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针对不同的手机屏幕进行设计一、屏幕大小正确理解说起屏幕大小的时候,会有两种表达方式,1) “我的屏幕3.5寸,你的屏幕4.0寸,他的屏幕是4.3寸,或者更大。” 2)“这个屏幕分辨率320*480,那个屏幕分辨率为480*800,或者更大640*960,”但在设计过程中,屏幕的分辨率和屏幕的实际尺寸必须同时考虑。这里首先有几个概念需要再澄清一下:屏幕物理尺寸:屏幕对角线长的实际尺寸,如3.5寸,4.0寸,4.3寸等等屏幕分辨率:屏幕所能显示像素的多少。如,320*480、480*800、640*960等。屏幕密度:以每英寸的像素数。每英寸的分辨率数,如160ppi。当像素密度超过300ppi时,人眼就无法区分出单独的像素,不会再出现颗粒感。而将960x640的分辨率压缩到一个3.5英寸的显示屏内,该屏幕的像素密度将达到326像素/英寸(ppi)。因此苹果骄傲地把这种分辨率的屏幕称为Retina(视网膜),因为它几乎超越了人眼能够识别的分辨率极限。求解:240*320 76800360*640 230400480*800 384000480*854 409920640*960 614400 此时得出结果为 326像素/英寸(ppi) 【苹果4 ,M9】DEFY 只有 IP4 66.7% 可以这么说结果为 217 像素/英寸(ppi)还有屏幕大小的问题 实际94.6%!也就是说只有 205ppi非常简单的初中几何问题。854:480=16:9勾股定理,对角线应该是 根号(16*16+9*9)=18.36而对角线物理长度是3.7英寸,那么480像素那条边的物理长度应该是 3.7*9/18.36=1.81那么defy的像素密度就是 480像素/1.81英寸=265像素/英寸=265ppi物理尺寸决定了屏幕的实际尺寸,而分辨率可以表示屏幕上可以呈现的像素点数,屏幕密度决定了屏幕的精细程度。相同的屏幕大小,如果分辨率高,则屏幕元素更精细。一个界面元素在屏幕里的实际尺寸却是与屏幕密度相关,屏幕密度较小的屏上,界面元素的实际尺寸就会大些,反之亦然。在进行手机界面布局中,除了元素的像素值外,考虑元素的实际尺寸也非常重要,甚至更为重要(人眼是要靠物体成像在视网膜上的视角大小来进行识别感知,视角是与物体实际大小和距离有关)。在不同屏幕中,不同的图标点阵或者不同的字体及大小的汉字,在人的主观感知上,会有一个最优的结果值。在设计的过程中,我们需要根据这个最优值来进行界面的布局及设计。也可以看出,这个用户感知最优的取值也与使用手机的人群有关(如年龄大的用户需要物理尺寸更大的界面元素)。在不同屏幕中,不同的图标点阵或者不同的字体及大小的汉字,在人的主观感知上,会有一个最优的结果值。在设计的过程中,我们需要根据这个最优值来进行界面的布局及设计。也可以看出,这个用户感知最优的取值也与使用手机的人群有关(如年龄大的用户需要物理尺寸更大的界面元素)。二、设计过程与屏幕适配思路1确定目标的屏幕大小屏幕大小由宽度和高度两个因素决定,但是在布局手机客户端的过程中,最关心的是宽度值。宽度确定后,高度可以由滚动或者翻页来显示所有内容;文字可以在适当的位置折行;标题栏可以伸缩适配屏幕宽度等等。但并不是不考虑高度,图标、文字、特殊的组件不仅需要考虑宽度,也需要考虑整个屏幕的布局是否与之适配。由于不可能对所有的客户端进行单独的开发,因此,需要对手机屏幕的大小的归类。同时,在设计中也不会真的只考虑屏幕大小一个因素,屏幕大小和操作系统、手机类型等还是存在很大的相关性的。首先,我们先来定义一下手机的屏幕大小的归类档次:A. 小屏幕:宽度400 px 以下屏幕或者3.5 以下屏幕一般以智能机低配为主,归在这个分类中的手机屏幕,一般是以入门机为主。B. 中等屏幕:宽度480800 px,或者3.54.3寸屏幕智能手机以Android、Windows mobile、iOS为主流; C. 大屏幕:宽度480 px以上屏幕或者 4.3寸以上的屏幕iOS手机只有两个版本的适配,屏幕物理尺寸保持一致;Android 系统手机及衍生平台手机Win phone 系统手机D. 平板屏幕:7吋及以上的屏幕【可以不包含在手机中】由于当前的平板电脑上的应用的开发都是基于手机应用的功能,但是,平板的屏幕物理尺寸大增,使用情景也和手机不一致,在设计上有很多的特殊性,可发挥空间也更大,因此个人建议单独的设计。其次,根据我们的产品战略,来确定待开发产品的用户群体来确定一款目标手机屏幕。由于对于某个业务的手机客户端都不会只推出其中的某一款(除非是战略上的用户群确定为使用某种手机的特殊业务),而是会对不同的手机平台分别进行适配。