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文档简介
走出游戏时其实游戏手机游戏策划文档T19第二组1. 游戏名称走出游戏时其实游戏2. 游戏类型RPG3. 游戏大纲英雄艺霸,在游戏开始时很迷茫,在完成游戏任务的过程中,渐渐成长,最终成长为真正的英雄,找回自己。4. 游戏玩法英雄艺霸在游戏中不停的完成任务。5. 游戏功能(1)LOGO界面。有符合中国百宝箱规范的中国移动和百宝箱图片。(2)游戏的开始界面:可以通过“左方向键”和“右方向键”选择开始游戏、继续游戏、游戏设置、帮助关于、更多精彩、退出游戏。通过按键“中心键”和“左软件”进行选择:选择开始游戏,开始新的游戏;选择继续游戏,从上一次保存的游戏记录开始游戏;选择游戏设置,设置音乐的开关;选择帮助关于,显示剧情介绍和操作说明,以及游戏制作的开发人员简介;选择更多精彩,显示更多相关游戏的信息;选择退出游戏,立刻退出游戏。(3)游戏的前言和故事简介。显示游戏的前言和故事简介。可以通过按“右软件”,“跳过”这些界面。(4)游戏的城市地图,英雄角色可以在城市地图中,接任务、完成任务和买卖道具物品。(5)游戏菜单界面:游戏的菜单界面就在地图的右边排列。在菜单界面:可以通过按键“方向键”和“确认键”查看道具、任务、声音的设置、帮助界面,还可以保存游戏和退出游戏,以及返回到游戏上一界面。在道具界面中,可以看到英雄角色的等级、生命力、和法力、以及角色所拥有的道具物品。可以通过“方向键”显示每种道具所拥有的恢复生命力的值或恢复魔法力的值。通过按键,使用道具和抛弃道具。使用道具,每次只使用当前所选择的道具的一个数量。抛弃道具的最高数量为英雄当前所拥有的该道具的数量。当该道具的数量为0的时候,不显示该道具。在任务界面,可以随时显示任务情况。当没有任务的时候,显示“当前没有任务”;当接了任务的时候,显示当前的任务名称和任务内容;当任务完成的时候,显示“任务完成”。在设置界面,可以通过按键随时开关声音。在帮助界面,可以随时看到游戏剧情介绍和游戏操作说明,以及游戏制作的开发人员简介。(6)英雄在商店与NPC“美女”对话后进入“购买”道具界面,通过方向键左右,可以切换“出售”道具界面。在“购买”道具界面,显示英雄所拥有的金钱数额,显示商店中所有的道具,以及买道具相应的金钱价格,以及通过按键,可以看到每种道具的属性,如可以恢复生命力的值或恢复魔法力的值。可以通过按键进行购买道具,并花费相应的金钱,并显示“购买”道具成功与否。在“出售”道具界面,显示英雄所拥有的金钱的数额,显示英雄所拥有的道具的名称、数量、出售的金额以及道具的属性(如可以恢复生命力的值或恢复魔法力的值)。可以通过按键出售英雄所拥有的道具,并得到出售道具相应的金钱,并显示出售道具是否成功。(7)英雄在荒野地图与敌人的距离近到40的时候,自动进入游戏打斗场景中,英雄可以使用攻击、技能去与敌人进行打斗,可以使用道具恢复血值和法力,英雄还可以逃跑。当英雄胜利的时候,会给敌人一定的金钱(money)和经验值(exp),当经验值达到一定值的时候,英雄的等级(grade)会升高。6. 游戏特色游戏的画面色彩真实,游戏更具有操作性。7. 游戏操作键 位功 能方向键左菜单中向左移动,游戏场景中向左上移动方向键右菜单中向右移动,游戏场景中向右下移动方向键下菜单中向下移动,游戏场景中向左下移动方向键上菜单中向上移动,游戏场景中向右上移动确认键确定功能左键菜单确定功能右键返回8. 适应机型Nokia N739. 单位属性设定单位类别:所有单位分为3类:英雄、敌人、NPC英雄:共一个,名叫艺霸。敌人:共八个,随机为“千年仇”或“盗贼”,且杀掉一个敌人之后,会再次随机刷新出一个“千年仇”或“盗贼”。:共三个,有两个给予任务的,其中一个叫“老先生”,其中一个叫做“城东将军”,有一个买卖商品的“美女”。单位的大小:英雄:1敌人:千年仇和幽灵的个数的随即生成的,总之他们一共是8个。