《瓦岗山异闻录》剧情模式单挑系统解析.doc_第1页
《瓦岗山异闻录》剧情模式单挑系统解析.doc_第2页
《瓦岗山异闻录》剧情模式单挑系统解析.doc_第3页
《瓦岗山异闻录》剧情模式单挑系统解析.doc_第4页
《瓦岗山异闻录》剧情模式单挑系统解析.doc_第5页
已阅读5页,还剩1页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

关于瓦岗的剧情模式单挑:由于单位那万恶的工作制度,12月对于偶来说是一年里难得的清闲时期。此前功夫和岱岱已经整理了很多与瓦岗MOD相关的攻略及系统资料。我就用这个下午的时间来把剧情模式单挑的资料整理一下吧。 【第一部分单挑模式界面及规则解析】 (一)体力槽和气力槽 进入单挑模式,首先我们可以看到两条蓝色和红色的体力槽分别横于敌我双方头像上下方。它们就象大多数的对战游戏一样,分别代表敌我双方的体力。体力槽最初只有5格,而格数上限将来可以随着战斗经验的积累而增加(详见【第二部分关键点说明战斗经验的获得】),我方体力槽最高可以增加至10格;敌方BOSS体力槽最高也是10格,而普通杂兵多最多只有7格。在战斗中,遭受攻击就会损失体力,而损失掉的体力在同一场战斗中无法补给。哪一方的体力先丢光,即被判为失败方。而如果敌我双方的体力同时掉光,对不起,还是要算我方失败 除了上面所说的体力槽,还有两条浅蓝色和黄色的气力槽分别竖立于敌我双方头像的右侧和左侧。它们代表的是供武将发动绝招的源动力气力。气力共有五格,上限不会增加。战斗一开始,气力只有1格,而受到攻击和回合进行都会使气力增加1格。当气力达到3格以上时,即可使用绝招(详见【第二部分关键点说明绝招系统】)。绝招视威力不同,所需气力的格数也不同比如威力小的绝招只需3格气力即可发动;而威力大一些的绝招则需要4、5格方可起动。而当绝招发出之后,气力格会根据绝招所需的力气而下降比如需要3格气力发动的绝招发出后,气力就下降3格;而需要5格气力发动的绝招发出后,气力就减至0。气力耗尽后仍可重新积蓄,不会导致战斗失败。 (二)动作选择框和单挑规则 单挑动作分为四种:攻击、绝招、防御、回避。下面分别讲解一下: 1、攻击:平稳的普通攻击。每次命中敌人都会造成敌人损失1格体力;反之,我方被命中亦然。 2、绝招:通过完成游戏中的特殊剧情,主角们可以习得各种绝招。绝招具体可分为两类:攻击系和辅助系。(详见【第二部分关键点说明绝招系统】) 3、防御:防御敌人的攻击。通常对普通攻击的防御成功率比较高。 4、回避:闪避敌人的攻击。可以完全避开敌方绝招并有效地做出反击,却反而无法避开普通攻击。 单挑的规则是:我方做动作的同时,敌方也做动作,两个动作之间相互作用的结果即形成所谓的“攻防效果”。最基础的攻防效果的判定规则如下表所述:基础攻防效果判定规则表 攻 绝 防回 攻1:10:20:11:0 1:0 防1:00:10:00:0 0:1 回0:12:00:00:0 0:2 绝2:0 2:21:00:2 2:0 0:0 以上表格里的数字表示打掉敌人体力格的格数。“:”前面表示行,“:”后面表示列。行与列交差处的“X:X”即表示两个动作互遇时的输赢结果。例如把该表的第一行拆出来看: 攻 绝 防攻1:10:20:1 1:0红色的部分即表示:在攻击对绝招的情况下,攻击方攻击无果,而绝招方可损伤攻击方2格体力。又如把该表中的前二行拆出来看:攻 绝 防回 攻1:10:20:11:0 防1:00:10:00:0 0:1 蓝色的部分表示:在防御对攻击的情况下,有可能出现两种情况:一是攻击方攻击无果,而防御方反伤攻击方一格体力。另一种是防御方防御不成功,被攻击方损伤一格体力。以上就是关于剧情单挑的第一部分一些基本规则和界面的说明,先写这些,以后随时更新。也许有一些自己想不到说明的地方,请大家直接提问。 