计算机基础第7章多媒体技术基础.ppt_第1页
计算机基础第7章多媒体技术基础.ppt_第2页
计算机基础第7章多媒体技术基础.ppt_第3页
计算机基础第7章多媒体技术基础.ppt_第4页
计算机基础第7章多媒体技术基础.ppt_第5页
已阅读5页,还剩27页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

第7章 多媒体技术基础 7.1 多媒体技术概述 7.2 Photoshop图像处理 7.3 Flash动画制作 7.1 多媒体技术概述 7.1.1 多媒体概念 1. 媒体 媒体在计算机领域有两种含义:存储信息的 实体,如磁盘、磁带、光盘等;信息的表现形式或 载体,如文本、图形、图像、声音、动画和视频等 。多媒体技术中的媒体通常指后者。 2. 多媒体和多媒体技术 多媒体从字面上理解就是“多种媒体的集合” 。 多媒体技术是把文字、图形、图像、声音、 视频等多种媒体信息通过计算机进行数字化处理, 集成为一个交互性系统的综合性技术。 3. 多媒体计算机 多媒体计算机:能处理多媒体信息的计算机系统 。 7.1.2 多媒体信息的类型 文本 文本是计算机中基本的信息表示方式,包含了 字母、数字以及各种专用符号。 2. 图形 图形一般指计算机绘制的画面,如直线 、圆、圆弧、矩形、任意曲线和图表等。 3. 图像 图像是通过扫描仪、数字照相机、摄 像机等输入设备捕捉的真实场景的画面,数 字化后以位图格式存储。 4. 动画 动画是利用了人眼的视觉特性所得 到的,是一幅幅静态图像的连续播放。 5. 音频 音频是计算机对任何声音(包括话语、音 乐以及自然界的风、雨、雷等发出的声音)进 行采样量化后所得到的离散化信号。 6. 视频 视频图像来自录像带、摄像机、影碟机 等视频信号源的影像,是对自然界景物的捕捉 、数字化后的信息。它由一幅幅单独的画面序 列(帧frame)组成,这些画面以一定的速率连 续投射在屏幕上,使观察者具有图像连续运动 的感觉。 7.1.3 数据压缩技术 数据量大是多媒体的一个基本属性。 1. 无损压缩与有损压缩 2. 数据压缩国际标准 目前数据压缩有三大国际标准: JPEG、MPEG和H.261(也称P64)。 3. 文件压缩和解压缩 (1)文件压缩和解压缩软件 Windows时代的WinZip,WinRAR等。 (2)压缩文件 (3)解压缩文件 7.1.4 多媒体技术的应用领域 1. 电子出版物 2. 教育与培训 3. 演示与咨询服务 4. 游戏与娱乐 5. 新型办公自动化 6. 音像节目与广告创作 7.2 Photoshop图像处理 7.2.1 Photoshop概述 1.Photoshop的功能 绘图功能 编辑功能 创意功能 图像阅读功能 矢量绘图功能 扫描功能 2 Photoshop的界面 工具选项栏 工 具 栏 工 作 区 状 态 栏 调 板 3.工具箱及工具的使用 选区(M) 套索(L) 裁剪(C) 污点修复画笔(J) 仿制图章(S) 橡皮擦(E) 模糊/锐化/涂抹(R ) 钢笔(P) 路径选择(A) 注释(N) 抓手(H) 前景色( ) 默认颜色(D) 移动(V) 魔棒(W) 切片(K) 画笔(B) 历史记录画笔(Y ) 渐变(G) 减淡/加深/海绵( D) 文字(T) 矩形(U) 吸管(I) 缩放(Z) 背景前景转换(X ) 背景色 快速蒙版模式(Q ) 更改屏幕模式 4.调板的使用 (1) 调板的基本功能 颜色面板 色板面板 样式面板 导航器面板 信息面板 图层面板 通道面板 路径面板 历史记录面板 动作面板 字符面板 段落面板 (2) 几种常用调板的使用 图层面板 通道面板 路径面板 (2)几种常用调板的使用 图层面板 通道面板 路径面板 5. 