NPC:共三个。单位的速度:敌人走一步的步长是:5敌人走一步的步长是:1NPC不走。单位的视野:英雄的视野是:屏幕的大小。敌人的视野是:当英雄与敌人的横坐标相距50,纵坐标相距50的方形时,敌人开始追随,当英雄与敌人的横坐标相距20,纵坐标相距20的方形时,敌人和英雄会进入战斗界面。NPC的视野是:当英雄与敌人的横坐标相距40,纵坐标相距40的方形时,按确认键,英雄可以与NPC进行对话。单位的结构值:英雄的生命表现是英雄的生命值(hp),当英雄被攻击的时候,英雄的生命值会减少,当英雄的生命值为零时,英雄将会被摧毁。敌人的生命表现是敌人的生命值(hp),当敌人被攻击的时候,敌人的生命值会减少,当敌人的生命值为零时,敌人将会被摧毁。单位的能量值单位的能量储备数值,能量用于支撑单位魔法能力.当英雄使用技能的时候消耗相应的魔法力,英雄的技能,初始化有三种,“突刺”、“天火”、“雷击”。当英雄的经验值达到1000的时候,英雄可以再加一个技能“风刃”。第一种消耗的魔法力为10,第二种消耗的魔法力为20,第三种消耗的魔法力为30,最后“风刃”消耗的魔法力为40。可以通过使用恢复魔法力的道具来恢复魔法力。魔法力满值为50,当加上道具的魔法力之后大于等于50的时候仍显示50,英雄当前的魔法力最高为50。单位的攻击:回合制攻击,根据命中率和等级的大小,以及英雄攻击属性和对方防御属性的多少。英雄一级的攻击力是20到30,每次攻击随机取出此区间范围内的数.英雄每升一级,英雄的攻击力就增加10.战斗界面中的敌人“小怪”的攻击力是10到20。每次攻击随机取出此区间范围内的数。战斗界面中的敌人“大怪”的攻击力是15到25。每次攻击随机取出此区间范围内的数。英雄使用技能的攻击力变为相应技能的攻击力。伤害计算公式AB=C A为攻击,B为目标防御 C为对目标造成的伤害例:英雄艺霸 造成伤害301020 实际伤害数值为20英雄每杀掉一只“小怪”得到金钱40,得到经验值,等于当前等级乘以20英雄每杀掉一只“大怪”得到金钱50.,得到经验值,等于当前等级乘以20当英雄的经验值大于英雄的当前等级乘以100的时候,英雄的等级会升高一级。单位属性详表 1单位特点说明艺霸(英雄)可以跟NPC对话接受任务、买卖商品道具和武器,去魔法屋子住一晚补充魔法力;也可以使用攻击力和技能攻击敌人,英雄杀掉敌人可以得到经验值和金钱;英雄的攻击力为如上所述。英雄的技能,初始化有三种,“突刺”、“天火”、“雷击”。当英雄的经验值达到1000的时候,英雄可以再加一个技能“风刃”。NPC“老先生”英雄每次都去跟他接任务,完成任务之后,再去找他对话,再交任务,再接任务,循环,直至完成所有任务为止。NPC“城东将军”英雄接受的第二个任务是去和他对话,对话完之后,回去找NPC“老先生”交任务。NPC“美女”她在买卖道具的房子门前,离他距离10的时候,按“确认键”,可以与她对话,按确认键,继续显示没有显示完成的对话,对话结束后,按确认键进入商店“购买”道具界面。敌人“千年仇”在荒野地图中,完成第一个任务的时候,就是杀掉他三个。然后完成第一个任务,回去找NPC“老先生”交任务。敌人“盗贼”在荒野地图中,完成第三个任务的时候,是杀掉他五个,然后完成第三个任务,回去找NPC“老先生”交任务。10. 魔法点数英雄可以通过使用物品增加魔法,也可以去魔法屋子住一晚,可以使得魔法的值加满。11. 物品类型 补血:大苹果,神水(hp) 补魔:魔法药,金疮药,大巫(mp)12. 物品英雄可以通过使用道具物品来补充自己的生命力和魔法力。详见下表。物品属性表大苹果神水补生命力(hp)50100价格50100魔法药金疮药大巫补魔法力(mp)50100200价格5010020013. AI设定 在荒野地图中,敌人自动漫游,围绕一点,随机的上下左右的走。当敌人与英雄的距离为40的时候,就进入战斗界面。14. 命名规则根据给的框架,命名的变量、方法尽量与他的功能相关。15. 