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第八章 专业显示器 w8.1 CRT显示器 w8.2 液晶显示器 w8.3 等离子显示器 w8.4 DLP投影技术介绍 返回目录 8.1 CRT显示器 w8.1.1 CRT显 示器的工 作原理 图8-1 电子枪、荫罩板和荧光屏 返回本章 图8-2 行扫描与场扫描 图8-3 显像管示意图 w8.1.2 CRT显示 器的主要 性能指标 (1)画面尺寸 (2)点距 (3)分辩率 (5)水平扫描频率 (4)垂直扫描频率 8.2 液晶显示器 w8.2.1 液 晶显示器 的工作原 理 图8-4 固体、液晶、液体三态及向列型和近晶型液晶结构图 返回本章 液晶的 三种类 型 1、向列型 2、胆甾型 3、近晶型 图8-5 胆甾型液晶结构图 w由于液晶的各向异性,加之弹性系数很小, 在外加电场作用下分子的排列极易发生变化 。当液晶分子的某种排列状态在电场作用下 变为另一种排列状态时,液晶的光学性质随 之改变而产生光被电场调制的现象称为液晶 的电光效应。液晶的电光效应是由液晶的介 电常数、电导率和折射率的各向异性引起的 。 图8-6 TN型LCD结构图 图8-7 TN型LCD的工作原理 w在TN型LCD液晶显示屏面板中加上彩色滤光 片,则可变成彩色显示器。彩色滤光片是由 红、绿、蓝3种颜色构成的,有规律地制作在 一块大玻璃基板上。每一个像素是由三种颜 色的单元(或称为子像素)所组成。假如有 一块面板的分辨为12801024,则它实际拥 有312801024个子像素。 图8-8 常见的彩色滤光片的排列 w8.2.2 液晶 显示器的 主要性能 指标 1LCD的尺寸 2可视角度 3像素间距 4色彩表现度 5对比度 6亮度值 7响应时间 w1LCD的尺寸 w通常所说的液晶显示器尺寸大小多指显像的 对角线尺寸。传统CRT显示器的可视范围小 于其显像所标的尺寸,如17英寸CRT显示器 的可视范围为15.7英寸。液晶显示器的尺寸 标示与CRT显示器不同,液晶显示器的尺寸 以实际可视范围的对角线来标示。尺寸标示 使用厘米(cm)为单位,或按照惯例使用英 寸(in)作为单位。 返回 w2可视角度 w液晶显示器的可视角度包括水平可视角度和 垂直可视角度两个指标。 返回 w3像素间距 wLCD显示器的像素间距的意义类似于CRT的 点距。不过前者对于产品性能的重要性却没 有后者那么高。CRT的点距会因为遮罩或光 栅的设计、垂直或水平扫描频率的不同而有 所改变。LCD显示器的像素数量则是固定的 。因此,只要在尺寸与分辨率都相同的情况 下,所有产品的像素间距都应该是相同的。 返回 w4色彩表现度 w大部分厂商生产出来的液晶显示器,每个基 色达到6位,即26=64种表现度,那么每个独 立的像素就有646464=262144种色彩。也 有不少厂商使用了所谓的FRC(Frame Rate Control)技术以仿真的方式来表现出全彩的 画面,也就是每个基色能达到8位,即256种 表现度,那么每个独立的像素就有高达 256256256=16777216种色彩了。 返回 w5对比度 w对比度定义为最大亮度值与最小亮度值之比。LCD 的对比度很重要,比值越高,对比越强烈,色彩越 鲜艳饱和,调整效果也会更细致,还会显现出立体 感;对比度低,颜色显得“贫瘠”。CRT显示器的对 比度通常高达5001,因而在CRT显示器上呈现真 正全黑的画面是很容易的。但对LCD来说就不是很 容易了,为了要得到全黑画面,液晶模块必须完全 阻挡来自背光源的光。但在物理特性上,这些元件 无法完全达到这样的要求,总会有一些漏光发生。 一般来说,人眼可以接受的对比度约为2501。 返回 w6亮度值 w亮度表示显示器的发光强度。