滤镜的使用 Photoshop CS3内置的 滤镜分 13类, 100多种 不同的滤 镜都按类别 放在“滤镜”菜 单中。 6. Photomerge拼合图片 对于差异较大或者色差较大的图片,运 用 Photomerge功能进行图片合并,可大大缩 短处理的时间,而且色调的均化也得到很好 的解决。 7.2.2 图像处理实例 例7.1 图层的应用 。 模特被环圈环绕。 抠图的图层 素材图片 对一幅服饰与背景相近,又有纤细发丝 的人像,利用常规工具难以实现抠图,常使 用Photoshop的通道来实现。 例7.2 通道抠图。 例7.3 通道蒙版 牧场小屋外的沙滩风景。 例7.4 路径的应用 素材图像 邮票最终效果图 用画笔描边路径制作邮票。 例7.5 用Photomerge合成全景图。 随着数码产品的普及,人们的生活越来越丰富多彩。当出现 需拍摄的风景画很大,用数码相机无法取全景时,就先拍摄几 张有重叠区域的画面,然后使用Photoshop的Photomerge 命 令可将它们合成为全景图。 7.3 Flash动画制作 7.3.1 Flash概述 Flash动画分为逐帧动画和补间动画,其中补间动画又 分为动作补间和变形补间。 1. Flash的特点 使用矢量图形和流式播放技术,既压缩了容量,又便于网 上浏览 通过使用关键帧和图符(元件)使得所生成的动画文件非 常小 把音乐、动画、声效、交互方式融合在一起,现已成为网 页动画设计的首选工具 多样的文件导入导出格式 强大的动画编辑功能 2. Flash窗口简介 图层 时间轴 工具箱 舞台 属性面板 颜色面板 库面板 菜单栏 工具栏 时间轴 3Flash的主要技术概念 (1)Flash中的层 Flash中的层同Photoshop所支持的层的概念相同。 层的技术用在创作中大大提高了创作效率,例如, 可以在一层上制作动画的背景色或背景画,在另一 层上录制或添加背景音乐或事件声音,在其他的一 些层上制作别的运动物体。需要修改某物体时,可 以锁定和隐藏已定型的物体,不会因为修改不慎而 损坏其他物体。许多透明而没有厚度的层面叠加起 来,播放时同步进行,根本觉察不出层面的存在, 而画面的立体感则更强。 (2)帧 帧是进行Flash动画制作的最基本的单位 关键帧 空白关键帧 过渡帧 静止帧(普通帧) 静止帧结束 (3)场景 场景是Flash作品中相对独立的一段动画内容 ,一个Flash作品可以由若干个场景组成,每个场景 中的图层和帧均相对独立。某一处需要重演特定的 场景时,只要在此处建立回放特定场景的链接即可 。Flash可以轻松实现在个场景之间切换、跳转。 (4)引导路径 动画中每一个物体的运动动作一般都通过在 关键帧之间产生的过渡帧来实现的。在中可以创建 一条复杂程度不等的引导路径来规定运动路径。这 比建立许多关键帧要容易得多,而且可以大大减少 文件的长度。 (5)元件 元件是Flash中常用的也是非常重要 的概念,是组成动画的元素。 创建元件 转换场景中的对象为元件 (6)对象 Flash中的动画都是由对象组成的,对象可以 分为4类:形状、组、元件和文本。 对象选中时的状态 4. Flash动画类型 (1) 逐帧动画 逐帧动画中的每个帧都是关键帧,需要 对每一帧中的内容进行逐个的制作和编辑。 (2)补间动画 补间动画生成方式和普通动画的制作方 式类似,所不同的是,在由两个处于两端的 关键帧创作出来后,中间帧不再需要人工绘 制,而是定义过渡帧序列的渐变类型以及效 果,由计算机根据关键帧中的位置、形状、 颜色和大小等属性计算出来。 补间动画 形状补间 动作补间 7.3.2 Flash动画制作实例 洋葱皮特效 例7.7

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论