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精品文档 2016 全新精品资料 文范文 独家原创 1 / 29 动漫商业策划书 篇一:动漫策划书 动漫策划书 90 年代初,动漫狂潮席卷中国大陆,对当今的年轻一代产生了颇深的影响。纵观市场, 到处充斥着日本,欧美的动漫。动漫及衍生产品的巨大产值及其迅猛的发展速度,日益受到 世界各国的普遍关注。周边产品,包括以游戏文化、动漫为特色的服装、游戏仿真玩具、食 品、饰品、装饰品等实物产品,同时,也包括音乐、图片、书籍等文化产品。如国内如此大 的市场长期被欧美,日本占据,外国的文化也深深在影响着当今的一代。为此,国家与国内 企业决定突围,在全国范围内,席卷了 动漫突围高潮。国家广电总局通知,从 2008年 5 月 1 日起,全国各级电视台所有频道播出境外动画片及资讯节目的时段,由原来的 17时 20 时 延长至 17时 21时。由国家支持的动漫基地,动漫节如火如荼地开展,积极与国际交流。 各动漫行业也团结在一起,探索动漫突围之策,并发布了动画强国宣言。各高校也积极 开办动漫专业,为国内动漫行业培养一批又一批高素质人精品文档 2016 全新精品资料 文范文 独家原创 2 / 29 才。近几年来,我国动漫产业发展 势头非常迅猛,除了漫画业的欣欣向荣之外,国产动画也在生产数量、艺术质量、制作技术、 播映效果、市场环境、产业运营、教 育教学等多方面取得了较大的进展。尤其是 2000年后, 一大批优秀的国产动画片纷纷涌现,尤其以 2003年和 2004年出品的虹猫蓝兔七侠传、小 鲤鱼历险记和神兵小将为代表,动画片和配套产品的开发都取得了空前的成功。 2008 年的中国动画年会,中国动画界终于迎来了神光再现的一刻。 2008年的动画年会上涌现出了 大批优秀的作品,以三国演义为代表的 13部优秀作品脱颖而出,并由中国动画学会向中 央电视台少儿频道及各省市少儿频道和 4 个上星卡通频道进行推荐。中国动画片在经过了几 年的洗礼后,终于 觉醒了,动画片在创意和市场运作运作度方面都达到了一个新的高度。 由央视辉煌动画公司和日本合拍的三国演义就是在这样的大环境下出生的,我们期 待代表国内最高水准的动画片能够带领国产动画片达到一个新的高度。为响应国内市场需要, 艺术设计系的动漫专业也在如火如荼地探索,并取得了丰精品文档 2016 全新精品资料 文范文 独家原创 3 / 29 富的教学经验,就业率逐年新增, 为国内市场送出了一大批优秀人才。此次动漫节更是学生在校积极学习探索动漫,由动漫教 研老师指导,动漫专业学生轩结一起,一起精心策划这一次的活动。让广大师生能够在这一 次大舞台中互相交流,并希望通 过此次活动能够让更多的人了解国内动漫,并关注国内动漫, 为国内动漫的强大贡献一份力量;并激励动漫专业学生能够更加积极拼搏,力求创新,展现 当代学生的精神风貌。一整体框架活动主题:动漫嘉年华青春秀典活动目的:希望通过此 次活动将动漫文化向社会各界展现,逐步扩大动漫在学生当中的影响。让大家更加了解,关 注动漫,也让动漫更加贴切地进入校园生活。并通过此次活动激励动漫专业学生在老师的指 导下,更加积极地对动漫产业的不断探索,勇于上进,敢于拼搏,力求创新,展现当代大学 生的精神风貌。活动时间: 09 年 11 月 16 日 11 月 18日活动地点:校西区主干道西区书 山广场活动对象: 在校学生活动内容:动漫强国签名活动动漫作品展动漫创意赛动漫周边产品展销 精品文档 2016 全新精品资料 文范文 独家原创 4 / 29 演经典影片展播主办方:协办方:二活动总体流程前期准备工作(由宣传小组和 后勤小组负责)所需物品准备工作: 1 各节目负责人在 10月 15之前把自己节目所需物品列 出清单,统交于后勤小组统一购买。