以坎德拉每平 方米(cd/m2)为测量单位。LCD的最大亮度 ,通常由冷阴极射线(背光源)来决定, TFT-LCD的亮度值一般都在200250 cd/m2 。液晶显示器的亮度略低会显得屏幕发暗。 虽然技术上可以达到更高亮度,但是这并不 代表亮度值越高越好,因为太高亮度的显示 器有可能使观看者眼睛受伤。 返回 w7响应时间 w液晶显示器的响应时间是指液晶从暗到亮( 上升时间)再从亮到暗的整个变化周期的时 间总和。响应时间反映了液晶显示器各像素 点对输入信号的反应速度,此值当然是越小 越好。如果响应时间太长,就有可能使液晶 显示器在显示动态图像时,出现“拖尾”、“重 影”等现象。目前的响应时间降到了20ms, 较好地消除了快速移动物体的拖尾现象。 返回 8.3 等离子体显示器 w等离子显示器PDP的全称是Plasma Display Panel,它是在两张超薄的玻璃板之间注入混 合气体,并施加电压利用荧光粉发光成像的 设备。与CRT显像管显示器相比,具有分辨 率高、屏幕大、超薄、色彩丰富鲜艳的特点 。与LCD相比,具有亮度高、对比度高、可 视角度大、颜色鲜艳和接口丰富等特点。 返回本章 w8.3.1 等离 子显示器的 工作原理 2彩色PDP的发光机理 1等离子体发光机理 3着火电压对PDP器件的 影响 w1等离子体发光机理 w许多低压气体放电光源都直接或间接地利用 辉光放电,如日光灯、霓虹灯等,PDP也是 利用气体放电而发光的。辉光放电的特点之 一是放电电压明显低于着火电压。 w w目前PDP采用的放电模式是低压辉光放电, 放电时正柱区非常短甚至没有,主要靠负辉 区发光,间距只有几十到几百nm,为负辉光 放电,其发光效率低,只有1.01lm/W。由于 正柱区和阴极辉区均属于等离子区,故将采 用这种放电特性而制成的显示器件,称为等 离子显示器。 1阴极辉区;2负辉区;3正柱区; 4阳极辉区;58暗区 图8-10 正常辉光放电的光区 返回 w2彩色PDP的发光机理 w彩色PDP虽然结构有许多不同,但放电机理 都相同。等离子显示器原理图如图8-11所示 。即在彩色PDP的前、后屏玻璃之间制成许 多放电空间,通过辉光放电产生的真空紫外 光激发光致荧光粉发光从而实现彩色显示。 图8-11 等离子显示器原理图 w真空紫外光激发荧光粉发光的原理是:当真 空紫外光照射到荧光粉表面时,一部分被反 射,一部分被吸收,另一部分则透射出荧光 粉层。当荧光粉基质吸收了真空紫外光能量 后,基质电子从原子的价带跃升到导带,价 带中因电子跃迁而出现空穴。在价带中,空 穴因热运动而扩散到价带顶,然后被掺入到 荧光粉中的激活剂构成的发光中心俘获。 w没有掺杂的荧光粉基质(例如红粉Y203)不 具备产生电子的发光本领,而掺杂的荧光粉 基质,具备产生电子的发光本领的发光中心 (例如Eu是红粉的发光中心)。获得光子能 量跃迁到导带的电子,在导带中运动,很快 消耗能量后下降到导带底,与发光中心的空 穴复合,使荧光粉放出一定波长的光。同一 种基质的荧光粉,由于掺杂元素不同,构成 的发光中心的能级不同,便可产生不同颜色 的可见光,如可发出红、绿、蓝三基色光。 返回 w3着火电压对PDP器件的影响 wPDP是一种主动发光型显示器,它是通过辉 光放电而发光的,着火电压是使PDP点火发 光所需的电压。必须通过电路加上点火电压 ,PDP才能产生放电发光。较低的着火电压 可减轻PDP驱动电路的压力。因此,降低着 火电压对PDP器件非常重要。气体放电时的 着火电压与电极材料、电极表面状态、气体 种类和成分、极间距离等有关。 返回 w8.3.2 等离 子体显示器 的分类 1交流型PDP(AC -PDP) 2直流型PDP( DC-PDP) w图8-12(a)为彩色交流PDP的工作原理示意 图。