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文档简介

教材分析教学目标教法与学法分析 过程与设计意图 评价分析 教 材 分 析 (一)教材的地位与作用 概率:随机现象规律 本节:独立重复试验 二项分布 两点分布 超几何分布 基础:离散型随机变量的分布 条件概率、事件相互独立性 下节:离散型随机变量的期望与方差 . 选修2-3第二章第二单元 第三课时 (人教A版) (二)教学重点 难点 重点: 独立重复试验、二项分布的理解及应用 二项分布模型解决一些简单的实际问题 难点: 二项分布模型的构建 关键:二项分布的特征. 教 学 目 标 2.过程与方法: 3.情感态度与价值观: 1.知识与技能: 独立重复试验模型 理解: 二项分布. 培养:自主学习能力、数学建模能力 通过主动探究、自主合作、相互交流,从 具体事例中归纳出数学概念,使学生充分 体验知识的发现过程,并渗透由特殊到一 般,由具体到抽象的数学思想方法 实际问题. 使学生体会数学的理性与严谨,了 解数学来源于实际,应用于实际的 唯物主义思想,培养学生对新知识 的科学态度,勇于探索和敢于创新 的精神。 教法与学法分析教法与学法分析 初步掌握概率与统计的知识 ; 学习了离散型随机变量的分布; 研究了两点分布、超几何分布; 理解了条件概率、相互独立事件. 最 近 发 展 区 1.学情分析: 已具有一定的归纳、抽象的能力 不足:比较畏惧有实际背景的数学应用问 题;分析问题、解决问题的能力比较薄弱 ;数学建模能力不足。 教法教法: 诱思探究教学法诱思探究教学法 加强参与性注重分析与归纳 2.教法与学法分析: 教学思想:学生为主体,教师为主导, 问题为主轴,训练为主线,思维为主攻 动脑、动口、 动手、动笔、 动心、动情 问题由学生提出, 过程由学生推进, 规律由学生发现, 结论由学生总结 问题 概念 感知 探索 二项分布的概率 实实践应用解决问题 小 结 作 业 情境 教学设计 第一组 有八组数,每组仅由01或10 构成,同学们至少猜对四组数 字为胜,否则老师胜。 (一)创设情景,导入新课 问题: 前一次猜测的结果是否影 响后一次的猜测?也就是每次猜测 是否相互独立? 游戏对双方是否公平? 第二组第三组第四组 第五组第六组第七组第八组 01011001 10011010 活跃课堂气氛 引起学生注意 调动学习热情 初步体验独立 重复试验模型, 为定义的提出 作好铺垫。 引起好奇,激发 学习探究知识 的兴趣 教学设计 问题1 求“重复抛一枚硬币 5 次,其中有3次正面向上” 的概 率. 问题2 求“重复掷一粒骰子3次,其中有2次出现 1 点的概率. 学生归纳: 独立重 复试验 n次重复 相互独立 模模 型型 定义:在相同条件下重复做的n次试验称为n次 独立重复试验。 各次试验的结果不会受其它次试验影响 (二)师生互动,探究新知 教学设计设计说明 从探究游戏 中的第二个 问题入手, 引导学生合 作探索新知 识,符合“学 生为主体, 老师为主导” 的现代教育 观点,也符 合学生的认 知规律。同 时突出本节 课重点,也 突破了难点 。 此游戏是否可以看成是独立重复试验? 游戏中,我们用X表示猜对的组数,下面 分组探讨X的取值和相应的概率,完成下表。 对每组数 猜对的概率均为p= ; 猜错的概率为q=1-p= 。 组织教学: 分小组合作、讨论、交流.,再以 组为单位得出结论 教学设计 设计说明 通过表格内 容发现规律 得出猜想从 而推导出概 率的计算公 进而给出式 二项分布的 定义 学生归纳:设AK表示“第K次猜对”的事件 ;B表示“共猜对K次”的事件(K=1,2,38 ) 8 k 公式 猜想 概率 计算 事件 情况 210 猜对 组数X 2.