所需物品在 11月 1 日之前购齐。(所需物品在经费预算 和清单中详细列出)。 2 其他节目特殊物品如报装等节目专用物品直接由节目负责人自己购买。 3 租借 设备由后勤小组负责租借,在 11 月 1 日之前确定下来。节目前期准备工作:(节目负 责人主要负责,前期准备工作在 11 月 1 日全部完成) 1 开幕式准备工作:所需物品:大型喷绘海报一张,吉祥物,气球,大型气球两个,横幅三条,请柬,彩旗,嘉宾席位, 矿泉水,礼花,彩筒花,彩笔,红毯,摄影机三架。租借设备:灯光,音响,场地,礼仪服, 花盆, ,大型气球,投影仪。具体准备:发请柬,动员动漫各班参加,布置舞台,嘉宾 席位和观众席位,主持人彩排,礼仪人员安排。 2 签名会和作品展准备工作:所需物品:横 幅两条,笔,纸,矿 泉水,气球,吉祥物,颜料,涂鸦墙,卡纸,动画 票箱,电脑, 音响,桌椅,摄影机。具体准备:张挂横幅,布置场地,宣精品文档 2016 全新精品资料 文范文 独家原创 5 / 29 传工作,签名横幅和涂鸦墙准备。 现场播放动画 品分大二,大三,大四,动漫工作室和征集四方面,在 11月 1 日之前 收集,分类并裱好,附上区位号,作品名称,作者,指导老师。活动当天架好画架,画板, 并把作品分区位放好。设置投票箱和各物品落实到位。 3 经典动画影片播放准备工作:所需 设备:影片,电脑,投影仪,桌椅具体准备:确定要播放的经典影片,硬件设备落实到位。 4 创意比赛和动漫周 边产品展销准备工作:所需物品:油泥,动漫周边产品(动漫书刊,光碟, 玩具等),乳胶,报纸,颜料,气球,笔,吸管,卫生纸,桌椅,奖品,摄影机,音响,横幅, 教学海报。具体准备:准备教学工作人员数名现场教做。( 11月 1 日始)布置场地,宣传, 横幅。现场销售人员( 11月 1 日始定)。展销产品价格确定。( 11月 1 日完成)。场地布置, 现场播放动画 5演准备工作:所需物品:服装,气球,电脑,化妆,彩旗, 矿泉水,横幅,大型海报,礼花,彩筒花,嘉宾席位,观众席位,大型气球,请柬,吉祥物, 摄影机。租借设备:音响,礼仪,花盆, ,场地,投精品文档 2016 全新精品资料 文范文 独家原创 6 / 29 影仪。具体准备: 11月 1 日前完成 演节目训练,在活动前天最后彩排。 11 月 1 日准备好所有所需物品和租借设备。 送出请柬。布置场地,灯光,音响,摄影机设备。前期宣传工作。(由宣传和后勤小组主要负 责) 1 动漫作品征集。动漫作品在 9 月 25 日在校西区主干道安放征集海报,在设计楼张贴手 绘海报。 10月 25起在校主干道和设计楼设置交稿箱和咨询台。(时间每天中中午 11: 30 13点)并在 11 月 1 日完成征集,并分类裱好。交稿时间:10月 25日 11月 1 日作品要 求:和主题紧密联系,内容健康,形式可以单幅, 4 格漫画,人物形象设计,插画。在作品 背面写清作者,系别级别班级,临摹作品还是原创。手绘,电子稿,黑白,彩色不限,统一 小。奖品设置:分专业和非专业两组评选。各评选出一等奖 1 名,二等奖 2 名,三等奖 3 名,优秀奖 4 名。在活动结束后张贴红榜,颁放奖品。 2 9 月 25日 在设计楼张贴征集海报。在 10 月 10 日完成征集,并选定方案, 11月 1 日之前做成实物。被 选定的方案作者在活动结束后和作品征集一起张贴红榜,精品文档 2016 全新精品资料 文范文 独家原创 7 / 29 并颁发 奖品。截止时间: 9 月 25 日 10月 10日交稿地点:各班班长作品要求:和主题紧密联系,形象生动,有大学生的精 神风貌。 