由图可见,气体放电时发射出紫外光, 照射相应的光致发光荧光粉,三种荧光粉通 过空间混色实现彩色显示。 wAC-PDP根据电极结构的不同,又可分为单 基板型(如图8-12(b)和双基板型(如图 8-12(c)所示)两种。双基板型的维持电极 呈正交分布在上下两个基板上,放电发生在 两基板之间。单基板结构的维持电极位于同 一基板上,放电发生在维持电极所在的基板 表面,而荧光粉则在另一基板表面 。 w2直流型PDP(DC-PDP) w工作时电极间加直流电压,电极直接与放电 气体接触,它不同于AC-PDP具有记忆性, 但采用平面脉冲存储结构可使DC-PDP获得 记忆性。 w8.3.3 驱动技术 w等离子体显示器所需的驱动电压很高,驱动 电路成本偏高,整机中75%的成本用于该电 路。 w如能降低寻址电压就可以降低寻址驱动IC的 工作电压,降低成本,提高光效,因此需要 尽量降低寻址电压。富士通公司开发的寻址 显示分离子场(ADS)技术,是一种低压寻 址技术。 图8-14 ADS子场寻址过程 w8.3.4 等 离子显示 器的优点 PDP电视机比较容易 实现大屏幕和超大屏幕 。 可视角大。在平板 电视机中PDP具有 最宽的可视角,可 达160以上 响应时间小,运动图像 拖尾时间短,动态清晰 度高。 动态能耗 低。 实现全数 字化。 PDP采用R、G、B三色 荧光粉自发光,对比度高 ,图像层次感强,清晰度 高,显示图像鲜艳、明亮 、柔和、自然;色域覆盖 率大,彩色还原特性好, 显示图像颜色鲜艳,饱和 度强,寿命较长。 8.4 DLP投影技术介绍 wDLP(Digital Light Processing,数字光学处 理)技术是由德州仪器发明的、专门用于投 影和显示图像的全数字技术。 w每一种DLP投影系统的核心是光学半导体, 即数字微镜装置DMD(Digital Micromirror Device)或称为DLP芯片。 w 8.4.1 DLP显示 技术的工作原理 在DLP投影系统中, DMD是基础。一个DLP 投影系统包括内存及信号 处理功能部分,采用全数 字方式进行工作。 DLP投影机的其他 组件包括一个光源 、一个颜色滤波系 统、一个冷却系统 、照明及投影光学 元件。 w 8.4.2 DLP 的优、缺点 1优点 a.由于DLP采用全数字工作方式, 能使噪声消失,获得具有数字灰度 等级的精细的图像质量。 b.DLP以反射式DMD为基础,不需 要偏振光,因而比透射式液晶显示 (LCD)技术更有效。 c.DMD上的微反射镜间为封闭间隔 ,可使视频图像投影成具有更高分 辨率的无缝隙图像。 2缺点 a.成本很高。从分辨率来讲,DMD目前很难做到高 分辨率; b.光效率低,还会产生闪烁、高速运动物体边缘色 散等问题; c. DLP 驱动技术复杂 。 w8.4.3 DLP的应用展望 wDLP数码技术始于20世纪70年代,起初只是用于军 事领域,90年代转为民用。经过几十年的发展, DLP技术日趋成熟。可以预见,DLP将会采用新技 术,继续降低成本。DLP技术的应用产品主要集中 在三个领域:商务会议场合、商业娱乐(数字影院 )和家庭娱乐这三个方向。有报道称有厂家开始 DLP小屏幕的研究,用于口袋式投影机中。有专家 预言,随着技术的发展,成本逐渐降低,DLP投影 机将对LCD市场产生极大冲击,几年后,背投电视 产业将是DLP的天下。 第九章 音响系统工程设计 w9.1 音响工程设计的一般考虑 w9.2 音响系统的设计 w9.3 多功能厅音响系统设计实例 w9.4 音响系统调试 w9.5 EASE仿真 返回目录 w通常所谓的专业音响工程主要是包括专业舞 台音响灯光系统、舞厅音响灯光视频系统、 商业广播会议系统等在内的一种系统工程。 