,经过了几十年的发展,技术和市场日益成熟,但是仍然存在着诸多的不足,如制作成本偏高,制作周期长,传播方式单一和民营资本没有介入等实际问题,而FLASH技术的出现,在一定程度上,可望弥补这些不足,可望成为比较符合我国国情的动画制作手段。他的特点在于:FLASH制作技术极大地降低了成本。 FLASH制作技术让动画片制作的周期极大的缩短。 FLASH技术可以做出更酷更炫的效果。 FLASH动画有着更为多样化的传播途径(一片两播)当前的动画和网络的发展 最新数据表明,MACROMEDIA产品拥有庞大的用户群, 截至去年年底,全球有超过三亿六千三百万的在线安装用户FLASH PLAYER,他们可以即时观看FLASH动画内容。世界上第一部完全由FLASH软件制作的电视系列剧WHEN QUADS WONT LEAVE于加拿大TELETOON电视台黄金时段播出。北京小川工作室85集幼儿电视动画短片棒棒英语在中央7套节目播出,这是中国第一部用FLASH制作的长片电视动画系列片。MACROMEDIA近日与全球领先的交互式电视公司OPENTV联合宣布,将FLASHPLAYER直接设置在OPENTV的HTML 引擎 DEVICE MOSAIC 5.0中。OPENTV的中间件配置在全球两千万机顶盒中,这样,电视观众就可以享受FLASH动画、交互式游戏、交互式购物的快乐。世界上第一部长篇动画片白雪公主诞生于上个世纪30年代。之后,中国第一部长篇动画片铁扇公主也问世了。但是目前国内动画界、影视界,在体制上仍然还是把技术和艺术分为两个行业。技术人员大多只注意硬件设备的开发和运用,对艺术缺乏关注和感悟。而多数编导人员仅注重在艺术领域的发挥和创新,对现代电子技术缺乏敏感。 数字动画、网络动画成为当今动画发展的主流.铁臂阿童木、聪明的一休、哪吒闹海、天书奇谈、机器猫、变形金刚、米老鼠和唐老鸭、猫和老鼠等等,提起这些名字大家一定不会陌生,这些动画片伴随了几代人的成长,无论是它的动画形象还是它所传达的内容,都已经成为标志性的代表,成为人们娱乐生活中重要的组成部分。随着计算机技术、网络技术的发展,数字动画应运而生,以数字媒体为基础的动画产业成为迅猛发展的朝阳产业。但是,与世界发达国家相比,中国的数字媒体业还处在刚刚起步的阶段,市场的需求量很大。有关机构测定,目前全国对数字媒体人才需求的缺口大约在15万左右。科学家预言,21世纪最有前途的两个行业,是信息产业和文化产业。动画业作为后起之秀,正在全球文化产业中扮演着越来越重要的角色。我们应该抓住这个机会,大力发展中国的动画产业,彰显我们民族的优势。目前,我国既没有人从专业的角度对国际动画界的历史、现状和未来发展趋势进行系统的研究,也没有人对美国动画何以能够长期雄霸世界、日本动画何以能够迅速崛起进行全方位的深层探讨,即便对我国动画本身,业界也仅停留在评判制作环节和制作技法的优劣上,仍然缺少真正意义上的文艺批评,缺少专业的理论探讨。传统动画和网络动画的对比:传统动画:注重动画节奏、故事内容、造型和背景,美术风格。网络动画:注重创意形式、人文情感、叛逆和笑料、音乐和动效,制作手法:一个注重团队合作,一个注重个人风格。2.2 当前动画现状2.2.1 市场现状最新数据表明,MACROMEDIA产品拥有庞大的用户群, 截至去年年底,全球有超过三亿六千三百万的在线安装用户FLASH PLAYER,他们可以即时观看FLASH动画内容。世界上第一部完全由FLASH软件制作的电视系列剧WHEN QUADS WONT LEAVE于加拿大TELETOON电视台黄金时段播出。北京小川工作室85集幼儿电视动画短片棒棒英语在中央7套节目播出,这是中国第一部用FLASH制作的长片电视动画系列片。MACROMEDIA近日与全球领先的交互式电视公司OPENTV联合宣布,将FLASHPLAYER直接设置在OPENTV的HTML 引擎 DEVICE MOSAIC 5.0中。