3 场地预定。在 11 月 5 日之前完成场地预定,主要预定书山广场。 4 请柬。 11 月 1 日确定要请的领导,老师,社团,协会等。确定人数,并在 11月 10日之前(活动前一星期) 送出请柬。 5 张贴海报。在活动前一星期在校主干道,东区张挂大型喷绘海报。海报内容包 括活动主题,时间,地点,活动内容,主办方(若有赞助商则另加)。 6 活动前一星期通过网 站,贴吧,发布活动宣传,介绍活动。 7 开幕式前天在校 主干道,食堂安放大型喷绘海报。 主干道海报内容为动漫节前言,食堂海报内容为活动介绍。并在校主干道,书山广场张挂条 幅,标语。在宿舍楼和人流集中地方张贴单面黑白传单和手绘海报。 8 开幕式当天在校广播 播放活动专辑,宣传介绍活动。在校主干道及书山广场安插彩旗和吉祥物,并在书山广场和 主干道上播放动画片 9 在 11月 10日召开各级动漫班动员大会,宣布活动注意事项,人 员安排工作和细节工作。(注:所有准备工作 11 月 1 日完精品文档 2016 全新精品资料 文范文 独家原创 8 / 29 成。若有赞助商则另加。)三节目具体流程 1 动漫节开幕式:时间: 11月 16日晚 8 点地 点:书山广场参加人员:领导,老师,社团,协 会,工作人员,各级动漫班节目开始前播放动画影片。( 7点 8 点)节目开始倒计时 乐队开场。( 8 点始)主持人引入主题,并介绍动漫节和活动内容。(开场音乐)领导 讲话。(主持人引入,邀请音乐)请出吉祥物,请各位领导,嘉宾签名。(主持人引入,音 乐)活动策划总负责人讲话,说明活动目的,内容及注意事项。(主持人引入)领导宣布 动漫节正式开始。音乐响起,放礼花,彩筒花。领导,嘉宾及全体工作人员上台合影。 后勤负责清场工作。摄影机现场拍摄。 2动画强国签名与作品展活动:时间: 11 月 17 日(作品展到 18日)地点:校西区主干道,书山广场活动开始前播放动画 传人员 向观众介绍活动目的,内容等。引导观众在横幅签名,在涂鸦墙上涂鸦。观众在观看作 品后选择自己喜欢的作品,投入投票箱。 演者在主干道作宣传,与观众合影。(时 间 1 小时)请领导,嘉宾前来观看指导。签名的横幅精品文档 2016 全新精品资料 文范文 独家原创 9 / 29 和涂鸦墙放在晚放在书山广场。 后勤负责清场工作。摄影机现场拍摄。根据观众所投的票数,评选出一,二,三,优秀奖, 张贴红榜,并颁发奖品。 3 经典 影片播放:时间: 11 月 17日晚 7 点地点:书山广场播放内容: 三部 4 创意比赛与动漫周边产品展销活动:时间: 11月 18日地点:校西区主干道活动前 播放动画影片或 作人员现场教会观众创意制作流程。推销动漫周边产品参与观众 制作的作品可以带走,并得到一份小礼品。 观众合影。 (时间 1 小时)后勤负责清场工作。摄影机现场拍摄。5演时间: 11月 18日晚 6 点地点:书山广场活动前动画影片播放。(晚 5: 30点)乐队开场( 6 点)主持人引 入主 题,介绍活动。长安幻夜表演节目互动游戏火影忍者表演街舞表演 原创作品表演主持人宣布节目结束,并宣布动漫节结束。(礼花,彩筒花响起)各领导, 嘉宾和全体工作人员上台合影。后勤负责清场。摄影机现场拍摄。四后期工作 1 网络,贴 吧,校广播后续报道。 2 现场拍摄影像录制成光碟。 3 作活精品文档 2016 全新精品资料 文范文 独家原创 10 / 29 动后的调查表,调查观众反响,总 结整个活动的效果。