在工程技术上,它集建筑、电子、电工技术 于一体,是包含了声学、光学、音频、视频 等多项理论的一门综合性工程技术。它要求 工程商根据用户不同的实际需要,认真研究 ,全面融入设计者的设计思想,精心设计和 施工;同时还要得到建筑装饰、电力供应部 门的密切配合才能完成。 9.1 音响工程设计的一般考虑 w9.1.1 设 计前需具 备的资料 1厅堂(场馆)的面积、容积 、形状和建筑声学条件 2大致投资额 3功能要求 4客户的倾向 返回本章 w9.1.2 需提 交对方的设 计文件 1设计说明 2设备清单 2设备清单 3系统结构图 4平面布局图 5布线图 w9.1.3 音响 工程设计的 升、降档 1功能不 变前提下 的升、降 档 2改变功 能的升、 降档 (1)设备品种 不变,品牌、 型号改变 (2)增减设备 9.2 音响系统的设计 w专业音响工程的工程设计工作,在确定工程 任务的同时,就必须尽快地与相关的建筑装 饰、电力供应部门接洽,在室内建筑结构、 装饰方案、电力供应等方面取得共识,然后 结合用户的实际需要制定一个总体的规划。 w在设计中要大量地收集有关的资料,结合该 工程的具体情况,在建筑声学、配电功率方 面进行细致的计算,并根据计算的结果提出 相应可行的整改意见。 返回本章 w9.2.1 音响 系统必须满 足的条件 1低的背景 噪声 2应具有均 匀合理的声 压级 3保证清晰 度 4保证系统 能稳定工作 5声像与图 像基本一致 6应具有良好 的传输频率特 性和较低的失 真 w9.2.2 声场总功率的估算 w实际工程设计往往是根据经验和一般原则首 先选择音箱布局,然后进行估算,确定所需 音箱的大致参数和规格指标等,并确定具体 摆位和方向,最后通过对场内各点声压的测 试和实际试听,对音箱的布置进行调整,必 要时还需增补一些辅助音箱。 w1估算条件 w室内声场的估算方法基于混响声场完全均匀 、声源指向性已知且为理想的前提。这两项 基本条件满足得越好,估算结果也就越接近 实际,反之,误差便会较大。 w室内声场估算的基本思路是这样的:室内任 一点的声压级由两部分构成,一部分是直达 声场在该点的声压级,另一部分是混响声场 在该点的声压级,两者叠加便得到了该点的 实际声压级。直达声场符合平方反比律,可 以方便地算出室内各点的直达声声压级。根 据临界距离Dc的定义可知,在临界距离处直 达声声压级与混响声声压级相等。因此再算 出临界距离处的直达声声压级,便知道了该 点的混响声声压级。 w有了室内直达声与混响声在各个位置的声压 级数据,室内声场各个位置的声压级即可算 出来。需要注意的问题是,在具体计算中将 其换算为音箱的距离以及音箱的输入电功率 便可算出直达声声压级。 w2声场总电功率的估算 w在实际工程中,估算声场功率时可以将混响 声声压略去,将其视为功率裕量的一部分, 这样,只要确定了声场中某方向距离D处的 声压级LP,就可以由LP来估算声功率值。 w声功率与一般音箱或音箱系统所标示的电功 率不同,其间相差音箱的转换效率。音箱的 效率与音箱所用扬声器单元的结构、形状关 系极大。例如纸盆扬声器的效率为1%左右, 号筒式扬声器音箱的效率可达15%。目前音 箱的产品说明书多数不给效率值,而是只给 灵敏度值S。下面给出通过音箱灵敏度来估算 系统电功率的步骤。 w 略去混响声声压,作为声压裕量的一部分 ,此时,扩散声场可以近似作为自由声场处 理。 w 接收点距离音箱D(m),且在音箱的声 辐射轴线上。根据功率每提升一倍,声压级 增加3dB;距离每增加一倍,声压级衰减6dB 的规律,可得自由声场中声压级公式: w式中, 为声场的声压级,P为馈给音箱的 电功率,S为音箱的轴向灵敏度级。 