【第二部分关键点说明】 一单挑人物限制 从游戏的叙事角度考虑,目前初步确定可参加剧情单挑的我方人物只有主角自己。但部分我军队员也可通过剧情习得绝招,并运用于战场上(S剧情中)。 二单挑回合及结果判定 一场单挑最多只能选择十次动作,每次动作即算作一个回合,即最多只能打十个回合。 单挑的结果分“胜”、“和”、“负”三种。 十回合之内将敌方的体力打至0即为“胜”;十回合之内自己的体力被敌方打至0即为负;十回合结束时双方体力皆未至0即为“和”。 “负”通常会导致GAMEOVER,但根据剧情不同,有时输了游戏也会继续。但无论如何,“负”是无法得到任何单挑经验的。 “和”根据剧情不同,有时会被判定为我方获胜,有时会被判定为我方失败。但无论如何,“和”也是无法得到任何单挑经验的。 而每“胜”一场单挑,都会得到1点单挑经验。单挑经验有啥用?下文详述。 三单挑经验的积累和单挑等级的提升 单挑经验值最初为0,单挑等级最初为0级。单挑经验完全通过在单挑中取得胜利的方法获得,每胜利一次即累积1点单挑经验,当单挑经验升到10点、25点、40点、60点、80点时,单挑等级将分别提高1级,体力槽上限也将分别增加1格。最高经验值即为80点(即最高单挑等级为5级)。 四绝招系统 一、绝招的概念 前面说过,绝招分为“攻击系”和“辅助系”两类。 1、攻击系绝招:此类绝招很好理解,即蓄力后的重击。攻击系绝招完全命中敌人的话,通常损敌体力2格以上。消耗己方气力3格以上。 2、辅助系绝招:看这个名字,通常玩友会认为这一类绝招的功能是补给体力,增加气力等等,其实不然。这类绝招主要是用来改变“基础攻防效果判定规则”(详见【第一部分单挑模式界面及规则解析基础攻防效果判定规则表】)的。前面的“规则表”既然名为“基础攻防效果判定规则表”,自然将来在此基础上就会有所变化。辅助系绝招就是用来完成这些变化的。 例如:在即将发布的第七关里,管毅将向罗成学到一个辅助系绝招“怪蟒翻身”。该绝招的功能是:在防御对普通攻击的情况下,把防御成功的机率提高到100%。辅助系绝招还具有一个特点:一旦学成即随身携带,任何时候都可以起作用,不像攻击系绝招那样需要蓄气后才能发动。因此,以“怪蟒翻身”为例,学成此招后,用防御对付敌人的普通攻击就无往而不利了。 二、绝招的习得 习得绝招的机会出现在剧情当中。绝招根据实用威力的大小,是分级别的,在剧情中出现的顺序不一定从低到高,但未必机会一出现,马上就能习得的。学习绝招分两步:第一步是掌握要领,即通过剧情中提供的机会,学习掌握某项绝招的要领;第二步是积累单挑经验,使自己的单挑等级达到该绝招所要求的等级。 以同样将在第七关学到的攻击系绝招“盘手拨云枪”为例:该绝招需要在单挑等级为1级的情况下才能习得。根据这一要求,如果管毅向罗成学枪的剧情发生时,管毅的单挑等级已达到1级(在单挑中取得过10次以上的胜利),则该绝招习得成功,以后可以在战斗中使用。而如果管毅向罗成学枪的剧情发生时,管毅的单挑等级未达到1级(在单挑中取得胜利的次数为10次以下),则只能算作是掌握了该绝招的要领,暂时无法在战斗中使用该绝招。 目前瓦岗的“剧情提示”功能尚未开发完成,绝招的习得与否,暂时只在剧情中通过旁白进行提示。将来剧情提示功能开启之后,习得的所有绝招将会有比较详尽的介绍。 三、绝招在S剧本与R剧本之间的互动 部分绝招既可以在R剧情单挑中使用,也可以在战场上(S剧情中)使用,只是表现手法和效果会有所不同。绝招在游戏中出现的已经不少了,游戏里的介绍一直还没加进去。在这里先介绍一下:苍龙啸天斩【属性】攻击【效果】加倍伤害【习得条件】单挑经验0【威力】【发动条件】我方发动绝招【发动机率】100%【适应】|攻+2|防+1|避-2|绝+20-2|【点评】苍龙过阵枪第四式。小管出道时就拥有的招式,威力稳定的基础的绝招。