OPENTV的中间件配置在全球两千万机顶盒中,这样,电视观众就可以享受FLASH动画、交互式游戏、交互式购物的快乐。世界上第一部长篇动画片白雪公主诞生于上个世纪30年代。之后,中国第一部长篇动画片铁扇公主也问世了。但是目前国内动画界、影视界,在体制上仍然还是把技术和艺术分为两个行业。技术人员大多只注意硬件设备的开发和运用,对艺术缺乏关注和感悟。而多数编导人员仅注重在艺术领域的发挥和创新,对现代电子技术缺乏敏感。2.2.2 数字动画、网络动画成为当今动画发展的主流铁臂阿童木、聪明的一休、哪吒闹海、天书奇谈、机器猫、变形金刚、米老鼠和唐老鸭、猫和老鼠等等,提起这些名字大家一定不会陌生,这些动画片伴随了几代人的成长,无论是它的动画形象还是它所传达的内容,都已经成为标志性的代表,成为人们娱乐生活中重要的组成部分。随着计算机技术、网络技术的发展,数字动画应运而生,以数字媒体为基础的动画产业成为迅猛发展的朝阳产业。但是,与世界发达国家相比,中国的数字媒体业还处在刚刚起步的阶段,市场的需求量很大。有关机构测定,目前全国对数字媒体人才需求的缺口大约在15万左右。科学家预言,21世纪最有前途的两个行业,是信息产业和文化产业。动画业作为后起之秀,正在全球文化产业中扮演着越来越重要的角色。我们应该抓住这个机会,大力发展中国的动画产业,彰显我们民族的优势。2.2.3 从业人员素质目前,我国既没有人从专业的角度对国际动画界的历史、现状和未来发展趋势进行系统的研究,也没有人对美国动画何以能够长期雄霸世界、日本动画何以能够迅速崛起进行全方位的深层探讨,即便对我国动画本身,业界也仅停留在评判制作环节和制作技法的优劣上,仍然缺少真正意义上的文艺批评,缺少专业的理论探讨。2.3 数字技术的广泛应用2.3.1 电脑动画的应用电脑动画在现代社会发展中处于及其重要的地位,应用领域非常广泛,同时又与人民的日常生活息息相关、密不可分。在教育、科研、文化艺术等企业、事业的各个领域中发挥着越来越重要的作用。像互联网中网络动画的应用、游戏软件的开发,教学软件的开发、动画影院片、电影数字特技、电视动画片、电子图书等等。动画尤其是计算机动画的发展不仅满足了人们日常娱乐的需要,同时它的衍生产品的开发将会拉动社会经济的增长,从而推动整个国民经济的发展。所以,动画的产业意识正逐渐为广大群众所接收,动画专业更有着广阔的发展空间。2.3.2 电脑动画的分类及比较一般来说,电脑动画可分为二维动画与三维动画两类。实质上,一个3D动画是由计算机用特殊的动画软件给出的一个虚拟的三维空间,通过建造物体模型,把模型放在这个三维空间的舞台上,从不同的角度用灯光照射,然后赋予每个部分动感和强烈的质感得到的效果。用三维动画软件表现质感一般受两个因素影响:一是软件本身,二是软件使用者的经验。相对二维动画而言,三维动画的制作要麻烦许多:首先要创建物体和背景的三维模型,然后让这些物体在三维空间里动起来,再通过三维软件内的“摄影机”去拍摄物体的运动过程,并打上灯光,最后才能生成栩栩如生的三维画面。一般来说,制作一个专业级的作品至少要经过造型、动画和绘图三个步骤。造型就是利用三维动画软件在电脑上创造三维形体。动画则是使各种造型运动起来,也就是定义关键帧,而中间帧则交给计算机去完成,我们看到的好莱坞大片中的许多惊险镜头都是用电脑合成的。绘图包括贴图和光线控制等,一秒钟的动画大约为30帧,合成一帧可能用几秒,也可能要几十分钟,这时就是对电脑的整体性能进行考验的时候了。由于制作三维动画需要大量时间,因此通常将一个项目分为几个部分,分工协助完成。目前很多三维软件都是在工作站或苹果电脑上使用的,随着计算机性能不断提高,AUTODESK公司推出了3D STUDIO MAX,它完成的物体质感非常强烈,光线反射、折射、阴影、镜像、色彩都非常清楚。