w假定在一个供声区内有多组(N组)灵敏度 相同的音箱供声,那么上式中还要增加,则 变为: w求电功率P可写为: w W w 假定接收点偏离音箱辐射轴线角 (), 那么偏离轴线供声区域声场的直达声声压级 可按下式计算: w电功率可由下式求出: w3功率放大器的选配 w总的原则是放大器的功率应与音箱功率匹配 。在实际使用中,功率放大器的额定功率一 般取音箱额定功率的1.22.0倍,通常美国 箱宜取大一点,国产箱宜取小一点。 w返听系统是为了解决舞台上演员与乐队的听感问题 而专门建立的音响系统。另外 ,当主声场的音响系 统出现故障时,返听系统还可以作为应急音响系统 使用,以避免冷场现象。在一般场合下,返听系统 功率取主声场功率的20%。在返听系统中,为了使 返听效果响度适宜、效果清晰,返听放大器的功率 应大于返听音箱功率的1.3倍左右,在实际使用中, 返听放大器的输出功率还要在现场进行调整。返听 系统功率过小,会使返听系统失去意义,返听系统 功率过大,又会产生喧宾夺主的感觉,并且容易造 成声反馈的不良效果。 w监听系统是为了解决控制室内音响操作人员 的听感问题而专门建立的音响系统。一般情 况下,监听系统的功率取主声场功率的10% 即可。在监听系统中,为了监听到不失真的 音响效果,监听放大器功率可等于监听音箱 的功率。在实际使用中,监听放大器的输出 功率还要在现场进行调整。过小会使监听失 去意义,过大会使控制室过于喧闹,影响音 响操作人员的工作。 9.2.3 混响时间的计算 w混响时间是决定听音场所音响效果好坏的一 项重要参数。过长或过短都会影响听音效果 。对于不同用途的音响场所,其最佳的混响 时间也各不相同。如果混响时间太短,需要 补偿早期反射声的不足,就需要配置适当的 电子混响设备;如果混响时间太长,则需要 从音箱布局、系统结构等方面寻找对策。 9.2.4 确定音箱的布局 w为了选配音箱,首先须确定音箱在场馆中的 排布方案,然后根据场馆的风格、档次、投 资额度确定音箱的品牌和类型。再根据音箱 所覆盖的听音区及其声压级的要求估算音箱 的功率、最后决定音箱的具体型号。 w音箱的排 布可以结 合厅堂的 结构参考 下列规则 : 迪斯科以及其他舞池的主音箱, 通常悬吊于舞池的四角。 电影院的主音箱,可置于舞台 口两侧,最好适当架高。电影院 的中置音箱和超低音箱应置于银 幕之后。 以语言为主的大会堂、剧院, 主音箱可置于主席台(舞台)口 正中上方。 投影厅、KTV包房的主音箱, 按惯例置于前方左右两侧 w音箱的排布 可以结合厅 堂的结构参 考下列规则 : 理论上超低音箱的位置可以随意摆放,但为 了显示排场、档次和刺激观众心理等实际目的 ,则宜放在显眼的位置上。例如迪斯科舞厅的 超低音箱可置于舞池四周地面,使其尽可能贴 近起舞的人群,而其他舞池的超低音箱则以置 于舞台口为宜。KTV包房面积一般较小,超低 音箱可置于墙角。 返送音箱置于舞台口两侧,指向舞台,以 便演员能实时获得反馈信息,调节自己的表 演。在卡拉OK自娱节目中,适量的歌声返送 也是必要的。 从清晰度出发,最好用一只音箱放声。这是因 为,多只音箱在不同的位置一齐放声时,它们的 声场会互相交错,对于窄带信号会产生干涉现象 。如果一个音箱的功率不够,可用多只音箱组成 单一群组放声,即把多只音箱集中在一个点上向 重放声场投射声束。远场可在中途顺着主音箱声 场的方向增设远场音箱,但远场音箱的激励信号 应延时。延迟时间可按下式计算: 从声场的均匀性出发, 音箱宜架高。大家知道, 在音箱的直达声场中,距 离每增大一倍,声压级减 小约6dB。当音箱放置于 地面时,近处和远处的声 级显然有了明显的差别。 设想把音箱吊得很高,则 厅堂每一处到音箱的距离 便会变得接近相等,从而 声压级也会接近一致。 w音箱的排 布可以结 合厅堂的 结构参考 下列规则 : 当厅堂比较矮,音箱无法高架,或者厅堂 十分狭长时,为了保证声场声级均匀,音箱 也可以分散配置。