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文档简介

真人CS策划方案 企业前景 最原始的室内激光对抗游戏起源于80年代末欧美国家,受到男女老少的喜爱,很快风靡欧美大陆,成为家庭休闲、公司职员派对、生日晚会、学生课外活动的好去处。这个项目必将成为娱乐业的一个新兴产业近几年来,反恐精英CS网络游戏风靡全球,成为网络第一人称对抗赛的霸主。国内的情况也不例外,从学生到成人已达到人人皆知的程度。CS游戏之所以能够风靡整个世界,就在于它为游戏参加者提供了逼真的战争场面。然而这毕竟是在虚拟的网络世界中,而现实中的真人对抗的枪战游戏又将如何呢?其市场在何处?市场定位又如何?目前全国各省市以及各地区县都有大量的CS网络游戏迷,他(她)们是这种游戏发展扩大的坚实基础。我国对枪支的管理极为严格,现已将原来属于游戏玩具用的BB弹枪和彩弹枪列入枪支管理,仿真枪模也被列入禁止上柜销售。而爱好玩枪的人群却是有增无减,他们又是本产品的一个极大消费群。市场前景和市场定位就应定义在这些尚未被开发出来的消费人群。我公司研发的CS真人战系统不仅能够满足上述人群的消费欲望,而在功能上大大地提高了游戏的娱乐性和真实性,更重要的是它巧妙地将健身和娱乐融为一体。和目前市场上的BB弹和彩弹枪类游戏相比,CS真人战系统具有如下的优点:极高的安全性(不伤人)、极大的灵活性(可在室内或露天,市内或郊区)、强烈的竞技性(可以精确统计成绩)、营运费用低(经营费用少,无消耗),并且适合多个年龄段的人群参与:不论是7岁还是57岁,都可以从中得到无穷的乐趣。CS真人战系统,新颖、技术含量高、投资少、见效快、风险低、市场大、游戏寿命周期长,必将在我国引导娱乐行业的潮流,成为休闲健身的新时尚,是不可多得的好项目。现今整个社会的新型休闲娱乐产品少之又少,对身体有益的休闲娱乐项目更是凤毛麟角,而旅游休闲娱乐人群则呈逐年快速上升之势,因此发展前景极为广阔。三、市场定位:本游戏的消费人群主要集中在7-40岁之间的青少年,主要包括小学生、中学生、大学生、青年职员、退伍军人、军事爱好者、CS网络游戏迷、普通网民、青年家庭(带孩子一起玩)四、市场范围:1、企业:业务拓展、员工培训(拓展训练、潜能训练、团队培养、精神减压)、体育比赛、会议娱乐2、学校:学生军训、健身、竞技比赛、课外活动3、网吧:与网吧合作,开展CS真人赛活动4、公众:生日派对、节日派对、朋友聚会5、少年宫、青少年培修基地的寒暑假期的野外活动,如:夏令营、野外生存训练、军事科技营等等。五、对抗场址的选定:1、游乐场、休闲娱乐场所较为集中的地区或娱乐城2、旅游景点或公园3、学校较为集中的区域4、白领办公以及居住相对集中区域, 以及消费集中区和对当地影响大的区域对抗场地可设计成室内和野外两种。可设置在市内的休闲区、公园、旅游景点和郊外风景区。室内与室外是两种不同的场景,它们的特点各有不同。1、室内场地主要建在市区繁华或娱乐集中区,这样既能保证客流量,又可使顾客降低其他费用(交通费用);室内由于不受天气的影响,可全天候营业,并能对场景进行能够营造出紧张、激烈的战争气氛的装饰装修。室内的场景装饰一般以木箱、废旧轮胎、油桶和沙袋组成的迷宫为主,辅以恐怖喷涂画进行点缀。缺点是租金可能较高(相对于室外场地)。2、室外场地主要建在郊区,可依地形地势建造,自然景观强,场地宽阔,郊区的租金低。室外的场景装饰一般以地形地势建造,以战壕、地道、碉堡、废弃房屋。缺点:1、受天气气候的影响大,尤其是在冬夏季节和雨雪天气,这样就会使全年的营业时间减少近一半;2、因场地宽阔给单兵装备的管理带来了相当大的麻烦,如场地全封闭,则投资稍大,如场地未封闭,则有遗失装备的可能;3、由于场地在郊区使顾客的成本增加,就会影响到客流量(主要是学生)。前言 CS真人战系统,即:CS真人激光枪战系统,是根据“CS网络枪战游戏”的概念而自主开发的,拥有该产品的多项技术专利。该产品是集激光、微电子、计算机信息技术等于一身的现代高科技产品。是把军警实战对抗训练系统转为民用的仿真系统,借鉴了“反恐精英”CS网络游戏的场景设计和游戏规则及欧美激光对抗的游戏概念,是一种独特的极度紧张而又充满娱乐性的射击对抗休闲健身娱乐项目。该系统与国内外的同类产品相比,有如下特点:1本系统的概念平台是竞技,不是游戏。2、单兵装备由计算机通过无线数据传输通道进行控制;3、能够自动识别对方与己方,击中己方人员无效(就如同在CS网络游戏中击中我方人员无效一样);4、能准确判断射击者与被击中者,以及被击中的是什么部位(分为三部位:头、胸、背) 5、开枪时有枪声有后坐力振动,激光预瞄指示。被击中者发出惨叫声,击中对手时有由“嘀嘀”提示音。;6、评估软件能打印每位参赛者和团队的战绩单(如图1);会员管理子系统(如图2、3);具有会员资料登记、消费、军衔晋升、战绩排名等功能;辅助武器设置子系统可设定电子地雷及定时炸弹等武器的各项参数;(如图4)7、能为举行“CS真人战”比赛提供准确的计分记录和胜负战况;8、本产品属模块化设计,用户维护维修方便。