珠算仿真与教学系统 ——应用于 PC端珠算教学系统的设计与开发开题报告_第1页
珠算仿真与教学系统 ——应用于 PC端珠算教学系统的设计与开发开题报告_第2页
珠算仿真与教学系统 ——应用于 PC端珠算教学系统的设计与开发开题报告_第3页
珠算仿真与教学系统 ——应用于 PC端珠算教学系统的设计与开发开题报告_第4页
免费预览已结束,剩余14页可下载查看

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

厦门大学软件学院毕业设计(论文)开题报告学生姓名 班级 学号 指导教师姓名 职称 所在单位厦门大学软件学院毕业设计(论文)题目珠算仿真与教学系统应用于PC端的珠算教学模块设计一、本研究课题的科学依据和意义(包括科学意义,国内外研究概况、水平和发展趋势,学术思想,理论依据)1、背景介绍:(1)珠算、珠心算的历史渊源:中国的算盘是最古老的计算工具,是一种没有存储设备的简易计算机1。珠算在我国具有三千多年悠久的历史,其源头可追溯到两汉以远,从宋朝开始珠算逐步替代筹算,至明代而独领风骚,一度成为我国数学发展的主流,并流传远至海外2。经过上千年的发展,珠算已经构成了一种文化现象,成为中华传统数学文化中的一块瑰宝,是一项影响深远的非物质文化遗产1。“珠心算”是珠算和心算结合的产物,其兴起于上世纪80年代,并在开发幼儿和少年智利潜能的教学试验中取得了巨大的成功3。珠心算的基本方法是:珠算导入,大脑拨珠4。就是在熟练珠算的基础上,在大脑中建立算盘影像,逐渐学会脑算拨珠,由浅入深、从低到高、先慢后块,逐步达到速算的目的5。(2)计算机辅助教学的应用背景计算机辅助教学(Computer Assisted Instruction),简称CAI,它广义上指计算机在教育领域内的广泛应用,具体包括在教学、研究、管理等等项目中以各种方式使用计算机减少工作量的现代化辅助手段;一般意义上的计算机辅助教学则是指教师使用电脑作为教学媒体,为学生提供一个学习环境的新模式改良,学生通过与计算机的交互对话进行学习的一种教学形式,即我们平时所说的多媒体辅助教学。(3)智能手机的应用背景智能手机是相对于普通通信手机而言的,这里可以做一个简单的比喻,我们把普通手机当成是一个单片机,而智能手机就相当于一台多媒体电脑。但智能手机又不同于PDA手机,她既具备普通手机小巧的身材,又同时能胜任智能软件的处理工作,可谓是麻雀虽小,五脏俱全。(4)珠算软件的研究概况:珠算既有横梁穿档的算盘,又有一套完善的算法和口诀 4。 前者相当于现代电子计算机的硬件,后者相当于软件。许多研究工作表明,电子计算机与珠算有许多相似之处6。 珠算集输入、储存、运算、输出为一体7。 珠算和电子计算机计算都有算法,存在着系统上的相似、算法语言上的相应、计算程序上的相当8。学习珠算,可以形象地理解电子计算机原理。电子计算机的使用算法和珠算算法,都是一种机械化的算法,可以彼此借鉴,相得益彰9,10。但遗憾的是,目前推出的与珠算相关软件产品还是很罕见的,相关的研究也并不是很多。比较有应用价值的只有,电子工业部第研究所太原西迪计算机公司和太原财政局联合研制成功的中国珠算技术等级试题库计算机自动生成系统软件11,以及一款由日本出品的算盘DS珠算游戏,可以支持联机。2、应用现状:进入21世纪以来,随着电子技术的发展,珠算在计算领域内的范围大为缩小,但并不意味着其将逐步被淘汰,反而其还有着强盛持久的生命力。“珠心算”教学的出现,更是珠算文化的一项创新发展,具有开发儿童智力潜能的强大功效,并取得了计算器所达不到的效果12。珠算文化也一直得到政府相关部门的大力支持,并通过一些大型的技术交流和研讨会产生重大的国际性的影响,2002年还在北京成立了世界珠算心算联合会13,14。其实,珠算文化与计算机技术是可以并行不悖的,其深厚的科学价值尚未被人们完全认识,还有很大的开发空间和应用价值15。3、存在的问题:珠算有着辉煌的历史,但是当前,随着计算器的广泛应用以及电脑的普及,珠算进入了发展的一个新阶段。虽然和电脑以及计算器相比,珠算有速度较慢,需要学习过程以及无法做到随时计算等等缺憾,但是,随着珠心算的提出和发展,对于一个熟练的,经过系统培训的珠心算学习者来说,他可以有和计算器不相上下的速度以及随时随地速算的方便快捷,应该说,运用电脑强大的计算能力和人机互动技术将电脑和珠算以及珠心算有机的结合起来,通过教学使得用户掌握珠心算口诀进而学会珠心算的速算到对珠算的普及15。