但远场辅助音箱应延时。 为了避免声反馈啸叫,音箱应尽可能背离 话筒,只有在使用近讲话筒时才可以勉强允 许音箱射线到达话筒。 重现立体声场时,主音箱至少需分为左 右两路。如果是杜比环绕声,则还需中置音 箱和环绕音箱,必要时加超低音箱。 公共广播、背景音乐、紧急广播系统的 音箱,应均匀分散配置于服务区内。其中天 花喇叭是吸顶安装的,大约每510m距离 安装一只,视环境噪声而定。广播音柱是吊 挂的,通常有较好的指向性,每一只单独覆 盖一个范围。 w9.2.5 确定系统结构图 w以音箱的布局、功放的选配为依据确定声道 的数目,结合客户所要求的功能落实系统的 结构图。在这个过程中,需要注意各个环节 之间的接口。有时需要适当增添接口设备, 才能把选定的环节连接起来。最常见的接口 设备是分配器和切换器。 w 9.2.6 其 他设备的 选配 1调音台 2话筒 3其他周边设备:包括效 果器、电子分频器、压限器 、啸声抑制器、激励器、降 噪器以及各种声源设备等。 w9.2.7 计算 机仿真预测 1建声和音响系统智能设 计与仿真的必要性 2音响工程智能设计与 仿真 w长期以来,建筑声学特性的设计主要凭借经验公式 和人工计算,设计手段比较陈旧,容易出现设计失 误。对正在设计中的音响工程来说,通常的评价方 法是采用实物建模方法。它以缩小比例的模型来模 拟建声效果,测出客观参数进行评价。这种方法的 建模周期长,费用高,如果效果不够满意,修改起 来非常麻烦。更重要的是,由于模型按比例缩小, 试验结果与实际效果常常产生很大的误差。此外, 传统的音响工程设计一直是在厅堂建筑竣工后进行 ,事先无法判定前期设计预定值与实际音响效果的 差距。 w随着计算机硬件运算速度的不断提高,联合 使用了声线跟踪法和虚声源法的计算机辅助 设计软件,不仅可将建声的有关特性与电声 作为一个整体进行考虑和计算,还能给出各 听众席声学特性的计算参考数据。于是从原 来的定性设计估算,变成了定量的设计计算 ,极大地缩短了设计计算的时间和精度。 返回 w自20世纪70年代以来,国际上一些著名公司 相继开发出声学模拟计算机辅助设计软件, 这些软件在不同时期适应不同品牌扬声器数 据库。随着计算机硬件和操作系统的逐渐升 级,其软件算法也在不断地完善,建模方法 和计算结果的显示也在不断地完善。目前国 际上用得最多的是德国Ahnert声学设计公司 自1990年起开发的EASE设计软件。 返回 9.3 多功能厅音响系统设计实例 w所谓多功能厅,一般要求具有下列几项功能 : w 音乐欣赏、影视观摩; w 小型文艺晚会演出(含卡拉OK表演); w 会议、讲课、展示会。 返回本章 w9.3.1 报告厅结构分析 w整个系统要实现现代化的会议、教学、培训 、学术讨论等功能。厅的前部是主席台,高 出地面1.07m,铺木地板。厅的中、后部为 听众区。报告厅的总体容积为3630.01m3, 总长26m,宽22m,高6.17m,理想的最佳混 响时间为0.8s。 图9-1 多功能报告厅的总体结构模型 图9-2 多功能报告厅的俯视图 结构名称材料名 称 名 称 说 明 吸声系数( 500Hz) 吸声系数( 1000Hz) 主席台 6- 13M UDB 木地板0.10.07 主席台后 墙 4- 10K XZ3 空心砖150mm B型,喷漆 0.760.67 听众区 7-3PRY 皮软椅0.60.62 走廊 6- 13M UDB 木地板0.10.07 侧墙突出 部分 2- 11P MBL 泡沫玻璃0.530.47 侧墙 4- 10K XZ2 空心砖200mm A型,喷漆 0.380.42 顶棚 SJ5- CKB 28 铁板穿孔,板后贴麻布一层,龙骨中 距450mm600mm 0.280.29 大门 51- 2WJ B2 五夹板,龙骨间距45mm45mm 0.160.06 9.3.2 音箱与投影仪的布局 图9-5 报告厅平面布局图 图9-6 设备布局图 w9.3.3 选配音箱 w音箱的功率要考虑听音厅堂的大小和一定的 功率储备。