五经费预算大型喷绘海报吉祥物大型悬空气球(租)横幅传单动漫产品 服装气球请柬彩旗矿泉水礼花彩筒炮彩笔,纸灯光(租)花盆(租) )颜料卡纸油 泥乳胶 吸管卫生纸奖品不可预算经费总计:(附:活动进程表,人员安排表) 09年 9 月 22 日 篇二:动画策划书范本动画片藏灵策划书 一、 故事梗概 有着“最后一片净土”之称的西藏总是充满着神秘与玄妙的色彩。主人公小女孩欧妮是 著名藏药大师的孙女,一天她只身深入雪山采集藏药,意外地遇到了雪崩。一阵天崩地裂般 的风暴后,欧妮发现自己的面前竟是传说中的“药王城”。药王城周围风景迷人,住着众多藏 药精灵。邪恶的病魔向药王城的村民展开袭击,欧妮协助藏药精灵消灭了病魔一次次的袭击, 恢复了药王城原本宁静祥和的美丽 ,继续成为世人所向往的净土。 二、 项目说明 本故事将制作成一部影院动画片,时长 90分钟。同时制作52集电视动画片,每集 12 精品文档 2016 全新精品资料 文范文 独家原创 11 / 29 分钟,共计 624分钟。 三、 项目创意说明(为什么做这个项目)一个优秀的选题是成功的一半。藏灵以西藏为背景,以藏药为核心,在题材创意上 史无前例。神秘的西藏一直吸引着众多文艺创作者的关注,关于西藏选题的电影、文学一直 得到国内外观众、读者的青睐,拥有良好的市场前景。 在藏文化中,藏医学是一个神秘的闪亮点,然而以藏医学为题材的影视作品极为少见。 藏医学是中国中医文 化中不可分割的重要部分,以藏医药为题材的动画片有着传播祖国传统 医学的神圣使命感。该片融入神秘魔幻色彩,恰到好处地与藏文化、藏医学的背景融为一体。 主人公藏药小精灵们也是一味味著名的藏药,它们被赋予了灵性和人性,与小女孩欧妮一起 战胜了病魔的各种袭击。神奇的藏药功能在小精灵们一次次的反攻中展现出来,透过炫丽、 神秘的剧情背后同时介绍了藏药文化,向世界展现了神奇绚烂的中医药文化,西藏文化。 作为电视产品的延伸产品 音像、图书将同时发行;而作为主人公的藏药也会得到全 面的介绍,妥贴吻合剧情的药性说 明将会是最有创意的植精品文档 2016 全新精品资料 文范文 独家原创 12 / 29 入式广告。为藏药企业创造了一次 难得的深度宣传。 四人物角色设置 四、 项目策划 本项目经过多年的精心策划,大量的资料收集,目前已经进入组建重量级的编剧团队的 前期工作。写好剧本是制作成功的前提,本剧本创作团队堪称国际性团队。资深藏族民俗学 家、医药学专家作为剧本顾问为本剧把关。剧本创作者中有日本编剧、加拿大编剧、美国编 剧以及欧洲的编剧,集众家之长,同时故事情节的国际化也为该片走入国际市场打下坚实的 基础。最终剧本由藏族专家和中国编剧统筹完成,保证了剧本的统一性。 项目 的启动资金由 藏药厂投资赞助,同时也需要得到民委、统战部等政府部门的支 持,需要再投入 30的创作资金。 五、 项目运作 该项目联合天津电视台、中央电视台、天津电影制片厂以及藏药企业,同时联合海外发 行商共同组成联合出品单位。项目的编剧团队来自世界各个地区,在动画片的创作中当首屈 一指。动画制作团队集中了一线近 150名的优秀制作人员,精品文档 2016 全新精品资料 文范文 独家原创 13 / 29 他们拥有制作影院动画的丰富经 验。组建国际化的宣传发行团队,为该片走入国际市场铺垫基础。 六、 预算 影院动画片的成本预计 9 万 /分钟,共计 810万;电视动画片 分钟,共计约 900 万。 前期剧作涉及区域广,国家多,剧本创作包括调研、素材收集整理、研讨会,创作人员 来自各个地区,涉及差旅、翻译等费用,约 *万。稿酬约影院电影版 *元;电视动画 *元 /集, 52集约 *元。 民俗专家、藏药专家顾问费 *元。 剧本统筹费 *元。 前期设计费 *元。 集中优秀制作人员制作 3 分钟样片费 *元。前期宣传费 *元、参展费 *元。 