因此,确定的目标手机屏幕,应该是在该档次中最主流的手机屏幕大小,在以此为基准向上或向下来适配其他的同档手机。2适配原则1) 客户端的logo,在各个手机上都应该清晰地显示2) 标题或者底部栏必须100%的与手机宽度适配3) 文字内容如果显示不下的话,可以自动适配宽度进行折行4) 图片可以根据宽度进行自动缩放,屏幕宽度超过图片本身时,显示图片本身的大小5) 适配过程中,界面的元素的宽高最小值应该符合用户的主观舒适范围值。6) 不能完全使用分辨率的绝对比例来对界面布局进行缩放;3. 适配思路分析根据我们前面的分析,C类大屏幕大小主要以Android、iOS、等手机为主,它们都是触屏手机,在适配上可以划为一个档次。B类中等屏幕大小智能机主要以Android和Windows mobile为主,因此在适配这两个平台时,主要集中在B类屏幕间的适配。A类小屏幕大小智能机主要以Android入门级低配手机为主。(1)Android 与iPhone手机的适配iPhone 本身就只有两个分辨率及一个屏幕大小尺寸,可以很好的来适配(最多出两套图片即可,系统会自动读取)。对于android,由于其开放性,导致了各种屏幕的大小及分辨率都有。但Android系统有一个很好的特性,系统会根据屏幕的分辨率密度来进行自适应。但是,当密度差异较大时,自适应后,图标会由于拉伸变得模糊影响效果。这时,必须要通过重新设计新的图标或者加大间距来保持最佳的视觉效果及更便利于用户操作。提供了如下的机制来对不同大小和密度的屏幕进行适配:1) 图片资源的缩放基于当前屏幕的密度,平台自动加载任何未经缩放的限定尺寸和密度的图片。如果图片不匹配,平台会加载默认资源并且在放大或者缩小之后可以满足当前界面的显示要求。如果没有多套资源,平台会认为默认的资源是中密度的屏幕资源。例如,当前为高密度屏幕,平台会加载高密度资源,如果没有,平台会将中密度资源缩放至高密度。2) 根据分辨率和坐标自动缩放(密度不同的屏幕适配)如果程序不支持多种密度屏幕,平台会自动缩放绝对像素坐标值和尺寸值等,这样就能保证屏幕元素能和密度160的屏幕上一样能显示出同样物理尺寸的效果。平台会根据密度的比例来缩放实际尺寸的大小。3) 兼容更大的屏幕大小(屏幕不同的适配)当前屏幕超过程序所支持屏幕的上限时,统一定义以百分比来控制,这样超出显示的基准线时,平台会以屏幕大小的比例来缩放整个屏幕。当前的Android手机主要集中在标准屏的中密度和高密度两个型号上。因此在设计中,主要是设计其中的一种为主,再去适配另一个型号即可。对于在一个档次上的手机,都会根据上述的三个原则,系统自动去适配。个人认为,在进行Android手机设计时,如果只准备一套资源时,应该以高密度的版本为主,这样去适配中密度时,效果更好。当然,如果屏幕的密度差异较大时,自动适配的效果肯定不好,如果要取得更好的适配效果,必须针对几个不同的屏幕密度进行单独设计屏幕元素,提高视觉满意度。(2)其他Android、iphone的手机适配对于其他的Android、iphone手机,则需要更多地考虑其适配规则,这些手机系统不提供自适应的适配。简单整理规则如下:1) 向上适配(标准屏向更大【分辨率高,物理尺寸大】的屏幕适配)在向更大的屏幕适配时,根据设备分辨率的不同,会分为两种状态。A.如果两者的屏幕分辨率密度(dip)差不多,物理尺寸更大的屏幕。那可以直接在当前尺寸上拉长、拉宽即可,图标、行距都可以保持不变。B. 如果屏幕密度要大很多,物理尺寸差不多的。则适配点包括:设计多套图标,需要有更大分辨率的图标使用不同的字体,需要更大的字体来适配大设备分辨率的屏幕增加行间距自适应放大内容中的图片Tab页签 需要根据屏幕的大小来确认每屏最多显示的数目。考虑一些复杂界面,增大界面中的一些元素的分辨率,会导致许多东西需要重新设计。这种情况需要重新设计该界面。2)竖屏横屏适配对于不同功能的应用,都有其特定的页面展现形式,个人并不赞同蛮目对任何应用不加选择的都去适配横屏。三、个人观点如下:1) 不同的应用,在设计的过程中,对于选择不同的屏幕有不同的选择,如普通list多的应用,竖屏更合适;显示图片更多的界面,或者想更好的展示全景的应用,横屏更合适。2) 不必遵循,对任何的应用都可以自动进行横屏竖屏的切换。如果觉得没有必要横屏或者竖屏的应用,就可以不切换。3) 由于用户在使用手机的过程中,经常会无意中调整位置,从而导致手机误认为是要进行横竖屏的转化,从而更容易导致操作上的失误,引起用户的反感。4) 横竖屏的切换时,允许用户对于同一个界面有不同的展示方式。例如不一定在竖屏时时list方式显示,在横屏时也和竖屏保持一

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