在其他因素相同的条件下,通常 选择功率大的音箱,因为这样留有功率余量 ,在大功率放音时不易引起失真。音箱阻抗 应与放大器匹配,过大过小都不好,特别是 不能过小,以防损坏设备。音箱灵敏度也不 宜太大或太小,可选100dB/W/m左右的或更 高一点的比较合适。音箱的频响主要选其下 限,因为高频时一般都可达标,而低音达标 较难,应选40Hz以下作为下限标准。 w决定音箱输出声压级有三项重要的因素:音 箱的效率、音箱的承受功率和放大器的输出 功率。 w由于音箱在音响系统中所处的重要地位,对 它的投资比例也应是最大的。若自己组合音 响,音箱的投资占音响系统投资的30% 50%比较合适,这样才能确保放声质量。 w本系统中每只主音箱的额定功率和有关参数 形成下列关系: w返送音箱功率约为主音箱功率的1/101/2。 w9.3.4 选配功率放大器 w具有不同功能和需要单独切换的音箱应有自 己的功率放大器。根据上面所述,主音箱、 后场辅助音箱、舞台返送音箱和超重低音音 箱各需配置一台功放。功放的额定功率一般 定为音箱功率的1.22倍,通常美国音箱宜 选大些,国产音箱宜选小一些。 w9.3.5 其他设备的选配 w根据所要求达到的功能和投资情况决定其他 设备的档次和型号。 w9.3.6 布线图 w9.3.7 音响设备系统图 9.4 音响系统调试 w9.4.1 设备调试的重要性 w有经过科学合理调试的系统,音响设备才能 适应不同的环境,充分地发挥相应的功能, 相互协调地配合,长期保证正常稳定地工作 。 返回本章 w9.4.2 设备 调试的步 骤 首先是调试前的准备 其次,按照设计和布局要求检查设备的 安装、连接情况,目的是希望发现问题 ,而且也容易发现问题。同时检查过程 中要向施工人员询问在施工过程中是否 有遗留的问题,确信供电线路和电压没 有任何问题。 再次,就是对所有设备进行相应的设定 最后,就是对系统内的各个设备 单独进行运行检查 w9.4.3 音响 系统的调试 将功放和音箱接入系统,逐一打 开设备的电源,待它们工作稳定后, 接入相位仪,在较小的音量下,逐一 检查所有音箱的相位是否正确。 将噪声发生器和均衡器接入系 统,准备好频谱仪,按照国家有 关厅堂扩声质量测试要求,将频 谱仪设置在相应的地方,进行均 衡器的调节。 将电子分频器接入系统 ,进行分频器的调试。 声压级的测定。 话筒和效果 器的调试。 对于压限器的 调试,一般要在其 他设备调试基本完 成后再进行。 w9.4.4 灯光系 统的调试 将系统所有设备的电源打开,检查设备是 否都进入稳定状态,尤其是注意观察所有电 脑灯和调光台是否都进行了自检,以及调光 台上检索出的灯具是否与工程布局和设定一 致。 分别使调光台的各个光路输出信号,检查 它们控制的灯具和动作是否协调。对于传统 舞台灯具的输出,只需要看看它们的调光、 点控是否对应即可;对于各种电脑灯,就应 该检查它们的所有动作、颜色、图案以及各 个灯之间的动作顺序是否与设定一致。 对于灯光系统最重要的调试是各种灯具 、控制台的设定以及控制台的运行检查,对 于设定的内容我们已经在前面进行了介绍; 对于控制台的运行我们需要检查的是:是否 各个光路输出正常,操作程序编辑、存取是 否正常,程序运行步骤和速度是否与编辑的 一致等。 w9.4.5 视频 和辅助系统 的调试 将视频系统设

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