七、 保障与风险 项目以股份制进行发行。在创作伊始,融入企业资金投入,保证了制作的顺利进行,同 时也保障了资金的回收。相关音像、图书产品的生产 也延伸了回收的产业链。相信一个好的理念、优秀的制作团队、有眼光的人士加盟一定会打造出动画的精品。篇 三:动漫项目策划案【标准格式】 福建师范大学信息技精品文档 2016 全新精品资料 文范文 独家原创 14 / 29 术学院 二 维 动 画 项 目 策 划 书 二维动画项目策划书 2011级图形图像(动漫设计专业)方向( 1)班目录 1、 项目概 述: . . 3 项目背景介 绍 . . 3 画片题 精品文档 2016 全新精品资料 文范文 独家原创 15 / 29 材 . . 3 画片历史背景与世界 观 . 3 画片主 线 . . 3 项目介 绍 . . 3 画片美术风格表现类 型 .2016 全新精品资料 文范文 独家原创 16 / 29 . 3 画短片的故事梗 概 . . 4 画片制作周 期 . . 4 1. 动漫行业市场调查与竞争分 析 . . 4 告 . . 4 漫市场调查问 精品文档 2016 全新精品资料 文范文 独家原创 17 / 29 卷 . . 4 析目前动漫市 场 . . 4 析目前动漫市场竞争情 况 . 4 三、投资说 明 . . 5 险投资 商 . 精品文档 2016 全新精品资料 文范文 独家原创 18 / 29 . 5 府扶持政 策 . 篇二:动漫游戏动画公司商业计划书范文 动漫游戏 /动画公司商业计划书范文 司的目标市场、客户和客户群分析 司目标市场分析 从消费者年龄来看,动漫商品需要可以来自孩童市场,青少年市场, 成人市场。根据市场调查显示,中国动漫产业的消费集体以孩童为主,青少年动漫的比重不高,而成人动漫领域几乎是空白。根据国外的动漫产业开展经验,青少年和成年市场将是未来中国动漫产业重要的组成部分。 中国生齿基数大,现有动漫观众规划已超过 5 亿人,市场潜力巨大。其中, 18岁以下生齿达 ,他们当前是动漫观众的中坚力量 司目标市场定位 公司的目标市场首要面向消费群如下: 1、 4 14岁的低幼孩童,以老鹰抓小鸡等为代表。 2、 14成人,以商圣范蠡等为代表。 商圣范蠡的后续开发可放在经商方面 (结合苏州范蠡公精品文档 2016 全新精品资料 文范文 独家原创 19 / 29 园、范蠡庙、美女西施等要素 ),目标集体为成人。范蠡是商人鼻祖,是财神爷,新一代商圣范蠡 拟选用全国 500强公司老总真人的创业经历为故事原形,每人做 2 集,从史玉柱、马云开始。 公司的目标集体在区域上可分为两大部分,第一部分为国内动漫及衍生品市场 ;第二部分为国外动漫市场 (欧美及东南亚市场 )。 中国按年龄分生齿数计算 资料来历:国家计算局 2007年中国生齿计算年鉴 司客户及客户群分析 公司外包制造事务的首要客户群为欧美、东南亚动画制造公司。 公司自创动漫的客户集体首要为国内中央及各省市各大电视台,非必须集体为欧美及东南亚国家的国家及地方电视台。当前国内有 2000 家省市电 视台,其中动画专业频道有 4个,少 儿频道有 25 个,少儿栏目有 289 个,动画栏目 200 个。这2000多家电视台即为公司首要的客户群。 公司动漫商品衍生品的客户集体首要为国内出产孩童商品的各公司。 国内外首要竞争对手的对比 包制造事务竞争对手对比 精品文档 2016 全新精品资料 文范文 独家原创 20 / 29 1、国内动漫外包制造概况 动漫外包制造通常是指外来动画片加工,即国外的动画节目制造商 (当前首要来自欧洲、加拿大、美国、日本 ),将已经完成前期制造 (包含:企划、剧本、脚本、人物造型、布景及美术设定 )的动画片的中期制造 (包含构图、原画、动画 、布景制造、着色、合成等 )委托给加工商来完成,从而节省制造成本的一种贸易方式。