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文档简介
原画新人成长之路:求职攻略飞盒游戏设计培训独家撰稿 转载请注明出处有这样一群人,他们热爱绘画、热爱游戏、热爱创作,将原画设计师作为未来的职业目标,但他们的职业道路却迟迟未能起航,在成为原画设计师的道路上,你是否也有此困扰?从菜鸟到一脚踏入行业的过程中,阻碍大家的因素有两个方面,一是怎样有效地提高原画设计能力,既“修炼内功”!二是新人在求职过程中怎样展示自己的能力和潜力?为了帮助原画新人成功跨越求职这道障碍,我们邀请了游戏美术设计领域的资深从业者为原画新人们解惑指道!第一位: 龚昆 资深概念艺术家 参与游戏项目:降龙之剑、healing blade、骑士的远征第二位:张季 完美时空 资深概念艺术家参与游戏项目:诛仙2、神鬼传奇、神魔大陆、战锤第三位:艾博凯 腾讯游戏 资深概念艺术家参与游戏项目:战锤、狂欢谷第四位:陈珊珊 资深卡通艺术家参与游戏项目:聊斋、魔豆、超级武林大富翁Online、突袭OL第五位:谭亮 游戏原画新人 就职于千禾网络攻略一:游戏原画新人需要具备的职业素养。陈珊珊:游戏原画新人需要具备以下几点职业素养:1、绘画基本功;2、对文档的理解能力;3、丰富的外围知识,如各国各时代的服饰特点,建筑的基本结构等等,并且要不断的补充练习;4、良好的口头表达能力。龚昆 :游戏原画新人在执行能力上需要注意以下非常重要的三点:1、设计,能在适当的范围中做出与众不同的设计;2、效率,原画新人的工作效率有时候甚至更加重要,没有哪家游戏公司能容忍一个头脑如风暴,但是速度赛乌龟的设计师;3、质量,如果在同等条件下(例如设计水平),作品的完成质量直接决定你的想法是否会被采纳。另外原画新人还需要具备有关于修养的几点素养:1、学习,永远将自己与大师级设计师看齐的眼界,和不懈更新自己知识和技巧的动力;2、交流,能与同事分享想法,并且能很好的阐述自己的观点;3、积淀,对于文化、历史、地理、生物等等的知识积淀能让设计作品更有说服力。攻略二:游戏原画设计师的招聘流程。龚昆 :首先,游戏公司会先查看新人的作品和简历,而有一个系统的能说明自身能力的作品集是十分有说服力的。然后,游戏公司会安排作品通过审核的新人参加笔试,考官会给出一个能在规定时间完成的设计考题,如果新人能够合格地完成作品,才可能进入下个招聘环节。最后,通过笔试的新人将获得参加面试的机会,这个环节里考官一般会考察新人的表达沟通能力还有性格以及合作能力。攻略三:准备突出自身优势的应聘作品。艾博凯 :应聘者的作品不应该在乎数量,应该以质量取胜,应聘者本身在未具备工作经验的时候,能拿的出手的作品不多,挑出能够代表自身能力的作品,搭配一些文字说明,阐明设计的思路,可以显得态度专业、严谨。其实对于原画新人来说真正的难点是测试,测试才是真正的考验。攻略四:高效完成原画测试题。艾博凯 :高效地完成原画测试题的重点在于理解测试题目,找出其中关键的词汇,展开适当的联想,并且通过平时自身的积累,画出在自己能力控制范围之内的作品,特别忌讳强求自己一定要画很多细节,一定要画很漂亮的颜色等,展示出个人能力即可。应聘者需要明确的是面对任何一种类型的测试,其目的只有一个,画完并且画到位,尽可能在有限的时间里合理分配!应聘者在拿到测试题后,首先要思考如何设计,如何表现,如何用色,其次才是动手开始画画,如果边画边想,很容易陷入盲目的境地,最后导致作品质量下降。张季 :为了更有效地完成原画测试题,应聘者在接到电话通知时,首先要去了解应聘公司的游戏风格,并且有针对性的去多做些练习,熟练掌握完成整张作品的流程。同时,课堂上讲到的一些关于原画设计或者技巧的小tip也能使你的作品快速出彩。攻略五:招聘官对于原画测试的评判标准。陈珊珊:首先,游戏公司会提供一份描述测试内容的文档,在文档里面会详细写明角色特征,应聘者完成测试后,考官会看应聘者完成的测试题作品是否符合测试文案的描述。例如测试文档要求应聘者画一个中国古代风格的、写实比例的NPC铁匠铺老板,考官拿到应聘者的测试作品时先会看其作品是是否符合以上特征,如果测试作品和文档的描述差距太大(例如画成欧美风格或者是卡通风格),考官就会直接PASS该应聘者了。其次,考官还会看测试作品的人体结构是否到位,比例、透视有没有问题,面部是否符合审美(面部不一定是很漂亮或者很帅,有个性的面部或者是不招人讨厌但是有特色的面部都是非常不错的),此外还会看测试作品对于材质的表现是否准确(如布和铁区别要明显),配色是否合适,这些因素主要反映了应聘者的原画基本功。最后,考官会看应聘者设计的形象包括服饰和配饰是否有闪光点,是加入了自己的想法,还是流于俗套。而且很多时候,考官在审视测试作品时更重视的是应聘者的创造力,而基础反倒是其次的,如果应聘者有好的设计感,即使是在基础比较弱的情况下也是有可能通过的。攻略六:招聘官在面试中常常会了解的问题。陈珊珊:1、对游戏行业有无基本的了解;2、对自身的职业定位和未来发展有无规划;3、是否有良好的口头表达能力,能否把自己的想法说清楚,对于自己的设计有没有很清晰的理解;4、是否有团队合作能力,游戏不是靠一个人做出来的,原画设计师设计的每一个角色都要经过大家的反复讨论修改,要掌握如何去配合各方的要求。龚昆:1、为什么选择这个行业;2、你喜欢哪种游戏的设定;3、你喜欢什么样的世界观;4、你更擅长于绘画还是设计;5、为什么选择这个项目;6、自身的情况、爱好等;7、以往的项目或者学习给你带来的经验。攻略七:除了绘画基础外,原画岗位所需的其他能力。艾博凯:对于一名合格的原画师来讲,真正重要的是文化知识,美术基础充其量是对于自己想像力的一种补充,为什么这么说呢?主要是因为单纯的文字描述无法充分的表现某一件人或者物,所以就需要原画师用图像来表现出这个人或物!文化知识和美术基础之间的关系可以用一个简单的比喻来描述,美术基础是一把锄头,至于你用这把锄头能够挖掘出什么有价值的东西还是要依靠你的思考和积累的知识。张季:除了绘画基础外,原画岗位还需要的能力无疑就是设计能力!而设计能力从何而来呢?这就需要应聘者在平时去了解一些地域文化知识,多多积累想法和经验,此外还可以通过欣赏其他领域的设计产品来获
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