场景设计(1)游戏中的第一个场景是游戏的简单介绍和前言。 (2)游戏中一共有两个地图,一个是英雄在城市中行走,进行接任务和买卖物品等活动的地图;另一个地图是英雄在荒野中行走打怪的地图。每层地图都如下图所示,有三层。层数说明2层遮挡层1层碰撞层0层底层英雄刚进不同地图中的初始位置 地图编号、横坐标、纵坐标int mm = 0, 80, 130 , 1, 30, 32 ;英雄在不同地图中的切换点的地图块的索引值,和要去的地图,地图块的横索引、纵索引、地图编号static int transPoint= 29, 28, 1 , 0, 3, 0 ;(3)游戏中打斗进入打斗场景。在打斗场景中,要时刻显示英雄的生命力值和魔法力值,以及每位敌人的生命力值。打斗结束后,显示战斗是否胜利,英雄所获得的“金钱”和“经验值”,当英雄的经验值达到一定的时候,显示升级了。16. 关卡设计游戏中共三个任务:(1) 初试身手杀死幻想边缘门中3只千年仇夺回第一把心灵之匙,你需要七把钥匙才可获得自由。(2) 智者对话去找城东预算将军,他可以帮你解决问题。(3) 铲除盗贼去清理完梦幻庄园边上那些经常骚扰村民的盗贼可获得不少的奖励与感激,我先替村民们感谢你了。完成三个任务之后,就完成了游戏。游戏在城市地图的时候,英雄先与名为“老先生”的NPC对话,接到第一个任务,然后英雄去荒野地图打怪,完成第一个任务,然后回去再与这个NPC对话,交任务,然后再接到第二个任务,然后去找“城东将军”这个NPC,去跟他对话,完成这个任务后,再回去找“老先生”交任务;然后再接到第三个任务,再去荒野地图去打怪,然后完成任务,回去再与NPC“老先生”对话交任务,就完成游戏了。当英雄在接每个任务的时候最后都可以选择-是否接受任务。当接受了每个任务之后,都可以在再那个NPC对话,显示“任务已接”,“放弃”或“返回”。当英雄完成任务的时候,都要回去交任务。英雄每次只能在NPC“老先生”这里接到按顺序的一个任务。17. 回合操作流程当英雄和敌人的距离到40的时候,就进入回合打斗界面。英雄存在4种状态:等待、攻击、返回、防御等待状态当英雄处于等待的状态时,英雄身边有上下左右四个选项,分别是“攻击”“技能”“道具”“逃跑”。通过左右键,可以实现这几个选项的旋转,当他们四个中的任何一个处于最上边的时候,按确认键,进入那个选项。默认“攻击”在最上边,目前按确认键,直接进入攻击状态。对敌人进行攻击。敌人减少血值。当“技能”处于最上边的时候,按确认键,背景不变,在屏幕中间可以看到英雄所拥有的三个技能“突刺”、“天火”、“雷击”,可以通过上下键来选择使用哪种技能,然后按确认键可以使用技能进行攻击,也可以按返回键,再次选择英雄上下左右的四个选项。当“道具”处于英雄的上边的时候,按确认键,背景不变,可以看到英雄所拥有的道具物品,英雄初始化的时候他拥有四种物品,每种是有十个“大苹果*10”、“神水*10”、“魔法药*10”、“金疮药*10”,在屏幕的中下方有个透明框,上面有所指向的物品的属性,如“恢复生命值50”或“恢复魔法值50”。按确认键,使用所选择的物品,恢复其生命值或魔法值。按返回键,可以返回,再次选择英雄上下左右的四个选项。当“逃跑”选项在英雄上边的时候,按确认键,英雄逃跑,重新进入荒野地图。返回状态当攻击完毕后就自动进入敌人的等待状态,屏蔽玩家按键。防御状态在防御中,对玩家把按键屏蔽,产生抖动的效果。敌人存在4种状态:等待、攻击、返回、防御等待状态敌人排列在左边攻击状态自动进行攻击,和英雄的攻击状态一样。返回状态当敌人攻击完后就自动进入等待状态。防御状态产生抖动的效果(当敌人血量小于0时,把敌人除去屏幕)英雄和敌人的每个状态的动画播放完之后,再进入下一状态。当战斗英雄胜利时会给英雄金钱(money)、经验值(experience)。英雄打掉怪后,会显示英雄胜利、获得的金钱和经验值,当英雄可以升级的
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