动画加工产业的利润收入有两个来历。一个是美元和人民币的价差,一个是中国内地低廉的劳动力。国外加工成本约为 3000 美元 元 /分钟,而在国内只要不到 10000元人民币。但随着人民币的坚挺,国内市场竞争的剧烈,同边国家外包制造业的开展 (韩国政府给公司 30%的补偿金 ),当前国内动漫外包制造的利润已经不如前几年丰厚。 2、公司与同行的竞争力对比 本公司 台湾宏广 国内其他外包制造公司 外包制造规划 中等 较大,但事务萎缩表象 严重 通常较小 技能水平 无纸动画, 2相当部分仍选用了手绘 小规划公司完全选用无纸动画技能的较少 成本 较低 较高 通常 制造经验 丰厚 丰厚 通常 团队稳定性 极高 很差 较差 地方政府扶持力度 高 无 通常 精品文档 2016 全新精品资料 文范文 独家原创 21 / 29 综合竞争才能 强 通常 通常 创动画竞争对手对比 1、国内自创动画竞争格局 当前动画公司按其制造项目区分有三种类型: 1)生计时间对比长,长期为欧美日韩做外包制造的加工型公司,与国外动漫公司建立了良好合作关系业。此类公司对人才的需要:工作速度快,效率高 ,对制造人员的技能需要却不高,有一定的美术基础,稍加培训即可上岗,成为流水线上的一个螺丝钉。 2)新兴公司,以自创为主,公司组建时间在 3。人才辈出,拥有大批优秀自创人才是此类公司的典型特征。公司对人才的需要呈现多元化的状态,需要有制片、导演、自创脚本制造人员、角色设定、场景设定等自创作品的前期规划人员 ;更需要大量将前期内容制造出来的模型、材质、动画、特效合成、后期处理、及配音 (多数外发给专业的配音公司 )等人员。此外,一部分公司具有风投或许政府的布景,资金较为雄厚。 3)以加工为主业,自创为公司长远开 展战略目标的综合型动画公司。此类公司以加工养自创,技能过硬但自创人才缺乏,模仿才能很强但作品却没有灵魂,加工型人才与自创型人才合而为一。 从上面分类看,公司当前基本上属第二阵营,致力于自创精品文档 2016 全新精品资料 文范文 独家原创 22 / 29 动漫的开发,集中了大量的优秀人才,依托与几所院校的战略合作,更可确保公司拥有丰厚的构思人才和技能人才,若一旦能妥善解决资金缺口的开展瓶颈疑问,势必将进入开展的快车道。 2、与同行业首要公司的对比 本公司 央视动画 湖南蓝猫 杭州玄机 2009年自创规划 (分钟 ) 1352 8478 4365 3000 技能水平 无 纸动画, 2D 为主 无纸动画, 2无纸动画, 23较低 较高 较低 较高 商品定位 游戏、古代人物 主旋律 科技教学 武侠 团队稳定性 极高 较高 通常 通常 市场机制 较灵敏 不很灵敏 较灵敏 较灵敏 品牌塑造 来公司 3 年内的市场销售预测 拜见“财务计划”第五部分相关内容。 司在国内动漫行业、市场中的位置和影响程度 根据广电总局的计算, 2009 年全国自创电视动画片出产公司前十位的产值数据已经出炉,经公司研究,该数字估量不少仅为上报的项目计 划,并非各公司的真实产值,其真实产值预计较该表有大幅度缩水。