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文档简介
毕业设计(论文)任务书 文)应达到的目的: 本课题应在进入游戏主循环后,程序就一直循环往复,直到玩家发出退出游戏的指令。在游戏的初始化中,有分配需要的内存、获取各种资源、读取文件等功能;输入功能包括玩家使用键盘、鼠标和游戏操纵杆等工具发出的信息,并存入系统的消息队列;根据游戏事先设计好的游戏规则,来决定玩家的输入所产生的效果;通过二维或三维图形技术,计算产生新的一帧游戏的画面,完成游戏画面的更新。 文)的内容和要求(包括原始数据、技术要求、工作要求等): 该课题主要是 设计一个网络游戏, 主要内容包括用户界面、事件处理器、综合数据库、图形引擎、声音引擎、游戏的配置子系统、菜单系统和联机帮助系统等,并且可以在 B/行。 要求学生肯花时间,具有良好的钻研自学能力,同时有一定的编程能力,对网络游戏比较感兴趣,熟悉 或 任一语言即可。 系统要求:实用、简单易用、代码规范、设计说明书完整规范。 毕业设计(论文)任务书 文)成果的要求包括图表、实物等硬件要求: 系统的源代码及设计说明书各一份。 1 姚晓光,网络游戏开发 械工业出版社, 2004. 2 刘彦明,李鹏,实用网络编程技术 安电子科技大学, 1998. 3 梁普选, +程序设计与实践 华大学出版社, 2005 4 九一工作组 , 络游戏大全 . 北京:电子工业出版社, 1998 5 全洪 (韩 )著 , 网络游戏服务器编程 人民邮电出版社 , 2006 毕业设计论文)任务书 文)工作进度计划: 序号 起 迄 日 期 工 作 内 容 1 2 月 26 日 3 月 18 日 毕业实习及调研, 针对毕业设计内容收集设计资料,撰写实习报告及调研报告 2 3 月 18 日 返校、上交实习报告及调研报告 3 3 月 19 日 3 月 25 日 撰写毕业设计开题报告 4 3 月 26 日 4 月 1 日 总体框架设计,确定系统的具体功能需求,编制需求报告、 系统功能结构说明 5 4 月 2 日 4 月 8 日 数据库设计 6 4 月 9 日 4 月 22 日 模块代码 设计 7 4 月 23 日 4 月 30 日 模块代码设计 8 5 月 1 日 5 月 13 日 代码设计 9 5 月 14 日 5 月 20 日 进行毕业设计中期检查 10 5 月 21 日 5 月 30 日 系统合成与调试 11 6 月 1 日 6 月 12 日 撰写毕业设计说明书 12 6 月 13 日 6 月 18 日 论文格式审核、上交电子文稿、论文打印及评阅 13 6 月 19 日 6 月 21 日 毕业答辩 指导教师 日期:
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