系统和设备升级方便,后台接口公开,用户可自助修改;9、在软件设计方面,着重从投资人的经营管理角度考虑,将管理软件设计成能够为投资人提供每日详细的经营数据,从而使投资人抽出更多的时间,去从事料理其他经营事务。系统及装备 目前为我公司第三代产品。三型与前二代相比,有如下特点:1射击时基本没有“光”的反射“跳弹”现象;2 近距离和远距离的射击有效性完全一致;3金属枪体,质感和动作逼真;4对抗参数和内容编制灵活多样;系统:由单兵装备+辅助武器+评估软件+数控中心组成。单兵装备:包括迷彩头盔、防弹背心、激光枪。迷彩头盔、迷彩防弹背心(如下图所示)(注:迷彩图案以订货时的图案为准),头盔与防弹背心通过电缆相连接。防弹背心:背部装有控制器,与控制中心进行无线数据传输。各种枪械:都是1比1的模拟枪(全金属或钢塑混合)。射击时发出红色射线和逼真的枪声。枪上设有LED显示,可显示弹夹内的子弹数。A型:弹夹内的子弹打完后,拉动枪栓便又将弹夹装满;B型:标准弹匣内的子弹打完后,须更换弹匣,每人可携带多个弹匣;各种枪械的有效射程可根据实际要求和环境而设定。当击中目标,被击中者会发出一声惨叫(及被震),暂时退出战斗5秒钟;当击中对方时,会发出“嘀嘀”提示音。击中对方时的喜悦和被击中时的惊恐,使您瞬间享受到无法比拟的震撼与刺激。辅助武器:电子地雷和炸弹计算机评估系统:自动统计并打印出每个队员的战绩单。中心电脑评估系统是整个系统的核心,包括两部分:一是计算机(投资者自备)和评估管理软件,另一个是数据控制器,用于控制和管理整个对抗过程;工作人员在登录评估软件后,录入参加者的姓名、队名、人数、场次等数据,并打开个人装备的控制开关,即可开始。中心电脑评估系统会自动运算过程中的所有数据,自动控制对抗的开始和结束时间。对抗结束后工作人员打印成绩单,并关闭每个队员的单兵装备,本场对抗结束。系统的辅助功能1设定装备编号;2对弹匣充弹;3设定炸弹启爆时间;4设定地雷复位时间间隔;七、经营方式1.按生命值收费:如设定5条生命值,每条生命值收费5元;2.按子弹数收费:如设定200发子弹,收费10元;3.按弹匣数收费:如配备5个弹匣,每个弹匣收费5元;4.按时间收费: 如设定每场20分钟,每人每场收费20元;另可实行综合计费方式设备价格及售后服务(以下均为金属枪支) 1、装备的价格根据场地的规模而定,基本上可分为以下3种:(1)小型系统10用户(可供10人同时参加)5万元(A型): 10个头盔,10件防弹背心,10支枪 数据控制器1台 10块配套充电电池 配套充电器1个 评估软件B型弹匣另计(2)中型系统20用户(可供20人同时参加)10万元(A型): 20个头盔,20件防弹背心,20支枪 中心控制器1台 20块配套充电电池 配套充电器2个 评估系统软件一套B型弹匣另计(3)大型系统50用户(可供50人同时参加)22万元(A型): 50个头盔,50件防弹背心,50支枪 中心控制器1台 50块配套充电电池 配套充电器3个 评估管理系统软件一套B型弹匣另计(4)辅助武器:电子地雷:接近触发,爆炸范围5米,2000元/个定时炸弹:定时器定时,电子钥匙排爆,全场爆炸,5000元/个2、售后服务包括: 产品的电子设备保修期为壹年,保修期过后以成本价进行设备维护,人为损坏和电池不在保修范围之内 不定期进行设备监测及调试 工作人员培训及提供管理促销文件促销手段及其今后的发展 在经营上还可借助以下促销手段:1、会员卡、月卡、年卡2、团体包时间段,如20人的团体,收取200元/小时,按每小时2场计算,每人玩2场,则收入400元3、举办各种比赛,可与各种俱乐部、当地电视台、报社、网站、大企业等合作4、各种其他促销手段我公司一直致力于产品的研发与创新,随着新产品的研发和现有设备不断更新,我们保证及时为老客户进行更新换代投资规模及利润计算举例计算:现仅以某对抗基地为例进行计算,租用面积为300m房高4.5m的旧厂房来计算:系统装备投资5万元(基本系统),其他设备投资和场地装修费用合计投资1万元。投资总额共计6万元。预计每年的经营费用:房屋年租金为:3万元;人工成本:以三名工作人员计算,年工资1.8万元;其他年经营费用:0.24万元;年税费合计为:0.06万元。全年的经营费用为:5.1万元。以比较保守的数字进行计算:1、每场次10人,每场20分钟,每人每场次收费标准20元,每周平均有23个场次(周一至周四每天2场,周五和周末每天5场)的顾客光临进行计算:年营业额:10202352=239200设备投资回收期=60000/239200=0.251年第一年纯利润=239200-(60000+51000)=128200元2、每场次10人,每场20分钟,每人每场次收费标准15元,每周平

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