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文档简介
方法二:按名称选择对象 举一反三(复习) 打开“轮胎.max”文件,选择文字对象,将其 嵌在轮胎上。 一个场景中经常有多个对象,对象在位置上往 往存在重叠与遮挡的现象,在这种情况下,使 用前面学习的点选或框选方法就有一定的难了 。因此,3d max提供了按名称选择对象的方法 ,从而提高了选择对象的效率。在3d max中创 建对象时,系统将为所创建的对象自动命名, 用户也可以自行命名。 单击工具栏中的 按钮(或者按下键盘中的H 键),则弹出选择对象对话框, 在该对话框左侧的列表中列出了场景中所有的造型,用 户可以根据对象的名称进行选择。在右侧的列出类型 选项组中可以控制左侧列表显示的对象类型。 注意: 在建模时就要为模型命名,尽量不采用默认名称,这样 ,在选择对象对话框中可以一目了然地找到对象。 在选择对象对话框左侧列表中的对象名称上单击,可 以选择所需的对象;按住ctrl键单击鼠标, 可以选择不 连续的对象,按住shift键单击鼠标,可以选择连续的对 象。(提问) 列表下方的 全部、无和反转按钮,可以快速地选择 或取消选择对象。 实例练习: 打开“飞机01A.max”文件,删除其中的所 有“发动机”造型。 解题思路:打开文件后,可以看到在机翼 上安装了4个发动机,要删除它们必须先 选择它们,框选的方法显然不方便,而点 选又比较烦琐,本例将按名称选择。 举一反三: 打开“雕塑.max ”,通过按名称选择对象的方 法选择“陶瓷瓶”和“瀑布”造型,并将其移 动至合适。 方法三:根据颜色选择对象 如果场景中存在颜色相同的对象,用户还 可以可以根据颜色选择对象,即将场景中 具有相同颜色的对象全部选择。这就要求 用户创建对象时要合理设置对象的颜色。 当选择此项后,鼠标将改变外观,任意单 击一个对象,则场景中所有与其颜色相同 的对象都会被选择。 实例练习 打开“中式餐椅.max”文件,选择除“坐垫”造型以外 所有的造型,将其组成为“椅子”造型。 做法: 打开文件; 单击菜单栏中编辑/选择方式/颜色命令; 单击除“坐垫”造型以外任意对象,则与其颜色一 致的对象全部被选择; 单击菜单栏中的组/成组命令,在弹出的组 对话框中设置组名为“椅子”; 单击确定按钮。 注意: 成组是指将所有被选择的对象组合为一体, 并为其命名。将选中的多个对象成组后, 就可以同时进行移动、旋转变换等操作, 也可以将组作为单个对象对其施加修改命 令。关于成组的操作都集中在组菜单中 ,单击菜单栏中的组菜单,将弹出一系 列关于组的命令: 成组:将当前选择的对象合为一个组,并且可以为组 命名。组对象可以无限制嵌套,即可以将组 作为一个普 通对象再次进行操作。但不要嵌套过多,这样会给操作 带来不便。 解组:将当前选择的组解散,即取消组的设置。解组 后的所有对象都将保持选定状态,但它们不再是组的一 部分。当存在嵌套组时,使用该命令一次只能解组一个 层级。 打开:可以将选择的组打开,打开的组会有一个粉红 色的外框,使组内物体暂时独立,以便单独进行编辑操 作。打开组与解散组存在本质的区别,打开组与解散组 存在本质的区别,打开组并不是完全破坏组,组被打开 后仍然存在,只是可以对构成组的对象单独操作,而解 散组是将组完全破坏,使之不存在。 关闭:可以将暂时打开的组关闭,恢复到组的状态。 附加:可以将新的对象加入到一个已经存在的组中。 分离:可以将组中选择的对象分离出组,成为独立的 个体。 炸开:可以将组一次性彻底分解,而不管该组中嵌套 了多少个组。 总结 如果希望根据颜色选择对象,那么创建对 象时就要有意识地统一对象的颜色,以便 为后期的选择提供方便。 举一反三: 打开“圆珠笔.max”文件,通过按颜色选择对 象的方法选择部分圆珠笔,然后将其旋转 。 方法四:根据材质选择对象 如果要将场景中赋予同一材质的造型同时选择 ,最快捷的方法是在材质编辑器对话框中单击 按钮,这时将弹出选择对象对话框,接着单击 选择按钮,这样就可以将赋予同一材质 造型选 择。 单击该按钮后,在弹出的选择对象对话框中, 所有应用当前选定材质的对象在列表框中都呈 高亮显示状态,但是如果赋予该材质的某一个 造型已经隐藏,则该列表中不显示这个造型。 实例练习: 打开“盆景.max”文件,然后将盆景中的花瓣调整为粉红色 (原来为黄色)。 做法: 打开文件 打开材质编辑器对话框,选择“花瓣”示例球,再单击工 具列中的按钮,则弹出选择对象对话框,在左侧的列 表中会自动选择赋予了该材质的所有对象。 单击选择按钮,则场景中赋了“花瓣”材质的所有造型都 将被选择 打开材质编辑器对话框,选择“花瓣”示例球,单击漫 反射右侧的颜色块,在弹出的颜色选择器:漫反射颜 色对话框中设置颜色,223,119,242 单击关闭按钮,然后再关闭材质编辑器对话框,就可 以看到花瓣由淡黄色变成了粉红色。 注意: 此题也可以用按颜色选择对象的方法,只 是为了让学生熟悉按材质选择对象的方法 。 