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文档简介

知识实践回顾 1、编译单元组织灵活,一个编译单元可以 有多个类,在实验中是两个类,即 Computer和Tester,两个类一个是计算机 类,一个是测试类; 2、一个类可以包括成员属性和成员方法; 成员属性一般定义为private范围,成员方 法为public范围; 3、方法如定义为private,是内部helper方法 ,数据隐藏部分,其他类无法直接使用 4、类定义好后,通过类进行对象的实例化和初始 化。(对于成员变量初始化顺序,1.声明时初始化 2. 初始化代码块初始化 3. 构造器初始化 ) 如果没有给类定义无参数构造器,则编译器创建 对象不带参数时,会隐式调用构造,初始化成员 变量为系统默认值(P133表6-3)。 5、成员方法的访问方式(在另一个类中) 对象名.方法名 变量 = 对象名.方法名 /如果有返回值 6、作用范围,由小到大有四种, 依次为 private,default,protected,public 其中对于类、属性,和方法适用的如下: 类:public,default,private(内部类) 属性:四种都有,一般是private 方法:public,default,private 第5讲 面对对象编程 基础(下) 西亚斯学院计算机系 姜斌 2009年 第4章 类和对象 一、包 二、静态修饰符 * 三、最终类、最终属性、最终方法 (final) 四、其他类库里的常见类 本章小结 思考与练习 一、包 1、包概念以及类库中的包 Java允许把多个类收集在一起成为一组, 称作包(package),管理类的一种组织形 式。 标准Java库被分类成许多的包,其中包括 java.lang、java.util和等等。(注意 java.lang包是基本语言包,是默认导入包 ) 1. 按功能划分 2. 分层的 2、系统默认包 如果我们没有定义包,编译后所有class文 件会当前目录中,Java会认为当前目录所 有类在一个匿名包中,如果使用默认访问 范围,这些类文件可以相互访问。 3、如何创建用户包 创建包,我们可以通过package语句创建自己的 包, 包名的命名约定 1)可以多个英文单词的名称,但必须全小写字母; 2)当存在多层时,可以参考域名的反向定义; S puter_app.*; 3)如果不是规范名称,可转为合法的名称 注意:package语句一定要在第一行,即import 之前 (课下可以练习一下类的访问控制练习,对照一 下public和default范围的区别) 4、包使用中的作用范围 例子:定义两个包one和two,在包one中包 含一个类A,在包two中B,C 思考: 对于default和public来修饰类,范围有何区 别? 对于default和public来修饰属性和方法,范 围又有何区别? 见例子 二、静态修饰符、静态字段和 方法 1、静态修饰符 static称为静态修饰符,它可以修饰类中的属性和方法 。 使用static(静态)关键字, 静态属性具有如下的要求: 1)一种情形是只想用一个存储区域来保存一个特定的 数据无论要创建多少个对象,甚至根本不创建对象 ; 2)被static修饰的属性称为静态属性,这类属性一个最 本质的特点是:它们是类属性,而不属于任何一个类的 具体对象。 2、静态属性 静态属性的特点: 静态属性类似于其他语言的全局变量; static 换句话说,对于该类的任何一个具体对象 而言,静态属性是一个公共的存储单元, 任何一个类的对象访问它时,取到的都是 相同的数值;同样任何一个类的对象去修 改它时,也都是在对同一个内存单元做操 作; 静态属性的值也可通过对象获得到。 静态变量,对应一个类只有一份,对 于成员变量,每个对象都有独立的一 份; 例如:此处的count用于统计我们创 建对象的个数, 它的初值为count = 0;等我们创建三 个对象后,它的值应该为3。 new new new 俺是黄色的 * 类似于其他语言全局变量 -String color int count (static) Face(脸) 俺是蓝色的 俺是红色的 静态属性图示 Color=“黄” Color Color count 3、静态方法 另一种情形是我们需要一个特殊的方法,它没有与这个 类的任何对象关联。也就是说,即使没有创建对象,也 需要一个能调用的方法。(通过类名来访问这个方法) static一项要的用途就是定义 提供功能操作的方法,帮助我们 在不必创建对象的前提下调用那 个方法,调用方便。 包括静态变量和静态常量。 静态变量 常常用于类统计信息,静态变量是可以通过一个类的对象访问和更改的 。 静态常量 静态常量是不能更改只能够访问。往往是一个类提供的特殊数值,例 如,Math类中定义了一个静态量: public class Math public static final double PI=3.1.4159265358979323846; 4、静态字段 声明一个方法为static至少有两重含义: (1)使用这个方法时,应该使用类名做前缀 ,而不是某一个具体的对象名; (Integer.parseInt(), Math.random() 等等) (2)成员的方法是属于某个对象的方法,每 个对象都有自己的成员方法;而static的方 法是属于整个类的,它在内存中的代码段将 随着类分配和装载,不被任何一个对象专有 。 5、 静态方法涵义 (1)由于static方法是属于整个类的,所以它不能 操纵和处理对象的成员变量,而只能处理静态变 量; 反过来,成员方法可以访问静态变量或常量。 (2)同理,static方法中也不能访问成员方法; 反过来,成员方法中可以访问静态方法。 概括一下:静态方法不可以访问成员,反之可以 6、静态方法和成员变量、方法关系 7、 main方法 main方法是特殊的静态方法。通过它执 行程序,当程序开始执行时,还不存在任何 对象。静态方法被执行,并构造程序所需的 对象。 提示 每个类都可以有一个main方法。这 是对类进行单元测试的一个很方便技巧。 