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文档简介

人物形象分析 苏菲哈尔的移动城堡 苏菲,长长的麻花辫,系上两个粉色的蝴蝶结,一副温柔善良的样子,湖水蓝的套装和白色的围裙在告诉我们她勤劳的性格,大大的眼睛透出单纯。宫崎骏大师手下塑造的一个善良天真可爱的女孩在我们眼前出现,无论是简单的服饰还是发饰,都是在为整个的人物形象所埋笔。当面对已经失去魔法的巫女时,即使她是那个让自己一下从19岁的少女变成90岁的老婆婆的那个人,可她依旧没有放弃或报复她,仍旧像对待朋友一样,善良至此,唯有感动;当用麻花辫换来卡尔西法的强大魔力时,苏菲并没有心疼,当时的她只为哈尔担心,温柔可见。 阿莉埃蒂借东西的小人焦糖色的头发,用夹子做发绳扎起的马尾,红色的连衣裙,卡其色的背包,10cm的个头,这就是阿莉埃蒂,活泼俏皮的孩子,简单干练的外表也突出她的干练的特点,简单的刘海更是让整个人物活灵活现,活泼好动的性格也不禁凸显。尽管不愿意与人类相见,但是与翔的相遇确实温馨美好的,无论结局如 何,乐观的性格,促使她对一切产生希望,种族将要灭绝,可是她还是她。黑色的眼睛,透露出好奇心。即使和翔分开,他们还有那些美好的回忆,而她,仍旧是那个敢爱敢恨的阿莉埃蒂。 月岛雯侧耳倾听月岛雯,在片中她只是一个普通的学生,没有出众的样貌,简单的T恤,膝盖以上的短裙,平常的鞋子,齐脖的短发,给我们的正是一个活泼开朗,积极向上的学生,最经常拿的就是一平常的书包,一副普普通通的样子却尤为可爱俏皮,和圣司相遇时她是率直的,在圣司家一起和其他乐手唱歌时开朗的,在追逐胖猫咪时,她是好奇心旺盛的孩子,当拿出自己写的猫伯爵的故事时,她是爱幻想的,当她说出:不想成为圣司君的负累,而是要和圣司君一起努力把路走完时,她是善解人意的。论文中日动漫日本动漫是在20世纪90年代进入中国,那时候,哆啦A梦、樱桃小丸子、蜡笔小新等经典动漫给当时的人们带来不少的欢乐,现在,很多年过去了,日本动漫在中国的发展不容小视,为什么日本动漫会在中国发展的如此迅速,而国产动漫为何在国内还比不上日本动漫的发展?对于日本动漫,无论是从受众,场景设计,剧本创作还是人物创作,日本都有着强劲的实力。如日本动漫的受众和分类,下从3岁小孩上到20多岁的年轻人,都是日漫的受众,具体来说,主要有三个分级,3-12岁,12-18岁,18岁以上,在受众的基础上,日漫的分类也是多种多样,有悬疑,惊悚,运动,励志,热血,机战,魔幻,日常,治愈,搞笑等,种类之多足以令一个动漫新手眼花缭乱,而与此同时国产动漫的受众只停留在3-11岁左右,因此被众多漫友而说为幼稚,小儿科,对于成人动漫也是少之又少,在很大程度上满足不了国内漫友对动漫的需求,就种类来说,国产动漫的制作多以教育为主,不少网友开玩笑说国产动漫哪是动漫,整个一教科书,就我个人观点来说,动漫主要是来放松心情,开拓思维,增加想象力的集合,国产动漫的发展很少有娱乐成分,看来看去都是我们那些耳熟能详的大道理,就此两个方面,国产与日漫就行成了很大的差距。其次关于中日动漫中的人物设计,日漫的人物从简单的线条勾勒到细致描绘的毛发,都能表现出一个人物的特点和形象,如宫崎骏大师笔下哈尔的移动城堡中的卡尔西法到夏目友人帐中斑的存在,同样是非人类的存在,可形象的塑造依旧给人留下深刻的印象。就国产动漫来说,在人物外表和形象上有了很大的改变,如宝莲灯中的二郎神到宇宙星神中维纳斯的造型。