根据材质选择对象时,必须先将所有成组 的对象解组,否则,选择场景中赋有当前 材质的造型时会将成组的其他造型一同选 择。 举一反三 打开“沙发.max”文件,通过按材质选择对 象的方法选择沙发坐垫及靠背造型。 方法五:使用选择集选择对象 所谓选择集是指一个或多个被选择对象的 集合。在实际操作过程中,可以将一些需 要进行相同操作的对象定义为一个集合, 并为其命名,以便于在今后的修改、编辑 等过程中调用。 在工具栏中单击 按钮,则弹出命名 选择集窗口。如图: 在这个窗口中可以创建选择集、编辑选择集、向选 择集中添加或删除对象等。 创建新集 :单击该按钮可以创建一个新的选择集,并 且将当前场景中选择的所有对象加入到这个选择集;如 果当前没有对象被选择,就会创建一个空的选择集。 删除 :单击该按钮,可以将当前选择的对象从选择集 中移除,或者将当前选择的整个选择集删除。注意它只 是取消了选择集的设置,不会真的删除场景中的物体。 添加选定对象 :将当前选择的对象添加到当前选择集 中。 减去选定对象:将当前选择的对象从当前选择集中减去 。 选择集内的对象 :单击该按钮,可以选择当前选择集 中的所有对象。 按名称选择对象 :单击该按钮,则打开选择对象对话 框,拥护可以进行更自由的选择。 高亮显示选定对象 单击该按钮,可以将当前场景中选 择的对象及其所在选择集的名称以高亮显示,以便于查 找。高亮显示后,对象名称为绿色,选择集名称为棕色 。 实例练习: 使用选择集选择飞机机翼和机尾。 解题思路:要通过选择集来选择对象,必须先创建选择集 ,然后通过【命令选择集】窗口或者工具栏中的【命令 选择集】下拉列表进行选择。所以在本例中,读者要先 将机翼和机尾对象放入同一选择集中。 打开“飞机.max”文件 单击工具栏 按钮,打开命名选择集窗口,选择“ 新集(2)”,单击 按钮,可以将该选择集中的所有 对象选中。 同样,在命名选择集窗口中选择“新集(3)”,在单击 按钮,可以将该选择集中的所对象选中。 在命名选择集窗口中重新选择“新集(2)”,单击 按钮,则将“新集(3)”中的对象添加到“新集(2)”中 。 确认选择了“新集(2)”,单击 ,则选中了该选择集 中的所有对象,即机翼和机尾。 总结: 创建选择集是为了方便选择,因此创建选 择集之前,要弄清楚这些对象在后面的操 作中是不是需要反复操作,如果需要,则 可以创建,否则创建就毫无意义。 举一反三 打开“椅子.max”,创建一个新的选择集“布 料”,然后将“靠背”、“坐垫”造型添加到该 选择集中,通过选择集选择它们。 方法六:子对象的选择 当创建了一个三维对象后,在该对象上单击 鼠标右键,在弹出的 快捷菜单中选择【转 换】/【转换为可编辑多边形】命令,或者 在【修改器列表】中选择【编辑多边形】 命令,即可将其转换为多边形对象。这时 在【选择】卷展栏中 可以 看到5个子层级 ,分别为【顶点】、【边】、【边界】、 【多边形】、【元素】子对象。如图: 【顶点】:进入顶点子层级,这时可以选择 顶 点子对象,以便完成对顶点的 调整和修改。如 ,对选择的顶点进行移动、旋转和缩放变形等 操作。 【边】:可以选择边子对象,以物体表面的边 作为修改、添加和编辑的基础。 【边界】:可以选择开放的边界,单击边界的 任意位置,整个边界都会被选择。 【多边形】:可以选择多边形子对象。 【元素】:可以以元素为最小单位进行选择。 进入相应的子层级以后,就可以选择子对象了, 子对象被选中以后显示为红色。 课堂演示: 创建一个茶壶,修改长宽高的分段,添加【 编辑多边形】的修改器,再修改命令面板 ,打开编辑多边形,进入各层级,进行移 动练习。 课堂练习 通过制作桌罩模型学习子对象的选择与编辑 。 解题思路: 只有多边形对象、网格对象或面片对象 才有子对象,因此本例预先准备好了基础 模型,直接打开文件就可以编辑。本例主 要是对顶点子对象进行编辑,在编辑的过 程中,还将通过软选择控制变形效果。 做法 1、在顶视图创建一个平面,设置【长度】1800, 【宽度】1200,【长度分段】20,【宽度分段 】15,添加【编辑多边形】修改器。 2、打开【编辑多边形】修改器,按下键盘中的1 键,进入顶点子层级,然后再【软选择】卷展 栏中选中【使用软选择】复选框,并设置【衰 减】值为150。 补充:软选择的作用就像将物体放置到磁场中一 样,从选择的子对象开始产生力的衰减,距离 越远,影响力越小。在顶点子层级下,使用了 软选择后,可以看到从选择的顶点处出现颜色 的渐变。红色为选择的顶点,颜色越趋于蓝色 ,受到选择顶点的影响越小。移动选择的顶点 时,可以看到周围的顶点也跟随移动。 3、单击工具栏中 按钮,在顶视图中使 用框选的方式选择中间部分的顶点。 4、使用选择并移动按钮,在前视图中将选择 的顶点沿Y轴向上调整。 5、用同样的方法选择桌罩四周的顶点,
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