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文档简介

Cout详细介绍C+编程语言互换流中的标准输出流,需要iostream.h支持。读为 c out。目录使用范例 案例分析 技巧应用 cout控制符 C+的iostream家族 VS C的printf/scanf家庭编辑本段使用范例#include int main() int a; cout请输入一个数字,按回车结束 a; coutaendl; return 0; 用户输入的数字由cin保存于变量a中,并通过cout输出。 #include using namespace std; int main() coutHello,World!endl; return0; / Hello World 示例 案例分析由于以前学过C,所以这段代码的其它部分在我看来都还算“正常”,然而cout却很独特:既不是函数,似乎也不是C+特别规定出来的像if,for一类有特殊语法的“语句”。由于只是初步介绍,所以那本书只是简单的说cout是C+中的“标准输入输出流”对象这于我而言实在是一个很深奥的术语。这还没完,之后又遇见了cin因为不知底细,从此使用它们的时候都诚惶诚恐,几欲逃回C时代那简明的printf(),毕竟好歹我可以说:我在调用的是一个函数。那有着一长串的玩意,究竟算怎么回事呢?我一直想把它们当作关键字,可偏偏不是,而且居然是用C+语言“做”出来的,呵!但printf()用多了就开始有人好心地批判我的程序“C语言痕迹过重” 后来随着学习的深入,总算大概明白了cout/cin/cerr/.的鬼把戏:那些东东不过是变着法儿“哄人”,其实说到底还是函数调用,不过这函数有些特殊,用的是运算符重载,确切地说(以下还是以cout为例)是重载了“”运算符。我们现在就让它现出函数的本来面目,请看HelloWorld!的等效版本: #include using namespace std; int main() cout.operator(Hello,World!); cout.operator(endl); return 0; 编译运行,结果与经典版无二。上面程序应该更容易理解了:cout是一个iostream类的对象,它有一个成员运算符函数operator,每次调用的时候就会向输出设备(一般就是屏幕啦)输出东东。嗯,这里有一个问题:为什么函数operator能够接受不同类型的数据,如整型、浮点型、字符串甚至指针,等等呢? 我想你现在已经猜到了,没错,就是用运算符重载。运算符函数与一般函数基本无异,可以任意重载。标准库的设计者们早已经为我们定制了iostream:operator对于各种C+基本数据类型的重载版本,这才使得我们这些初学者们一上来就享受到coutHello,World!endl; cout.operator(Hello,World!).operator(endl); 才算“强等效”。究竟可不可以这样写?向编译器确认一下OK,NoProblem! 技巧应用嗯,我们已经基本上看出了cout的实质,现在不妨动动手,自己来实现一个cout的简化版(Lite),为了区分,我们把我们设计的cout对象命名的myout,myout对象所属的类为MyOutstream。我们要做的就是为MyOutstream类重载一系列不同类型的operator运算符函数,简单起见,这里我们仅实现了对整型(int)与字符串型(char*)的重载。为了表示与iostream断绝关系,我们不再用头文件iostream,而使用古老的stdio中的printf函数进行输出,程序很简单,包括完整的main函数,均列如下: #include/在C和一些古老的C+中是stdio.h,新标准为了使标准库 /的头文件与用户头文件区别开,均推荐使用不用扩展名 /的版本,对于原有C库,不用扩展名时头文件名前面要加c class MyOutstream public: const MyOutstream& operator(int value)const;/对整型变量的重载 const MyOutstream& operator(char* str)const;/对字符串型的重载 ; const MyOutstream& MyOutstream:operator(int value)const printf(%d,value); return *this;/注意这个返回 const MyOutstream& MyOutstream:operator(char*str)const printf(%s,str); return *this;/同样,这里也留意一下 MyOutstream myout;/随时随地为我们服务的全局对象myout int main() int a=2003; char* myStr=Hello,World!; myoutmyStrn; return 0; 我们定义的myout已经初具形态,可以为我们工作了。程序中的注释指出两处要我们特别注意的:即是operator函数执行完毕之后,总是返回一个它本身的引用,输出已经完成,为何还要多此一举? 还记得那个有点奇异的cout.operator(Hello,World!).operator(endl)么?它能实现意味着我们可以连着书写 coutHello,World!endl; 而不是 coutHello,World!; coutendl; 为何它可以这样连起来写?我们分析一下:按执行顺序,系统首先调用cout.operator(Hello,World!),然后呢?然后cout.operator会返回它本身,就是说在函数的最后一行会出现类似于return *this这样的语句,因此cout.operator(Hello,World!)的调用结果就返回了cout,接着它后面又紧跟着.operator(endl),这相当于cout.operator(endl)于是又会进行下一个输出,如果往下还有很多算符,调用就会一直进行哇噢,是不是很聪明?现在你明白我们的MyOutstream:operator最后一行的奥妙了吧! 再注意一下main函数中最激动人心的那一行: myoutn 我们知道,最后出现的n可以实现一个换行,不过我们在用C+时教程中总是有意无意地让我们使用endl,两者看上去似乎一样究竟其中有什么玄妙?查书,书上说endl是一个操纵符(manipulator),它不但实现了换行操作,而且还对输出缓冲区进行刷新。什么意思呢?原来在执行输出操作之后,数据并非立刻传到输出设备,而是先进入一个缓冲区,当适宜的时机(如设备空闲)后再由缓冲区传入,也可以通过操纵符flush,ends,或unitbuf进行强制刷新: coutHello,World!Flush the screen now!flush; 这样当程序执行到operator(flush)之前,有可能前面的字符串数据还在缓冲区中而不是显示在屏幕上,但执行operator(flush)之后,程序会强制把缓冲区的数据全部搬运到输出设备并将其清空。而操纵符endl相当于nflush; 不过可能在屏幕上显示是手动刷新与否区别看来都不大。但对于文件等输出对象就不大一样了:过于频繁的刷新意味着老是写盘,会影响速度。因此通常是写入一定的字节数后再刷新,如何操作?靠的就是这些操纵符。 编辑本段cout控制符控制符 描 述 dec 置基数为10 hex 置基数为16 oct 置基数为8 setfill(c) 设填充字符为c setprecision(n) 设显示小数精度为n位 setw(n) 设域宽为n个字符 setiosflags(ios:fixed) 固定的浮点显示 setiosflags(ios:scientific) 指数表示 setiosflags(ios:left) 左对齐 setiosflags(ios:right) 右对齐 setiosflags(ios:skipws) 忽略前导空白 setiosflags(ios:uppercase)16进制数大写输出 setiosflags(ios:lowercase)16进制数小写输出 C+的iostream家族 VS C的printf/scanf家庭好了,说了这么多,C+的iostream家族与C的print/scanf家庭相比究竟有何

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