这是珠算当前发展的突破之举。但正如前文所提,在电脑与珠算,珠心算的结合上,市面上还没有一个很好的,成熟的解决方案,而对于珠算的仿真模拟,也是寥寥无几。这在很大程度上制约了珠心算的普及。、系统目标:(1)总体目标:本系统的总体目标在于建立一个全面而完善的珠算模拟程序,体现珠算和珠心算算法,并可以移植到手机平台上,集各种多媒体手段于一身的珠算仿制系统。另外,还有一个重要的目标,是可以在教育教学中得到推广,使珠算这项中华民族智慧的结晶通过现代计算机辅助手段得到继续的弘扬和发展。(2)我们的具体目标如下:1.在计算机上模拟出算盘的运行状态,可以通过计算机外部设备(如键盘、鼠标等)来进行控制;2.在计算机上模拟出珠算和珠心算运算过程,包括基本运算和快速运算,并配以教程来教授各种珠算算法,形成一个学习系统;3.在以上基础之上,将此系统(或其某个部分)推广到其他多媒体平台上去,如移动电子设备(手机、PDA等),并加入动画、声控等元素来丰富软件的可视效果。5、系统分析:(1)系统模块划分及其关系: 具体可以分为以下几个模块 1.珠心算模块; 2.珠算教学模块; 3.移植至智能手机模块。 模块之间关系如图1所示。图1.系统模块划分及关系示意图(2)项目组成员分工: 本项目组由3人组成,具体分工如下:1.珠心算模块由梁清东同学负责; 2.珠算教学模块李超同学负责; 3.移植至智能手机模块由翁拓同学负责。6、核心算法思路:基于上述问题和珠算以及珠心算发展的新趋势,我们项目组希望能够借鉴学习网络上已经存在的珠算仿真算法,并加以改进和创新,灵活应用从而实现在计算机上对珠算以及珠心算的仿真模拟系统的实现。通过在互联网的搜索以及查找相关资料,我们从算法的复杂度以及可行性着重比较了以下用链表以及用数组这两种算法的优缺点:(1)通过链表实现在计算机上对算盘的模拟这种算法通过对于用链表构造算盘的柱来实现对整个算盘的模拟,进而再通过对链表堆栈的入栈以及出栈操作实现对数据的运算和存储,模拟了算盘各个算珠的运算过程,同时,由于为了避免一般算盘上的双进位问题,“链表法”提出了改进的算盘模型,即通过将旧算盘的上两珠下四珠模型改进为上三珠下六珠的新模型,避免了双进位的问题,减少了算法复杂度,提高了算法效率16。但是相应的,这种算法也存在着一些弊端,首先,由于它改变了传统算盘算珠的排列,所以很难通过算法本身输出为传统算盘模型,我们项目组讨论的结果是,可以通过在算法前端插入一个图形化输出模块达到由上三珠下六珠向传统算盘模型的转换,在继承了链表算法高效率低复杂度的同时,使整个界面更人性化,更易读。此算法如图2所示。图2.通过原有算法改进得到的主模块流程(2)通过数组实现在计算机上对算盘的模拟通过数组实现对算盘的模拟,这个方法的最大特点就是算法较容易实现,可以通过一个二维数组构造出记录每个算珠状态的程序空间,计算中对每个算珠的计算通过程序语言中的计算直接计算出结果并最终转换到计算机前端显示的算盘上。同样的,这种采用数组对算盘的模拟算法也有一定的缺憾,首先,这种算法不是一种对算珠状态实时的模拟,这种算法主要通过程序语言自带的计算器控制算珠状态,这样一来容易造成较高程序复杂度。其次,这种以数组方式对算盘的模拟容易因为对于堆栈空间以及数组空间设定不当造成程序安全隐患。最后一点,虽然通过数组模拟算盘相对链表实现比较容易编码,但是程序的效率不高。此算法如图3所示。图3.团队自行创造的核心模块流程通过对以上两种算法的比较发现,链表实现方法有着效率较高,算法复杂度也较高的特点,比较适合在本身硬件条件要求苛刻的手持设备上使用,通过前端模块的输出转换,将非标准的算珠状态转换成传统算珠状态。而通过数组构造算珠的算法则有着效率稍低但是易于实现且无需转换模块的优点,我们项目组同学讨论后认为,这种算法更适合在有较好空间状态的台式机上完成,而且因为它本身并不涉及珠算口诀的使用,所以可以在一定程度上因不同需求而运行,节约了系统成本。二、拟采取的研究方法和技术路线(包括研究工作的总体安排和进度,计算、实验方法和步骤及其可行性论证,可能遇到的问题和解决方法)1、个人任务与目标:(1)任务:珠算教学模块的实现与界面设计和文档撰写。(2)目标:1.通过可视化效果良好的图形界面完成珠算的动态展示功能;2.通过动态的算盘运动和相应的动态注解来更好地完成教学目的; 3.通过键盘或鼠标的控制,使使用者通过计算机来体验打算盘的乐趣;4.