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文档简介
厦门大学毕业设计(论文)开题报告学生姓名班级 学号指导教师姓 名职称所在单位毕业设计(论文)题 目计算机三维动画技术及其实现毕业设计(论文)的目标:学习、理解和掌握动画设计技术的基本概念、原理、软件工具以及实现方法,探讨动画设计软件中的技术问题,并完成一个动画设计作品。学习和实践动画影片的制作和项目管理。制作一部以汽车为主要内容的三维动画演示影片,片长约为30秒。此影片以演示、广告应用为背景,主要表现该汽车在公路上行驶的各种场景,展示该车的外观、性能和特质,达到演示、广告的目的。实现方法:1、建模建模是动画制作的基础,主要包括动画场景的建立、动画造型的建立和动画道具的建立。在此项目中,主要建模工具为3ds Max。模型制作最初使用3ds Max中的自带模型(如点、线、面等等)创建简单的三维基本几何体,或者绘制模型的基本二维曲线剖面图形,再使用修改器将二维曲线转变为基本三维对象。接下来采用修改器编辑三维几何体,例如“弯曲”和“编辑网格”等修改器,进一步编辑模型,使模型更加逼真。对一些夸张的造型也可以在标准的模型上通过调节点、线、面来达到想要的效果。2、材质和贴图上一步所作的模型只是雏型, 还没有色彩。在这一步中,必须根据动画的情节、模型的物质类型, 以分析的眼光观察周围环境中与之相近的物质的颜色、光泽、是否产生了反射、折射、光滑程度等特征, 并将其转化为数字模式。使用3ds Max中的材质编辑器设置材质,对三维模型的颜色、光泽度、透明度及纹理图案等基本属性进行设计,使模型更加生动。有时候,具体的一些特征很难通过材质来完成的。例如车内皮革的纹理,树叶的图案等等。在实际操作中,可以用Photoshop等图像软件来创作一部分静态素材,用计算机难以模拟的贴图,则可以用数码相机或扫描仪对现实世界中的图案进行拍摄或扫描,以图片格式存盘,再用Photoshop或其他的图像处理软件对图像进行进一步的处理。处理后的图像即可在建模场景中使用了。3、灯光任何一个场景都是有光线的。而不同时间、不同地点光线是有区别的, 灯光可以投射阴影、投射图像以及为大气照明创建体积效果。因此合理布置灯光是相当重要的。3ds Max中有各种各样的灯光,如聚光灯、泛光灯等等。利用3ds Max中的自带灯光,我们将根据广告情节的发展, 创建带有各种属性的灯光来为场景照明,同时,适当的设置灯光的强度、颜色、照射范围、是否产生阴影、阴影的颜色、光线是否衰减等来达到照明场景的目的。调节主光、辅助光、背景光之间的关系,来达到更佳的视觉效果。4、动画当前面的工作都作好后,就要开始制作动画了。在3ds Max下,开启“自动关键点”模式后,3ds Max将自动将所做出的移动、旋转和比例变化记录为在特定帧上的关键点。此外还可以使用轨迹视图来控制动画,修改动画关键帧,设置动画控制器或编辑运动曲线,达到更佳的物体运动效果。摄像机机位的设置也是关键, 它如何摆放关系到所拍摄的画面的质量。根据广告的情节,设计摄像机的位置。在设计好车辆的模型之后,将摄像机放置在车辆内部和车辆绑定可以达到车内的观察效果。通过设计虚拟物体,将摄像机和虚拟物体绑定,与车辆平行移动,可以达到车外的观察效果。同时,还可以设置多个摄影机,镜头互相切换,使得观察的视角更加多样化。5、渲染3ds Max有自带的渲染工具,可以方便的渲染动画。后期制作常常添加许多不同的效果。比如镜头效果、模糊、亮度和对比度、颜色平衡、视野、胶片颗粒、运动模糊等。光线追踪图像使图像十分清晰,并且在场景中的反射都非常完美。Mental ray渲染引擎能够将场景以极其精确的方式渲染。以上只是部分渲染方式,实际制作将采用多种方法来渲染影片。6、后期制作使用Adobe Premiere,Adobe After Effects,Adobe Photoshop等软件进行后期视频制作和优化。Photoshop可以将多个图像放在单个文件中,并按相对位置存放,应用各种滤镜和效果;After Effects用于将二维和三维剪辑合成到单个图像或动画中;Premiere负责编辑视频,包括把几个动画剪辑连接在一起、添加声音、对帧进行颜色校正、在动画之间添加过渡等。按照软件工程的思想和方法进行项目管理。时间进度安排:第一阶段,开题。2007年2月26日至3月31日。任务包括总体计划、阅读文献资料、学习技术、大体创意和完成开题报告等工作。第二阶段,技术准备。2007年4月1日至4月8日。任务包括确认和解决技术难题和制作技术验证原型等工作。第三阶段,具体制作。2007年4月9日至4月29日。任务包括深化创意和具体制作第一版本等工作。第四阶段,优化改进。2007年4月30日至5月20日。任务包括优化改进
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