作为天下绝学“龙枪三十六式”之一,让罗少保都垂涎三尺的绝技,这一招咋会这么没特色哩?吽吽游戏后半部分会有解释DI盘手拨云枪【属性】攻击【效果】三倍伤害【习得条件】单挑经验10【威力】【发动条件】我方发动绝招【发动机率】100%【适应】|攻+3|防+1|避-2|绝+3=0-2|【点评】五勾枪第七式。不说罗家父子人品如何,也不说罗艺的枪法到底是不是从姜家枪盗版而来,本游戏对罗家枪的评价是很高的。这一招盘手拨云枪充分说明了这一点。如果某些玩友因为爱好路见不平而在北平出手帮助了青衣人,那么至少应该为错过了这样一招而后悔三分钟,因为“盘手”在游戏初期实在是太好用了!怪蟒翻身【属性】辅助【效果】防御普通攻击机率100%【习得条件】单挑经验10【威力】【发动时机】我方防御VS敌方普通攻击【发动机率】100%【适应】|攻+1|【点评】罗家枪原创的招式。在招架敌人进攻时,辅以柔韧的闪避动作,提高防御的成功率。不学这招和学了这招区别看似不大,实际上差大了!懂得防御的重要性的玩友都会了解第一回合的稳定防御反击对于一场生死对决意味着什么吧?画龙点睛【属性】攻击【效果】与敌人绝招对攻时,随机给敌人造成三倍伤害【习得条件】单挑经验20【威力】【发动时机】我方绝招VS敌方绝招【发动机率】100%【适应】|绝+3=0-2|【点评】贺若弼自撰涂鸦枪谱中的最强奥义。老爷子枪法怎么样不好说,反正这本枪谱写得不怎样。我方绝招与敌人绝招交错的概率本身就不是很高,因此使出这招的机率自然也就不高,而且很可能在给敌人造成三格伤害的同时,自己也要丢掉两格血,可谓是相当不好用的招式。如果先前跟小罗学了“盘手”,这一招更是丝毫用处都没有了。建议贺老把“涂鸦枪法”改叫“鸡肋枪法”。梅花七蕊枪【属性】攻击【效果】无视防御给予敌人双倍伤害【习得条件】单挑经验30【威力】【发动时机】我方绝招VS敌方防御【发动机率】100%【适应】|防+2|【点评】罗家滚手枪第十二式。又是罗家枪了。无视防御给予敌人重创,威力没的说,可以算是打破了单挑系统的平衡的必杀技。但要想学习这一招代价是巨大DI(伍氏三雄中的一个换这一招,其实也还合算吧)苏秦背剑【属性】辅助【效果】防御背袭100%【习得条件】单挑经验45【威力】【发动时机】我方攻击/绝招遇到被敌人绕到背后的情况【发动机率】100%【适应】|避=0|防=0|绝=0|【点评】江南枪王文士弘的独创绝技,以反手背枪之式及时招架住来自背后的袭击,大大降低了实战中被敌人反击的机率,有助于增强防守回避流人士主动出击的信心和勇气,因此是十分有用的招数。可惜杜伏威不懂枪法,白白将白蜡素缨集送给了小管,使我们原本就很厉害的主角如虎插翅!苍龙啸天斩决【属性】辅助【效果】一至三倍伤害【习得条件】单挑经验40【威力】【发动时机】交战过程中,我方与敌方位置发生转换【发动机率】100%【适应】|避+1+2+3|绝+1+2+3|【点评】这部游戏里,提起使枪的头号英雄,就得说是姜松姜永年,姜家的五分枪低调而天下无敌。姜家是使枪的世家,对古今中外的枪法都有研究,即便是已经失传的龙枪三十六式,姜家枪的传人也比传说中的龙枪嫡传继承人更有发言权,这就是王道,不服不行。把这一招的属性归于辅助类,是因为它本身不是一个整招,只是一轮攻防之后附加的一次攻击。但这一击威力可能是巨大的,无论配合画龙点睛还是配合苏秦背剑,都能迅速扩大我方优势。由此,游戏中第一次出现了一回合K掉敌人六格血的机会!梨花乱【属性】攻击【效果】三至四倍伤害【习得条件】单挑经验60(必须在学习的当时就已拥有60点单挑经验,否则将来再凑够60点经验也来不及了)【威力】【发动时机】我方绝招VS敌方绝招或攻击【发动机率】敌方攻击时100%,敌方绝招时25%【适应】|攻+4|绝+3|【点评】简单的名称,神秘的来源,

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论