若有 n组数,猜对组次X=k的概率为 P(X=k)= . 1.回答游戏中的问题2(是否公平) 教学设计 在n次独立重复试验中 ,设事件A发生的次数为X , 在每次试验中事件A发生的概 率为p,那么在n次独立重复 试验中,事件A恰好发生k 次 的概率为 则称随机变量X服从二项分布 , 记作 XB(n,p),也叫 Bernolli分布。 总结(二项分布定义): 设计说明 完成上面的表格 ,学生通过归纳 ,定义自然就出 来了。定义的处 理: 1.二项分布的背 景; 2.事件A只有发生 (概率p)和不发 生(概率1-p)两 种情况; 3.随机变量X的含 义; 4.公式的记忆; (从为什么叫二 项分布出发) 教学设计 2.思考:二项分布与两点分布有何关 系? 和超几何分布呢?(P68 B组第3题) 1.练习:某射手每次射击击中目 标的概率是0.8 。求这名射手在 10次射击中, (1)恰有8次击中目标的概率; (2)至少有2次击中目标的概率 ; (3)射中目标的次数X的分布列. (结果保留两个有效数字) (4)要保证击中目标概率大于0.99 ,至少应射击多少次? 设计说明 练习的(1)、 (2)问为课本 的例题(3)、 (4)问有助于 学生更深刻地 理解二项分布 。 通过几种分布的 类比,加深学生 对二项分布的理 解。 教学设计 (三)解决练习,巩固新知 1.将一枚硬币连续抛掷5次,则正面向上 的次数X的分布为( ) A XB ( 5,0.5 ) B XB (0.5,5 ) C XB ( 2,0.5 ) D XB ( 5,1 ) 2.随机变量XB ( 3, 0.6 ) , ( =1 ) = ( ) A 0.192 B 0.288 C 0.648 D 0.254 3.某人考试,共有5题,解对4题为及格, 若他解一道题正确率为0.6,则他及格 概率( ) A B C D 4.某人掷一粒骰子6次,有4次以上出现 5点或6点时为赢,则这人赢的可能性有 多大? 设计说明 通过一组精心设 计的问题链来引 导和激发学生的 参与意识、创新 意识,培养探究 问题的能力,提 升思维的层次。 在解决问题的过 程中,激发学生 的研究兴趣,培 养学生的科学理 性精神,体会交 流、合作和竞争 等现代意识。 教学设计 (四)课堂小结,感悟收获 (1)知识小结: 独立重复试验、两个对立 的结果、每次试验中事件A 发生的概率相同 、n次试 验事件A发生k次 (2)能力总结: 分清事件类型; 转化复杂问题为基本的互斥事件 与相互独立事件. (3)思想、方法: 分类讨论、归纳与演绎的方法; 辩证思想. 整 体 二项分布 随机变量X 事件A发生的 次数 XB(n,p) 教学设计 (五)课外探究,巩固提高 课外探究 的题目富 有趣味性 且具有弹 性,使学 有余力的 同学的创 造性得到 进一步发 挥。 1)书面作业:P68 A组组2,3 ;B组组 1,3 2)阅读作业: 教材本节P67探究与发现; 课外探究: “三个臭皮匠能顶一个诸葛亮”吗? 刘备帐下以诸葛亮为首的智囊团共 有9名谋士(不包括诸葛亮),假定对某事 进行决策时,每名谋士贡献正确意见的 概率为0.7,诸葛亮贡献正确意见的概率 为0.85.现为此事可行与否而征求每名 谋士的意见,并按多数人的意见作出决 策,求作出正确决策的概率. 评价分析 1、教学中注重利用“延时评价”,尊重学生的个体 差异,让学生发表自己的看法,从而调动、活跃学生的 思维,提高学生学习数学的自信心. 2、通过观察与学生交流,采用肯定、赞扬、欣赏等鼓 励性语言,激励和促进学生的发展. 3、通过游戏问题,鼓励学生大胆猜想,关注学生活

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