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第二章动画艺术的基本特征第二节 动画艺术的类型动画的分类没有一定之规,一般可从以下几方面进行区分:一、按制作方式分类根据动画的制作方法和工具器材,可分为传统动画和计算机动画。1传统动画是将一系列连续变化的画面描绘在胶片上,采用“逐格拍摄”方法,再以每秒24格的速度放映到银幕上,使所创造的形象获得活动效果的动画制作方法。由于传统动画是以手绘方式制作的,工作繁杂、成本高,制作周期长。2计算机动画(CompUter Animation)是用计算机生成一系列可供实时播放的动态连续图像的计算机技术。计算机动画的出现,不仅逐步摆脱了繁重的手工动画制作,并且以其简便、高效、更具表现力的特点,得到越来越广泛的应用。根据表现的空间及其手段,计算机动画一般可分为二维动画和三维动画两类。(1)二维动画是在二维空间中绘制的平面活动图画。二维动画通常采用“单线平涂”的绘制方法,即在单线勾画的形象轮廓线内,涂以各种均匀的颜色。这种画法既简洁明快,又易于使数目繁多的画面保持统一和稳定。二维动画的技术基础是“分层”。传统动画的分层,是将运动的物体和静止的背景分别绘制在不同的透明胶片上,然后叠加在一起拍摄。这样既减少了绘制的幅数, 还可以增强景深和空间层次的效果。计算机动画的“分层”效果,是通过“图层”的设定直接合成的,不仅极为方便而且层数不受限制。(2)三维动画三维动画主要依赖电脑图像生成技术(电脑图像即Computer Graphic),又称“CG”。它是在三度空间中,制作立体的形体及其运动。实质上,计算机三维动画,是由计算机通过特殊的动画软件,在其给出的一个虚 拟的三维空间中,建造物体和背景的三维模型,并为模型如同穿上衣服一样的设置颜色和材质,再从不同角度用虚拟的灯光照射,然后让这些物体在三维空间里动起 来,同时通过对三维软件内“摄影机”的设定,去“拍摄”物体的运动过程,最后渲染和生成栩栩如生的三维画面。它可以模拟极为真实的光影、材质、动感和空间 效果。二、按题材设定分类1艺术动画艺术动画是通过不同风格的绘画和故事情节给观众以艺术的享受和哲理的思考。艺术动画的故事大多改编自文学作品如小说、神话、童话或民间故事等,叙事结构与 电影、戏剧基本相同,有明确的因果关系,一定模式的开头,情节的展开、起伏、高潮和结尾。艺术动画往往通过艺术语言描述细节,刻画角色属性并深入剖析其心 理活动与内心状态,以及人物间的相互关系,具有很强的可读性,给人以动画艺术特有的视觉艺术感受。2科教动画科教动画具有科学性、教学性和艺术性的特点,以阐述科学原理、传播科学知识为目的。在科技领域中,从宏观到微观,大到无边无垠的宇宙空间,小到肉眼看不见 的原子、电子或微生物,甚至抽象的概念定义、逻辑思维、推理设想等,都可以通过动画夸张、拟人、象征和示意等手法,准确、形象和深入浅出地把事物的现象和 本质展现出来,达到阐明科学内容的作用,使人们从生动有趣的画面中增长知识,便于理解和加深记忆,是启迪人们思考、开拓智力、激发求知与探索的有效手段。 例如,美国迪斯尼动画唐老鸭漫游数学奇境,就是通过大家所熟悉的唐老鸭,把人们带入了一个神奇的数学世界,不仅展示了生活中处处有数学,而且以生动有趣的形象,深入浅出地让观众学习到了许多知识。在这里,数学不是枯燥数字,它会让你喜欢。三、按风格特点分类动画艺术的表现风格极为丰富,主要可分为以下三类1写实类造型接近现实生活中的人和物,虽然经过艺术处理与夸张,但比较忠实于原形,造型严谨。2写意类形象夸张幅度较大,将人或物做强化的夸张处理。3抽象类形象简单,造型抽象,符号化。四、按播放渠道和传播媒体分类1影院动画影院动画是动画中备受瞩目的动画形式,通常按照电影文学方式编写故事,叙事结构严谨规范,遵循电影的语言设计故事和叙述方式。它往往是最能代表一个国家动 画综合能力的长片。它的投资巨大,要在规定的播放时间里(一般为6090分钟)讲述完整的故事;影片的结构要求清晰紧凑,故事的起因、发展和高潮衔接合 理,并有恰当精彩的悬念、噱头和细节;主题要有相当的思想高度,并以精良上乘的艺术品质赢得更多观众。影院动画主要提供在电影院放映,给人以故事大片的冲 击力和艺术享受,具有影院效应。例如美国的白雪公主、狮子王,我国的大闹天官、哪吒闹海等都属于这类动画影片。2电视动画电视动画的产生,是由干电视媒体的出现,它与电影动画虽然在总体概念和规律上是共同的,但在制作技术和艺术要求上却有着较大的区别。首先,在技术方面,电影与电视的拍摄和记录方式不同,前者是使用电影摄影机,通过光学镜头把信号记录在感光的化学胶片上,而后者用的是电视摄像机,当影像 通过摄像机的光学镜头以后,即由光信号转换为电信号,再记录到磁带上,二者采用的技术手段大不一样。再者,由于载体的不同,两者播映的媒体和渠道亦有所差 异。运用电影技术拍摄的影院动画,主要是在电影院上映(映期以后也可以在电视上播放),而电视动画则是通过电视播放,是更加接近大众的文化传播形式。此 外,由于电视荧屏不但较电影银幕小得多且有频闪,因此画面不够精细或存在某些缺陷,往往也不易察觉,不仅对于动画制作工艺要求大大简化,制作的投资比电影 少得多,而且更便于发挥计算机的作用,有利于效率的提高,制作的周期相对较快,时效更好。在艺术方面,电视动画的叙事结构一般较电影相对简单,特别是系列动画片,要求会宽松得多,有时为了适应市场需要,甚至允许边拍摄边创作、修改剧本,以取得更好的效益。 系列动画片有的是以分集的形式叙述一个长长的故事,有的则是由情节连贯又分别独立的小故事所组成的系列。由于这类动画片是分集播放的,因此,每集都各自要有起承转合、亮点和高潮,并以精彩的片头和片尾悬念引起观众的观赏兴趣。对于动画片的质与量,电视动画较影院动画相对更注重抢占电视屏幕的量,日本的电视系列片在这方面为我们提供了有益的启示。3网络动画随着科技的飞速发展和信息文明时代的到来,人类社会发生了巨大变化。信息化使人类得以通过更快、更便捷的方式获得并传递人类创造的一切文明成果,给人们提 供了崭新而高效的交往手段。信息化时代出现的“网络空间文化”,是在英特网或其他通信网络中形成的一个与现实物理空间相对应的信息交流空间。网络化的

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