8、 静态嵌套类 一个static修饰的静态的类也可以嵌套在另 一个一般类中,称为静态嵌套类,可以理 解为类的静态成员。 详细的例子,见:书上4.13. 三、最终类、最终属性和最终 方法 1、最终修饰符 final是最终修饰符,它可以修饰类、属性和方法。 本身英文含义是“最终的”;它在java中意味,不能够 改变 2、最终类 如果一个类被声明为final,意味着它不能再派 生出新的子类,不能作为父类被继承。因此一个 类不能既被声明为abstract的,又被声明为final的 。 被定义成final的类,通常是一些有特殊作用的、 用来完成标准功能的类,将一个类定义为final则 可以将它的内容、属性和功能固定下来。 例如:类库中很多类都是final的,如:System, String,其它基本类型的包装类(Integer),以及 Math类等等。 final定义的属性,后来不能够改变(重新赋值) 许多程序设计语言把这种数据称为“常量” 或“常 数” 。常数主要应用于下述两个方面: 1)静态常量,要加上static关键词,可以通过类名 直接引用; 注意:类库很多类都定义有静态常量,例如 Math.PI 3、 最终属性 2)成员常量,在运行期初始化的一个值,我们不希 望它发生变化 可以把一个成员属性定义为final(不能改变的) 。 注意:在对象被构造时,这种字段必须被初始化。 即,必须保证在每一个构造方法结束之前其值已 被设定。以后字段的值不能改变。 例如:我们定义一个SCHOOL_NAME常量, 如下:public final String SCHOOL_NAME=“sias”; 所以要使用final方法,可能是出于对两方面理由的考虑。 第一个是为方法“上锁”,防止任何继承类改变它的本来含 义。设计程序时,若希望一个方法的行为在继承期间保持不 变,而且不可被覆盖或改写,就可以采取这种做法。 采用final方法的第二个理由是程序执行的效率。 4、最终方法 本讲小结 介绍了静态类型的变量、方法, 静态变量如何在类似于全局变量,它的值 如何被所有对象所共享; 介绍了我们如何使用抽象类来定义现实事 物中的抽象继承关系; 介绍了final关键词定义的常量,以及如何通 过它来定义最终方法和最终类; 课后作业 做课后的4,5,6; 把上一周的Employee类中多定义一个静态变量 count;通过它来统计对象产生的数量; 定义一个交通工具(Transportation)的抽象类( 可具有name和speed属性),上一周我们通过 Plane类定义了的飞机,再定义一个Vehicle(汽 车类),使Plane和Vehicle类继承交通工具类, Plane类具有独特的属性,如机翼(wing) ;Vehicle类可以具有轮胎(wheel),抽象方法自定 。 四、其他类库里的常见类 Java语言概述31 1. Object类类中的“黄帝” 是一个特殊的类,所有类(包括类库中的 和用开发者创作的类都属于其子类,并继 承其内容) Object类是所有类的根. 每个类都以它来作 为超类, 所有的类, 包括 数组(arrays), 都可实现覆盖Object类中的方法. 每个类都隐藏地扩展了此类,即等同于在 类地声明时加入,“extends Object” Java语言概述32 Object类的方法 常用的方法: String toString() 输出关于对象的描述信息,可以被覆盖 返回对象的字符串表示。Object 的方法返回一个字符串、包含该对象的 类名、一个字符和实例散列码的十六进制表示。 例如可以在Plane类中有toString方法。 方法为: public String toString() return (“speed is:“+ speed + “nlook is:“+look); protected Object clone() 创建并返回此对象的一个副本。(在子类中不要依 赖Object的这个方法。) boolean equals(Object obj) 指示某个其他对象是否与此对象“相等”。(在子类 中不要依赖Object的这个方法。) protected void finalize() 当垃圾回收器确定不存在对该对象的更多引用时, 由对象的垃圾回收器调用此方法。 Class getClass() 返回一个对象的运行时类。 Int hashCode() 返回该对象的哈希码值。 2. Scanner类 Scanner类是一个可以使用正则表达式来分析基本类 型和字符串的简单文本扫描器。 在java.util包下; 使用分隔符模式将其输入分解为标记,默认情况下 该分隔符模式与空白匹配。然后可以使用不同的 next 方法将得到的标记转换为不同类型的值。 可以构造一个新的 Scanner,它生成的值是从指定 的输入流扫描的。 构造器型构为Scanner( InputStream source); 以下代码使用户能够从 System.in 中读取一个字符串值: Scanner sc = new Scanner(System.in); String i = sc.next(); 以下代码使用户能够从 System.in 中读取一个整数: Scanner sc = new Scanner(System.in); int i = sc.nextInt(); 以下代码使用户能够从 System.in 中读取一个浮点值数: Scanner sc = new Scanner(System.in); double i = sc.nextDouble(); 3. InputStreamReder类-另外输入方 法 InputStreamReader 是字节流通向字符流的桥梁:它 使用指定的字符集读取字节并将其解码为字符 。 为了达到最高效率,可要考虑在 BufferedReader 内 包装InputStreamReader。 BufferedReader buf; buf=new BufferedReader

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