我们将公司的自创规划与该公布的数据对比如下: 排序 出产单位 部数 分钟数 1 杭州漫齐妙动漫制造有限公司 10 12945 精品文档 2016 全新精品资料 文范文 独家原创 23 / 29 2 央视动画有限公司 15 8478 3 无锡亿唐动画规划有限公司 8 7720 4 浙江中南集团卡通影视有限公司 10 6474 5 湖南宏梦卡通传播有限公司 9 5050 6 深圳华强数字动漫有限公司 8 5032 7 沈阳非凡构思动画制造有限公司 2 50008 宁波水木动画规划有限公司 6 4770 9 北京卡酷动画卫星频道有限公司 11 4465 篇三:动漫周边市场营销策划书 动漫手办模型与周边饰品 市场营销策划书 小组成员 目录 一 、 项 目 简介 3 二 、 项 目 的 可 行性 3 三 、 目 标 市 场 营 销 战略 5 ( 一)市场细分: 5 精品文档 2016 全新精品资料 文范文 独家原创 24 / 29 (二)市场选择: 6 (三)市场定位: 6 四 、 营 销 组 合 策略 6 (一)产品策略: 6 (二)价格策略: 7 ( 三 ) 分 销 渠 道 策略 7 五、促销策略 7 1 、广告策略: 7 2 、 营 业 推 广 策略 : 7 3 、公关策略 7 六、财务计精品文档 2016 全新精品资料 文范文 独家原创 25 / 29 划 11 一、项目介绍 近年来,日本动漫文化风靡国内外以及国内自创动漫的发展都得到国内人民的喜爱。所以,本店主要经营的销售项目是以动漫人物为原型的模型(手办)、各类高达模型与一些动漫周边饰品,使这些产品自然 而然的在 获得令人满意的收益;提高小店经营的利润,使本店稳稳地扎根于 为让大家喜欢的动漫模型与饰品店。 二、项目的可行性 动漫市场在国内越来越火爆,是现在为数不多的利润较高的行业。开个经营动漫模型(手办)及饰品的小店,房租和第一期进货大概花费成本 25 万,产品零售的利润一般在80%150%左右,由于在国内,大量青少年热衷于这种动漫文化,是故为发展动漫模型及饰品带来了契机。于此同时,在这里动漫产品的销售店铺却并不是很普及,进货销售渠道也亟待完善,使得该行业的发展有了比较长远的未 来。基于中国动漫产业将有非常好的巨大发展空间这一基本情况,我们小组对 场上的动漫模型需求状况进行了一次较为全面的调查,主要对于在校人群进行了问卷调查的方法与在网上 ?a _精品文档 2016 全新精品资料 文范文 独家原创 26 / 29 堑贸鲆韵陆崧郏 ?/p 宏观角度来看: ( 1)经济因素: 着一些较好的小商品零售店,但是, 说寥寥无几的动漫周边店, 就小商品城市里也几乎没有,就只有明湖商场以及沃尔玛等大型商场里面有着一些只有小孩喜欢的玩具而已,而且根据京 穗三大城市的动漫产品消费市场调查表明, 14 35 岁的城市青年的动漫相关产品消费额,已超过 100亿元,这还不包括 0 13岁的消费群体。有分析认为中国的动漫市场具有 1000 亿的销售市场,应是所言非虚,再加上前段时间受金融危机的影响、欧美市场经济萎缩,众多中小玩具厂家销售业绩急剧下滑,资金周转困难,无力研发新产品或扩充内地市场,再者加上国内玩具模型市场仍未达成有效的营销模式和产业机制,所以我们可以在“别 人没有关注的我在关注,别人关注时我已在行动!” 利用自己“先行一步”的创新思维和行动,达到成功动漫产业链之目的。 ( 2)文化因素:动漫是动画和漫画的合称与缩写,在其他语言相当少用。随着现代传媒技术的发展,动画和漫画(特别是故事性漫画)之间联系日趋紧密,两者常被合而为一称为“动漫”。惯用说法有“动漫爱好者”、“动漫展览会”、“动漫产业”等等。中国还有以“动漫志”为名的杂志,把这个新生词推广到整个社会,尤其在青少年中甚为常用。日本动精品文档 2016 全新精品资料 文范文 独家原创 27 / 29 漫十分流行,并逐渐成为了一种文化时尚。 许多年轻人都非常喜欢甚至迷恋动漫。他们 追求动漫人物的着装、饰品、说话的风格等等。开张动漫周边店的设计不仅可以让人了解动漫
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