由于它可以在WINDOWS 98/NT下运行,因而成为国内三维动画制作的主流产品,并被广泛运用于三维动画设计、影视广告设计、室内外装饰设计等领域。“只有你想不到的,没有3D STUDIO MAX做不到的”,这是众多三维动画设计者的一个共识。其他常用的三维动画软件还有ALIAS/WAVEFRONT/SGI MAYA三维动画软件,SOFTIMGAE 3D三维动画创作软件等。电脑动画设计和制作需要比较高的硬件配置。CPU可以采用INTEL的P、P、AMD的速龙、雷鸟等,内存建议在128MB以上,硬盘空间应该在6.4GB以上。操作系统建议使用WINDOWS系列或者UNIX系统,软件编程平台可以使用微软的VISUAL STUDIO、BORLAND的DELPHI、SYBASE的POWER BUILDER等,数据库系统可以使用ORACLE、SYBASE、SQL SERVER等。另外,创作和制作平台是其中最重要的一项,目前比较流行的有3D STUDIO MAX、LIGHTWAVE 3D、ALIAS/WAVEFRONT、ANIMATOR STUDIO、SOFTIMAGE 3D、STRATA STUDIO PRO。2.3.3 多种动画软件的出现制作二维动画的软件现在有很多, FLASH是后起之秀,也是目前的主流。它不仅支持动画、声音及交互功能,其强大的多媒体编辑能力还可以直接生成主页代码。由于FLASH使用矢量图形和流式播放技术,克服了目前网络传输速度慢的缺点,因而被广泛采用。FLASH提供的透明技术和物体变形技术使创建复杂的动画更加容易,为WEB动画设计者提供了丰富的想象空间。虽然FLASH本身不具备三维建模功能,但你可以在ADOBE DIMENSIONS 3.0中创建三维动画,然后将其导入FLASH中合成。二维动画制作软件还有ULEAD GIF ANIMATOR、COOL 3D、FIREWORK等,它们各自的功能特点不同,因而制作的动画风格也不同。2.4 网络动画的发展流媒体简单来说就是应用流技术在网络上传输的多媒体文件,而流技术就是把连续的影象和声音信息经过压缩处理后放上网站服务器,让用户一边下载一边观看、收听,而不需要等整个压缩文件下载到自己机器后才可以观看的网络传输技术。该技术先在使用者端的电脑上创造一个缓冲区,于播放前预先下载一段资料作为缓冲,于网路实际连线速度小于播放所耗用资料的速度时,播放程序就会取用这一小段缓冲区内的资料,避免播放的中断,也使得播放品质得以维持。目前在这个领域上,竞争的公司主要有三个:MICROSOFT、REALNETWORKS、APPLE,而相应的产品就是:WINDOWS MEDIA 、REAL MEDIA、QUICKTIME。漫画的定义:用简单而夸张的手法来描绘生活或时事的图画,一般运用变形、比拟、象征的手法,来达到尖锐的讽刺效果。FLASH技术和动画结合,可以融多媒体和互动两个特性,具体来说,它一改将平面漫画照搬到网络上仍然是静态页面的展现形态,而实现了动态页面,生成了一种新的表现形态:动态漫画乃至互动漫画。2.5 网络发展现状(出处中国互联网络信息中心) 中国互联网络发展的宏观概况我国上网用户人数:上网用户总人数为7950万,95%置信度下的置信区间为【7704万,8196万】。按上网方式划分:专线上网用户数 拨号上网用户数 ISDN上网用户数 宽带上网用户数2660万 4916万 552万 1740万2.6 FLASH的特点Flash动画受网络资源的制约一般比较短小,利用Flash制作的动画是矢量的,无论把它放大多少倍都不会失真。 Flash动画具有交互性优势,可以更好地满足所有用户的需要。它可以让欣赏者的动作成为动画的一部分。用户可以通过点击、选择等动作,决定动画的运行过程和结果,这一点是传统动画所无法比拟的。 Flash动画可以放在网上供人欣赏和下载,由于使用的是矢量图技术,具有文件小、传输速度快、播放采用流式技术的特点,因此动画是边下载边播放,如果速度控制得好,则根本感觉不到文件的下载过程。