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文档简介

承辉学院 ps教程使用布尔运算制作logo 今天承辉学院又出干货了,这是我们UI培训当中的一个知识点:布尔运算的实际应用,这次的教程我们来学习一下如何以正确的姿势来使用布尔运算进行logo的设计,并且最终绘制两种不同风格的logo。而这一切都只需要圆形就可以完成,是不是听起来很简单呢? 首先我们需要知道布尔运算是什么。简单来说就是图形与图形之间的加减法,每一个复杂的图形都是用简单的几何图形组合得来的,只要运用好ps里面的图形工具,一切都不是问题啦。 合并形状: 两个矢量元素合并为一个整体,相当于加起来的总和。 减去顶层形状: 上面的图层矢量区域会从下面的矢量区域减去。 与形状区域相交:两个矢量元素相交的时候,只会留下中间交集的部分。 排除重叠形状: 这个会把重叠的部分去掉,只会保留重叠之外的区域。 我们现在已经了解了关于布尔运算的基础知识,接下来让我们回到今天的主题logo设计。 首先我们先在本子上手绘出我们的草图。接下来我们就开始思考如何使用布尔运算来切出我们所设计的图形。在这里需要注意,图形只有在同一图层中才可以进行布尔运算,并且要考虑好在同一个图层在每个形状的前后位置关系。 logo的形状已经有了,接下里我们就可以在形状内随意发挥我们的想象力了。我做了两种风格,分别是微质感渐变和mbe。在思考设计风格的时候要结合图形形状、代表的意义等等方面来进行设计。 对于UI设计,当我们掌握了一定的基础知识以后,再看那些看似复杂的图形的时候就不是很难做出来了,但是如果你知道怎么做

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