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文档简介

Unity 连接WebService的总结:主要是通过WWW类来操作方法一:如果是C/S架构的话,可以通过在Mono中添加服务引用如下图:另外需要到Mono目录下把下面三个dll文件放到工程目录下这样即OK.方法二:直接把服务地址填到下面的位置:Edit-Project Setting-Editer:这种方法不需要在MONO中进行引用,也不需要那三个dll文件,比较方便,目前还没发现什么问题。以上两种方法在发布为PC客户端的时候没有问题;但是在发布为Web版本的时候就不行了,方法一由于引用了那三个dll文件,所以根本就不能发布出来,还报错,(注意,当以Web的形式发布的时候系统编译会报错,发布失败,这时如果还在编辑环境运行的时候也会报错,这是因为系统已经认为你还是在Web模式下编译,这时只要再发布一个PC的客户端的EXE文件就行了);方法二:可以发布出来,但发布出来后,运行有错误提示,如下图:这是因为在Web运行是UnityPlayer服务器的安全策略有要求,所以会报这个错误;解决办法,在Webservice的目录下(网站根目录下)建一个名为“crossdomain.xml”这个文件,内容是:并且必须是ASCII这个编码格式,(这个编码可以在VS环境里修改)完成后再刷新如下图,OK;代码截图:using System;using System.Collections;using UnityEngine;public class WebServiceTest : MonoBehaviour / Use this for initializationpublic string RtxID;public GUIText text;public GUIText error;System.Xml.XmlDocument xd = new System.Xml.XmlDocument();string webUrl;void Start () webUrl = :808/WebService1.asmx/RTXUser;StartCoroutine(CheckGuestScores(); / Update is called once per framevoid Update () /Debug.LogError(sdf);public IEnumerator CheckGuestScores()WWWForm form = new WWWForm();form.AddField(RTXID,RtxID);WWW www = new WWW(webUrl,form);yield return www;error.text = www.error;/print(www.text);text.text = www.text.ToString();/xd.LoadXml(www.text);/int str = www.text.GetHashCode();/error.text = xd.SelectSingleNode(/).Value.ToString();/Debug.LogWarning(x

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