提供详尽的文档说明,以增加软件的完善程度。(3)个人模块功能概览:模块在系统中位置和功能如图4所示。图4.珠算教程模块功能2、个人模块划分:具体可分为以下几个模块:(1)界面初始化模块:检测基本函数库的完整性,初始化图形界面模块,检测网络连接,声音模块。(2)珠算模拟模块:通过链表构造模拟珠算算珠,并处理由基本数据处理模块转换自用户鼠标或键盘的事件。最后通过与图形化输出模块的连接将数据转换成图形输出到用户界面上(3)基本数据处理模块:对用户鼠标,键盘产生的动作产生响应,并将对应动作规范化的对应到内部算法的各个动作之上。(4)界面框架模块:使用Flash和java进行设计,排列各个框架。(5)图形化输出模块:对算法内已经处理完毕的算珠移动和计算出的结果,动态显示在主界面的算盘模拟图上。(6)功能扩展模块:包括网络连接,声音控制以及Flash互动。(7)文档整理(8)整体协调3、模块关系及设计特点:(1)各个模块之间的关系(如图5所示)图5.珠算系统模块关系(2)模块设计特点:(如图6所示)I.菜单驱动II.以数据为中心III.统一的访问接口,便于管理数据,提高数据的安全性,所有的模块于珠算模拟部分访问交互。图6.珠算系统各模块功能区分4、界面模块设计(1)采用轻量级GUI设计:采用轻量级GUI组件,如Swing、SWT等进行界面设计,尽量消除用户界面在不同操作系统下的平台相关性,使界面能够跨平台运行,并且在不同系统下界面基本一致;(2)封装接口:i.对系统初始化接口进行封装,如线程模型建立、初始化数据载入、网络连接检查等;ii.各功能模块尽量提供静态方法,以方便对系统各功能的接口进行调用;(3)动态界面设计:对珠算模拟部分界面尽量采用Flash动画辅助java设计,使得用户易于理解接受,并通过Flash小程序实现与用户的互动教学。另,配以系统助手(卡通形象),使界面更具友好性,更加富于变化。5、基础设施平台:(1)开发工具:Flash CS3(2)开发语言:ActionScript2.0(3)开发平台:Windows XP 6、项目开发的前期准备:(1)了解珠算的各种算法和相关知识(2)了解现有的珠算模拟软件的算法(3)学习现有的算法并进行改进(4)复习所涉及的语言和知识,熟悉开发环境7、可能遇到的问题和解决方法:(1)界面处理:利用java可视化图形界面包SWT来完成界面设计与处理,但在动态效果上的处理不如Flash好,可使用Flash除了其动作脚本外,又无法配合数据奎的使用;解决办法是把Flash嵌入到java程序中,利用读取共同的XML文档来实现步调的统一和变量处理、控制。(2)测试资源:集成测试中网络部分的压力测试不好进行,没有足够的资源进行大量的检验。(3)算盘模拟:算盘控制方式,由于算盘的长度长于键盘,所以无法一一对应控制,如果采取一对多的形势则势必会减慢速度,易于控制的方法还在研究之中。算法实现中,也还存在部分未明确的地方,寻求导师和研究生的帮助。8、时间进度安排:(1)2007年2月18日2007年2月29日 项目先期准备,通过书籍、网络查找相关背景资料和研究成果;对系统开发所涉及的技术和开发平台进行学习和进一步熟悉。(2)2007年3月1日2007年3月15日 完成系统项目计划,需求分析,系统设计与模块划分;明确团队成员分工;实现核心模块算法设计与代码实现;征求指导老师意见并进一步修改。(3)2007年3月16日2007年3月31日 提交毕业设计开题报告;完成接口设计和统一;提出界面设计方案。(4)2007年4月1日2007年4月20日 数据库构建完成,代码编写基本完成,所有模块基本完成,界面设计完成;整合所有模块,项目组内部统一,修改并优化程序性能。(5)2007年4月21日2007年5月10日 集成测试,所有模块协同工作测试,整个软件主体基本完成;系统测试,项目组成员模块整合测试,包括稳定性测试和跨平台测试。(6)2007年5月11日2007年5月25日 确认软件功能,由开发人员确认所需功能均已完成,并进行系统评估和分析;项目总结,整理资料,项目文档终告完成;撰写毕业论文并完成。(7)2007年5月26日2007年6月11日 提交毕业论文,准备毕业答辩。三、本课题的特色与创新之处1、UI兼具美观性与功能性: 本珠算仿真系统采用了向导式的UI设计,针对软件系统的主要使用群体青少年,通过Flash和Java-SWT来创造出人性化友好的界面构型,并配以声音、动画等多媒体手段,来引领式地展现软件的各种功能,弥补了目前珠算软件在功能和可视化效果上不能兼具地缺憾。 