但是,大多国产动漫缺少灵动性,例如眼神的交流和一些细微的动作,都能体现人物的性格特点,在某些国产动漫中,大多以圆眼、丹凤眼为主,给人感觉单纯,幼稚,不免有些失落,但是日漫却做得很好,例如名侦探柯南中,柯南,毛利小五郎,和暮目警官三人的眼形,形成明显的对比。而在人物动作上,国产动漫的人物行动明显的笨重,缓慢,而日漫的人物动作流利顺畅,给人感觉就像是真的一样,如火影忍者中无论是尾兽,还是人物该快时就快,该慢时慢到恰到好处,没有丝毫多余累赘,给人物形象增添了更多亮点。日本动漫的人物形象生动,充满童趣。以蜡笔小新为例,片中主人公活泼好动,爱玩爱闹,这些都将人物塑造的有血有肉,引起了观众极大的兴趣。对人物表情的处理也极其特别,在人物设计上强调明暗对比分明,形成了自己的独特风格。现在日本动画影片中青春亮丽的动画形象,已经成为青年人追求的现代时尚元素。而中国动漫人物则给人一种不真实的感觉,片中人物都鲜有缺点,作品本希望通过这种完美的榜样对受众起到良好的教育效果,但这样做往往显得与现实生活有点脱节,毕竟任何事物都不可毫无缺陷。这使得观众将人物都“神化”了,而且认为自身永远无法企及,且动画中的人物往往缺乏鲜明的个性。对于动漫中场景的设计,一个好的场景能够让一部动漫更加完美。无论是小到家居卧室的设计还是大到宫殿的雄伟,日本动漫都能细致的描绘出来,如侧耳倾听中月岛雯家的客厅设计,一个没多大的客厅,里面摆满了很多书,充分体现出人物特点,在父母的影响下她爱读书爱到废寝忘食,使人物形象更为饱满。又如彩云国物语中国君的宫殿,宏伟气派,俯视整个王宫时是典型的古代东方建筑,单从一些宫殿图就可以整个的故事背景。无论是虚幻,或是任何时代的场景,日本动漫都能描绘出来,然后加以应用,烘托整个片子。如海贼王中,以大海为背景,在伟大的航路中遇到各种各样人物和形形色色的岛屿,大海的无法预测与冒险相结合,让整个片子更为生动形象。而对于国产动漫而言我们在进步这是事实,无可掩盖的事实,如邋遢大王中鼠王宫殿的设计到秦时明月中秦王嬴政的宫殿,同样是宫殿。但有着不同的气息,这是我们的进步,但是,即使在进步,人物无法与背景相融合却是一大憾点。最后关于情节的设定中国动画似乎从来都没有绕出过古老神话、传说的圈子,最好的例子就是两部投资巨大的宝莲灯和封神榜。从宝莲灯中其实可以看出中国动画的最大弊病:“好人”打败“坏人”的固定模式。日本动画却不断在题材内容上进行创新,由于面对的是青少年群,其内容必须符合不断改变着的年轻人的口味,于是新的内容层出不穷,而且意义深刻,在表面的故事背后都藏着动画的主题,发人深省。而且还出现了很多适合学生心理的动画,灌篮高手就是最好的一个例子,灌篮高手一片在中国各地所引起的轰动是有目共睹的。对于中国的传统文化的开发和利用,按你说我们应该操作得得心应手,然而事实并不是如此,如四大名著中的西游记,国产制作直接把书里的世界直接搬到观众面前,没有丝毫修饰原汁原味,而日漫则把它改编成最游记,同样的人物原型,但是有着不一样的感觉,最游记让人感觉耳目一新。还有古典艺术围棋,日漫的棋魂与国产的围棋少年形成强烈的对比,所以我认为在情景设定方面,我们应该让我们的文化充分发挥应有的特色和经典。通过中日两国动漫传播的对比,日本的优良经验值得中国学习和借鉴。为此,我们应做出以下方面努力:(1)扩大动漫题材

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