所以Flash动画在网上被广泛传播。 Flash动画有崭新的视觉效果,比传统的动画更加轻易与灵巧,更加“酷”。不可否认,它已经成为一种新时代的艺术表现形式。 Flash动画制作的成本非常低,使用Flash制作的动画能够大大地减少人力、物力资源的消耗。同时,在制作时间上也会大大减少。 Flash动画在制作完成后,可以把生成的文件设置成带保护的格式,这样维护了设计者的版权利益。FLASH是Macromedia公司出品的,用在互联网上动态的、可互动shockwave。它的优点是体积小,可边下载边播放,这样就避免了用户长时间的等待。 FLASH可以用其生成动画,还可在网页中加入声音。这样你就能生成多媒体的图形和界面,而使文件的体积却很小。 FLASH虽然不可以象一门语言一样进行编程,但用其内置的语句并结合JAVASCRIPE,您也可作出互动性很强的主页来。 FLASH另外一个特点就是必须安装插件PLUG-IN,才能被浏览器所接受!当然这也避免了浏览器之间的差异,使之一视同仁! Flash是矢量图编辑和动画创作的专业软件。人们使用Flash软件,主要进行动画制作,在多媒体领域,如交互式软件开发、产品展示等,也有广泛的应用。Flash之所以取得成功,是因为它具有如下特点:文件小,适于网络传输Flash动画采用矢量图形标准,生成的文件极小,却可以生成复杂的效果,因而可以在网络上更快地播放动画,实现交互。另外,利用矢量图形格式,创建出的图像及动画可以无限放大或缩小,不会影响图像的清晰度。提示:矢量(Vector)原意为有大小和方向的物理量,例如速度、动量、力等,在Flash中所使用的矢量图形就是指通过对节点的位置定义、线的曲度定义、面的填空色的各种属性定义来描述的图形。视觉吸引,动画和交互动态的以及可交互的事物比较富有吸引力。Flash提供了多种创建动画的方便方法,使人们不仅可以看到富有动感的动画,而且还能进行控制,使动画之间可进行交互。例如,用Flash可以创建一个按钮,单击它,可显示信息、播放声音、跳到影片中的不同位置等。插件方式,浏览快速方便Flash的工作方式是插件方式,安装Shockwave Flash插件,便可将它嵌入到浏览器中,因而,启动浏览器,就可以直接浏览带有Flash动画的网页。若用户没有安装这一插件,可以到下面的网址去下载:/shockwave/download/提示:插件是计算机软件中的一种特殊程序,它不能单独执行,必须依赖于某个软件。在其他软件的环境下,方可调用,例如Shockwave Flash就是浏览器中的一个插件。流式技术,同步实时放映Flash插件播放动画的方式是“流”式技术,所谓“流”式技术,是指声音、影像或动画等由音视频服务器向用户计算机的连续、实时传送,用户不必等到整个文件全部下载完毕,而只需经过几秒或十几秒的启动延时即可进行观看。当声音、影像或者动画在客户机上播放时,文件的剩余部分将在后台从服务器内继续下载。这意味着,即便是带有声音、动画和位图的大型文件,也可以几乎同步实时放映。提示:流式处理方法是在播放前无须下载整个文件即可通过网络或Internet传递信息的一种方法。当使用流式方法处理Flash文件时,在开始播放之前,文件的一部分将下载并存储在缓冲区中;这称为缓冲处理。当文件中的其他信息流入Flash播放器时,播放器会继续将信息存储到缓冲区中。这样当Internet拥塞造成信息流中断时,文件播放会出现较少的停顿或中断。播放机会监视网络情况并自动进行调整,以确保最佳的接收和播放状态。当缓冲区中的信息用尽时,才会觉察到播放会出现停顿。如果在Flash动画播放前有足够的缓冲信息,在Flash动画播放时下载的速度又超过播放的速度,Flash动画就会非常流畅。易集成,影片集成和网页集成用户可以很容易地将创建好的图像、场景、组件、动画、按钮以及声音等组合在一起,形成交互影片,而且,用户还可以控制每个对象出现的时间、位置以及变化等。