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文档简介

返回 第12章 观察与渲染三维图形 本章主要介绍动态观察视图,使用相机观察三维图形的方法,以及渲染三维图形的 方法。通过本章的学习,应该完成以下学习目标: 熟悉动态观察视图的方法 了解相机定义三维视图的方法 掌握查看三维图形效果和应用视觉样式的方法 掌握光源、材质和贴图的使用方法 掌握渲染三维对象的方法 返回 在AutoCAD 2008中,选择【视图】|【动态观察】命令中的子命令,可以动态观察视图。 l 受约束的动态观察 l 自由动态观察 l 连续动态观察 动态观察 返回 受约束的动态观察 选择【视图】|【三维动态观察器】命令(BDORBIT),可以在当前视口中激活三维动态观察 视图。 当【受约束的动态观察】处于活动状态时,视图的目标将保持静止,而相机的位置(或视 点)将围绕目标移动。但是,看起来好像三维模型正在随着鼠标光标的拖动而旋转。用户可以 此方式指定模型的任意视图。此时,显示三维动态观察光标图标。如果水平拖动光标,相机将 平行于世界坐标系 (WCS) 的 XY 平面移动。如果垂直拖动光标,相机将沿 Z 轴移动,如图12-1 所示。 图12-1 受约束的动态观察 返回 自由动态观察 选择【视图】|【动态观察】|【自由动态观察】命令(3DFORBIT),可以在当前视口中激活 三维自由动态观察视图。如果用户坐标系 (UCS) 图标为开,则表示当前 UCS 的着色三维 UCS 图标显示在三维动态观察视图中。 三维自由动态观察视图显示一个导航球,它被更小的圆分成四个区域,如图12-2所示 。 图12-2 自由动态观察 返回 连续动态观察 选择【视图】|【动态观察】|【连续动态观察】命令(3DCORBIT),可以启用交互式三维视 图并将对象设置为连续运动。 在绘图区域中单击并沿任意方向拖动鼠标,来使对象沿正在拖动的方向开始移动。释放鼠 标,对象在指定的方向上继续进行它们的轨迹运动。为光标移动设置的速度决定了对象的旋转 速度。 可通过再次单击并拖动来改变连续动态观察的方向。在绘图区域中单击鼠标右键并从快捷 菜单中选择选项,也可以修改连续动态观察的显示。 返回 使用相机 在AutoCAD 2008中,使用相机功能可以在模型空间放置一台或多台相机来定义3D透视图 。可以指定的相机属性如下。 l 位置:用于指定查看3D模型的起始点。可以把该位置作为用户观看3D模型所在的位置,以 及查看目标位置的点。 l 目标:用于通过在视图中心指定坐标来确定查看的点。 l 镜头长度:是传统相机术语,用于指定用度数表示的视野。镜头长度越大,视野越窄。 l 前向与后向剪裁平面:如果启用剪裁平面,可以指定它们的位置。在相机视图中,相机和 前向剪裁平面之间的任何对象都是隐藏的。同样,后向剪裁平面与目标之间的任何对象也都是 隐藏的。 返回 漫游和飞行 在AutoCAD 2008中,用户可以在漫游或飞行模式下,通过键盘和鼠标可以控制视图显示或 创建导航动画。 l 【定位器】选项板 l 漫游和飞行设置 返回 【定位器】选项板 选择【视图】|【漫游和飞行】|【漫游】或【飞行】命令,将打开【定位器】选项板和【漫 游和飞行导航映射】对话框,如图12-12所示。 图12-12 【定位器】选项板和【漫游和飞行导航映射】对话框 返回 漫游和飞行设置 选择【视图】|【漫游和飞行】|【漫游和飞行设置】命令,打开【漫游和飞行设置】对话 框。可以设置显示指令窗口的进入时间,窗口显示的时间,以及当前图形设置的步长和每秒步 数,如图12-13所示。 图12-13 【漫游和飞行设置】对话 框 返回 查看三维图形效果 在AutoCAD中,使用【视图】|【缩放】、【视图】|【平移】子菜单中的命令可以缩放或 平移三维图形,以观察图形的整体或局部。其方法与观察平面图形的方法相同。此外,在观测 三维图形时,还可以通过旋转、消隐及着色等方法来观察三维图形 。 l 消隐图形 l 改变三维图形的曲面轮廓素线 l 改变实体表面的平滑度 l 以线框形式显示实体轮廓 返回 消隐图形 在绘制三维曲面及实体时,为了更好地观察效果,可选择【视图】|【消隐】命令(HIDE), 暂时隐藏位于实体背后而被遮挡的部分,如图12-14所示。 图12-14 消隐图 形 返回 改变三维图形的曲面轮廓素线 当三维图形中包含弯曲面时(如球体和圆柱体等),曲面在线框模式下用线条的形式来显示 ,这些线条称为网线或轮廓素线。使用ISOLINES系统变量可以设置显示曲面所用的网线条数 ,默认值为4,即使用4条网线来表达每一个曲面。该值为0时,表示曲面没有网线,如果增加 网线的条数,则会使图形看起来更接近三维实物,如图12-15所示。 图12-15 ISOLINES设置对实 体显示的影响 返回 改变实体表面的平滑度 要改变实体表面的平滑度,可通过修改FACETRES系统变量来实现。该变量用于设置曲面 的面数,取值范围为0.0110。其值越大,曲面越平滑,如图12-16所示。 图12-16 改变实 体表面的平滑度 返回 以线框形式显示实体轮廓 使用DISPSILH系统变量可以以线框形式显示实体轮廓。