2、多平台的可移植性和延展性: 本软件系统除了可以在电脑上使用外,还可以移植到其他的电子设备之上,如PDA等,增加了软件使用的覆盖面。当珠算模拟程序可以如小游戏般出现在手机等移动产品之上时,必将为其今后的发展注入一股强大的推动力。3、增强了系统的互动性: 将珠算和珠心算算法分别制作成为具有互动性的电子教程,以更人性化和更具吸引力的方式进行珠算的教授,使本软件更加适合用于教育教学之中。4、全方位多角度的珠算模拟: 本软件将弥补目前此领域软件功能单一的现状,不仅将珠算的普通算法、简捷算法和快速算法都涉及模拟范围之内,此外还支持珠算等级测试及一套完整的题库,在移动电子产品上还会配有类似小游戏式的产品,总之,通过多种不同的类型极大地丰富和完善了古老珠算与现代计算设备的融合与互补。四、预期研究成果1、可复用模块的设计:本项目团队中三人分别负责不同的模块,但核心算法模块共同实现,亦可复用到个人的子系统模块中去,采用组件设计,增加了模块的功能共享,实现在不同的子模块中重用组件。2、具有较高灵活性的界面设计:可通过用户的实际需求做出相应的跳转响应,来实现系统内不同子模块或子程序间快速而灵活的切换,并配以提示性的过渡语言,使界面更具生动性。3、完善入微的教程讲解:通过声音、动画,并配以类似office-assistant的动态人物来讲解珠算算法中大量而复杂的口诀方法,可以让使用者更加方便和快速的进行学习和使用。4、数据全面,计算快速:本系统将配备大量而全面的系统题库,以满足珠算等级考试的要求;但基于珠心算本就是一个快速算法,我们将在算法上提出改进,以加快复杂算式的计算速度,并保证准确性。五、已有的研究基础本人参与过的与此项目相关的活动有:1、数据结构课程,2005年9月2006年2月2、Java程序设计课程,2006年2月7月3、数据库系统课程,2006年9月2007年2月4、软件工程课程,2006年9月2007年2月5、面向对象课程,2006年9月2007年2月6、算法课程,2006年9月2007年2月7、图形学课程,2007年2月6月8、多媒体课程,2007年2月6月9、XML课程,2007年2月6月10、嵌入式软件设计课程,2007年9月2008年2月六、主要参考文献目录1朱希安 叶宗羲,当代中国珠算,中国财政经济出版社,2000年3月2王家申 刘芹英 任必军,新计算技术珠算与珠心算,西南财经大学出版社,2003年8月3卢显林,现代珠算技术,浙江大学出版社,1998年5月4殷长生 李玉夫 冯德元,怎样打好算盘,教育科学出版社,1988年3月5郭儒群,珠算新法及在高等数学中的应用,河北人民出版社,1984年6月6郭启庶,珠算代数简捷术,天津科学技术出版社,1987年3月7 郭启庶,珠算是中数学和中算法的集中体现,天津科学技术出版社,1990年5月8张冬梅 黄冠斌,珠脑声像教学,1998年1月9刘芹英,湖北珠算,1997年5月10程大位,算法综统校译11向智,珠脑速算12遵循民族的、科学的、大众的方向 大力弘扬中华珠算文化,上海会议主题文件 13顾炳鑫,山西研制成功珠算试题自动生成软件,计算机世界报,1994年第6期第2版14张福汉,珠算的功能及文化价值,西安外事学院报,2007年第2期第7版15堪东明 陆辉,中小学电教,2005年第7期第9版16资料转自互联网:/bbs/viewthread.php?tid=879&page=1指导教师审核意见: 校内指导教师签名: 年 月 日毕业论文任务书(以下由学生填写)题 目:珠算仿真与教学系统应用于PC端的珠算教学模块设计目标要求:整个系统皆在建立一种将珠算技术与软件工程相结合,应用于计算机辅助教学中的方案,并将其扩展到手机等移动电子平台之上。使得枯燥的学习通过电子计算机强大的多媒体功能变得生动有趣,又可以充分发挥电子计算机运算速度上的优势,从而使珠算这个传统文化和现代电子设备有机地结合在一起。其中珠算教学模块提出了一种以FlashCS3为平台,以.fla应用程序加入ActionScript2.0脚本语言为基础的教程实现模式。利用Flash以动态的演示方式,改变以往软件界面死板、互动性欠缺

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论