Flash还可以很容易地与HTML集成,几乎可以无缝地将它结合到网页中。多媒体,声音处理Flash中可以方便地导入和编辑声音,既可以使声音独立地连续播放,也可以使其与动画保持同步。另外还可以给一些控件(如按钮)添加声音,对声音设置淡入和淡出的效果。Flash处理的声音文件格式众多,如Wave、Mp3等。优秀工具,绘图和文字处理在Flash中,用户可以自己绘制任何专业水准的图形,并进行编辑和修改。还可以导入其他图形。Flash可以对文字进行各种处理,如字体、字号、样式、间距、颜色及对齐方式,还可以进行旋转、缩放、倾斜和翻转等变形操作。时间轴特效和行为用户可以对舞台上的任何对象应用时间轴特效,以便快速添加过渡特效和动画,如淡入、飞入、模糊以及旋转;利用行为功能,不必编写一行代码即可向Flash内容添加交互性。例如,可以使用行为将以下功能包含在内:链接到 Web 站点,载入声音和图形,控制嵌入视频的回放,播放影片剪辑以及触发数据源。发布利用发布功能,可以轻松检测 Flash Player 版本、改进辅助功能和简化本地化过程。 Flash Player检测:可以发布包含关联文件(检测用户是否拥有指定的 Flash Player 版本)的 SWF 文件。以配置发布的文件,以便在用户没有指定的 Flash Player 时将它们引导到替代文件。 发布配置文件:可以创建配置文件来保存发布设置,然后导出配置文件并在多个项目之间使用它们,以便在不同的情况下以一致的方式进行发布。 辅助功能和组件:提供了选项卡排序和选项卡焦点管理功能,并改善了对第三方屏幕读取程序和隐藏字幕程序的支持。 全球化和 Unicode:增强的全球化和 Unicode 支持允许使用任何字符集进行多语种创作。 字符串面板:利用字符串面板,以多种语言发布 Flash 内容更为容易。只要单击几个按钮,Flash 即可为每种指定的语言创建外部XML文件。正是这些特点,使得Flash被广泛应用于网页和多媒体制作的场合,已经成为网页设计师和开发者的必备工具。目前,世界上前50名的站点有35%采用Flash技术,92%的浏览器用Flash的技术浏览,Macromedia Flash已经逐渐成为一种网络标准。下面是Flash MX 2004版本的安装要求: CPU:600MHz以上的主频 内存:128MB以上 硬盘剩余空间:190MB以上 显示器分辨率:1024?768 操作系统:Windows 98SE、Windows 2000或Windows XP CD-ROM或DVD-ROM。2.7 FLASH在当今社会中的应用2.7.1 flash在动态网页中的作用Flash是MacroMedia公司专为网络应用设计的一个交互性矢量动画设计软件。网站设计者可以使用Flash为网站设计各种动态Logo动画、导航条以及全屏动画,还可以加入动感音乐,完全具备多媒体的各项功能,Flash以其体积短小,流体播放的特点迅速打开市场,将WWW上的站点页面设计带上了一个全新的高度。实现Web数据库的应用一般有两种方法:一种是Web服务器端提供中间件,连接Web服务器与数据库服务器;另一种是把应用程序下载到客户端直接访问数据库。最常用的中间件技术有通用网关接口(CGI)和应用程序编程接口(API)两种。CGI程序存在效率低、速度慢等缺点;而API很大程度上克服了CGI的缺点,但其兼容性差,开发难度大也让许多开发人员望而却步。客户端访问数据库主要包括JavaScript和数据库连接器(IDC)等。用JavaScript和IDC开发Web数据库虽然简单,但也存在功能有限、不能完全控制其过程等缺点,所以它们也无法胜任较复杂的Web数据库的开发。微软推

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