此时需要将其值设置为1,并用【 消隐】命令隐藏曲面的小平面,如图12-17所示。 图12-17 以线框形式显示实体轮廓 返回 应用与管理视觉样式 在AutoCAD 2008中,可以使用【视图】|【视觉样式】菜单中的子命令或【视觉样式】工 具栏来观察对象,如图12-18所示。 l 应用视觉样式 l 管理视觉样式 图12-18 【视觉样 式】子菜单和工具栏 返回 应用视觉样式 对对象应用视觉样式一般使用来自观察者左后方上面的固定环境光。而使用【视图】|【重 生成】命令重新生成图像时,也不会影响对象的视觉样式效果,并且用户还可以在此模式下运 行使用通常视图中进行的一切操作,如窗口的平移、缩放、绘图和编辑等。 返回 管理视觉样式 在AutoCAD 2008中,选择【视图】|【视觉样式】|【视觉样式管理器】命令,打开【视觉 样式管理器】选项板,可以对视觉样式进行管理,如图12-22所示。 图12-22 【视觉样 式管理器】选项板 返回 设置光源 当场景中没有用户创建的光源时,AutoCAD将使用系统默认光源对场景进行着色或渲染。 默认光源是来自视点后面的两个平行光源,模型中所有的面均被照亮,以使其可见。用户可以 控制其亮度和对比度,而无需创建或放置光源。 l 点光源 l 聚光灯 l 平行灯 l 查看光源列表 l 设置地理位置 返回 点光源 点光源从其所在位置向四周发射光线,它不以某一对象为目标。使用点光源可以达到基本 的照明效果。选择【视图】|【渲染】|【光源】|【新建点光源】命令,可以创建点光源,如图 12-23所示。点光源可以手动设置为强度随距离线性衰减(根据距离的平方反比)或者不衰减 。默认情况下,衰减设置为无。 返回 聚光灯 聚光灯(例如闪光灯、剧场中的跟踪聚光灯或前灯)分布投射一个聚焦光束,发射定向锥 形光,可以控制光源的方向和圆锥体的尺寸。选择【视图】|【渲染】|【光源】|【新建聚光灯 】命令,可以创建聚光灯, 返回 平行灯 平行光仅向一个方向发射统一的平行光光线。可以在视口中的任意位置指定 FROM点和 TO点,以定义光线的方向。选择【视图】|【渲染】|【光源】|【新建平行光】命令,可以创建 平行光。 创建平行光时,当指定了光源的矢量方向后,还可以设置光源的名称、强度因子、状态、 光度、阴影、过滤颜色等选项,此时命令行显示如下提示信息。 输入要更改的选项 名称(N)/强度因子(I)/状态(S)/光度(P)/阴影(W)/过滤颜色(C)/退出(X) : 返回 查看光源列表 选择【视图】|【渲染】|【光源】|【光源列表】命令,将打开【模型中的光源】面板,其 中显示了当前模型中的光源,单击光源即可在模型中选中它,如图12-36所示。 图12-36 【模型中的光源】选项 板 返回 设置地理位置 由于太阳光受地理位置的影响,因此在使用太阳光时,还需要选择【视图】|【渲染】|【 光源】|【地理位置】命令,打开【地理位置】对话框,设置光源的地理位置,如纬度、经度、 北向以及地区等。 返回 使用材质和贴图 将材质添加到图形中的对象上,可以展现对象的真实效果。使用贴图可以增加材质的复杂 性和纹理的真实性。 l 使用材质 l 将材质应用于对象和面 l 使用贴图 返回 使用材质 选择【视图】|【渲染】|【材质】命令,打开【材质】选项板,可以快速访问与使用预设材 质,如图12-39所示。 图12-39 【材质】选项板 返回 将材质应用于对象和面 用户可以将材质应用到单个的面和对象,或将其附着到一个图层上的对象。要将材质应用 到对象或面(曲面对象的三角形或四边形部分),可以将材质从工具选项板拖动到对象。 如果单击【材质】选项板中的【将材质应用到对象】按钮,可以将材质指定给对象 返回 使用贴图 贴图是增加材质复杂性的一种方式,贴图使用多种级别的贴图设置和特性。附着带纹理的 材质后,可以调整对象或面上纹理贴图的方向。 材质被映射后,用户可以调整材质以适应对象的形状。将合适的材质贴图类型应用到对象 ,可以使之更加适合对象。AutoCAD提供的贴图类型有以下几种。 l 平面贴图:将图像映射到对象上,就像将其从幻灯片投影器投影到二维曲面上一样。图像 不会失真,但是会被缩放以适应对象,该贴图最常用于面。 l 长方体贴图:将图像映射到类似长方体的实体上,该图像将在对象的每个面上重复使用。 l 球面贴图:在水平和垂直两个方向上同时使图像弯曲。纹理贴图的顶边在球体的【北极】 压缩为一个点;同样,底边在【南极】压缩为一个点。 l 柱面贴图:将图像映射到圆柱形对象上;水平边将一起弯曲,但顶边和底边不会弯曲。图 像的高度将沿圆柱体的轴进行缩放。 返回 渲染对象 渲染是基于三维场景来创建二维图像。它使用已设置的光源、已应用的材质和环境设置( 例如背景和雾化),为场景的几何图形着色。 l 高级渲染设置 l 控制渲染 l 渲染并保存图像 返回 高级渲染设置 选择【视图】|【渲染】|【高级渲染设置】命令,或在【面板】选项板的【渲染】控制台 中单击【高级渲染设置】按钮,均可打开【高级渲染设置】选项板,可以设置渲染高级选项, 如图12-46所示。 图12-46 【高级渲染设置】选项板 返回 控制渲染 选择【视图】|【

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